1.王者荣耀国外版做了什么本土化?

2.不同地方下载的王者荣耀有什么区别

3.杭州亚运会的正式项目为什么选择了《王者荣耀》的海外版?这究竟是为什么?

4.为什么《王者荣耀》海外版和原版不一样?

5.海外版的王者荣耀跟国服版究竟有何不同

王者荣耀海外版好玩吗_王者荣耀海外版对应国内哪个英雄

王者荣耀是一款非常不错的游戏,在全世界都有着比较高的一个知名度,事实上国内版本跟海外版是有非常大的不同的,尤其是在名字上,国际版的一个名字叫做传说对决,并且这个游戏的很多技能跟国内的英雄都非常的相似,唯一的不同就是人物的建模,我们国内版的王者荣耀,它的一个画风是更偏向于我们国人的审美。

无论是男性角色还是女性角色,身上穿的铠甲和裙袍都是偏向于古风类的,而海外版的建模则有些不同,为了迎合大部分人的审美,所以传说对决当中的英雄很多都是根据欧美的审美来进行制作的,你会发现他们身上的衣服跟那些西方魔幻**当中的服饰十分的相似,并且它的一个界面也是属于全英文的,你可以明显的看得出这两个的不同。

要说精美程度的话,那肯定是国内的王者荣耀要更胜一筹,经过这几次的大更新,如今的王者荣耀已经趋近于一个完美的程度了,比如说地图的设计上以及人物的建模,还有皮肤的推出等等。毕竟每一个人的审美都是不同的,更何况这样的文化差异呢?有可能将原版的王者荣耀推送出去,还不一定能够受欢迎呢,所以为了知名度更高,必须要做出改变。

其次就是在英雄数量的更新上会有些许不同,海外版的话更新速度是会更慢的,并且一些新的玩法也是没有的,就比如最近推出的一个王者自走棋模式,在国际服当中就还没有制作出来。不过一款国产网游能够走出国门,走向全世界,这也是值得我们骄傲的一件事情,这说明时代在进步,我们也有一款能够让全世界玩家都觉得有趣的手机游戏啦!

王者荣耀国外版做了什么本土化?

在游戏的设定与玩法基本和《王者荣耀》基本没有区别,要说区别的话首先是游戏登陆方式,与国内通过微信、QQ登陆不同,海外用户要通过脸书等更有当地特色的社交网络登入游戏。

英雄设计上,海外版《王者荣耀》也更有欧美特色,除了之前确定的蝙蝠侠之外,还有超人、神奇女侠等多个DC的角色。游戏中的中国特色英雄如貂蝉、孙悟空、赵云、吕布等角色保留了名称,不过长相和国服大不一样,审美更有欧美风。并且英雄的技能也很不一样,以貂蝉为例,海外版的技能看起来更像是国服王昭君,能冰冻敌人,减速,大招也是满屏暴风雪。

亚瑟这样的角色也针对欧美玩家的进行了改动。另外一些取材自西方文化的角色,也可以从国服找到原型,比如西方精灵形象的女英雄Krixi原型是国服小乔,技能比较相似,特效不一样。最近更新的刺客型英雄Murad虽然长得更有波斯风情,不过从技能来看原型应该是国服的李白。

不同地方下载的王者荣耀有什么区别

首先,王者荣耀海外版,游戏名称叫《arena of valor》。安卓手机可以通过Google Play以及Facebook账号两种方式进入游戏(想不到腾讯产品也有无法用QQ、微信登陆的这一天),这在之前是很多人想不到的。此外,在载入界面中,除了之前确定的蝙蝠侠,还有超人、神奇女侠等多个人气DC角色,授权费用恐怕不低吧。

然后就是一些游戏内容上的本土化改良了:

第一游戏画面风格不同,UI更加扁平、圆滑、精致,服务器的图标也有一些细微的差别

第二英雄设定不同,欧美服对大部分英雄进行了本土化的改造,例如将小乔改为Krixi,将妲己改为Veera,将嬴政改为Khalii,但也有一些英雄得到保留,比如孙悟空和吕布。此次腾讯购买了DC的形象版权,在游戏中推出了蝙蝠侠英雄,另外还推出小丑和超人。

第三画面有差异,欧美的特效和粒子表现也很精致。

所以王者荣耀对海外平台还是相当重视的,希望王者荣耀可以成为全世界范围内流行的moba类手游!

杭州亚运会的正式项目为什么选择了《王者荣耀》的海外版?这究竟是为什么?

在游戏的设定与玩法基本和《王者荣耀》基本没有区别,要说区别的话首先是游戏登陆方式,与国内通过微信、QQ登陆不同,海外用户要通过脸书等更有当地特色的社交网络登入游戏。

英雄设计上,海外版《王者荣耀》也更有欧美特色,除了之前确定的蝙蝠侠之外,还有超人、神奇女侠等多个DC的角色。游戏中的中国特色英雄如貂蝉、孙悟空、赵云、吕布等角色保留了名称,不过长相和国服大不一样,审美更有欧美风。并且英雄的技能也很不一样,以貂蝉为例,海外版的技能看起来更像是国服王昭君,能冰冻敌人,减速,大招也是满屏暴风雪。

亚瑟这样的角色也针对欧美玩家的进行了改动。另外一些取材自西方文化的角色,也可以从国服找到原型,比如西方精灵形象的女英雄Krixi原型是国服小乔,技能比较相似,特效不一样。最近更新的刺客型英雄Murad虽然长得更有波斯风情,不过从技能来看原型应该是国服的李白。

为什么《王者荣耀》海外版和原版不一样?

2018年雅加达亚运会,王者荣耀中国代表队在表演赛上得到了冠军,提前感受了登台、升国旗的荣耀。所以在外界看来,王者荣耀也算是2022年杭州亚运会八大项目中少有的具备一定组织经验的老炮儿了。但我们很快就发现,腾讯并不想重复昨天的故事啊。

2021年8月,腾讯突然宣布要推出王者荣耀的亚运赛事版,这个传说中的版本是基于王者荣耀和《Arena of Valor》两款产品所打造的一个全新互通版本,今后还有可能影响到kpl和王者荣耀世界杯等赛事的发展,这有等于说王者荣耀明年亚运会上的游戏版本和赛事组织是托尼老师施工,从头开始拿出。所以很多玩家就会问了,为什么要搞个赛事版本呢?直接以国内的王者荣耀作为统一版本不行吗?这些不同的版本背后到底有什么故事啊?

在了解王者荣耀为什么要搞得这么复杂之前,我们要先来确认一个既定事实,王者荣耀和Arena of Valor以下简称aov,其实是两款游戏一比一歪,而这背后的历史原因主要有三点。

首先,在赛事互动版公布前两款游戏的关系多年来一直相互独立,业内一直传言王者荣耀是天美L1在成都开发的,aov则是天美J6在深圳做的,此前aov团队也对外提到自己和成都的王者荣耀研发团队完全独立。

其次,aov在2016年正式立项之前,腾讯还有一款名叫超级战场的moba手游,这款产品在测试之后被砍掉,其中一部分素材被用于新项目aov中,这一点可以在超级战场和aov同样的吕布、刀锋等英雄上可以看出。

最后是aov的全球化赛事推广遭遇了挫折。

据路透社和界面新闻等国内外媒体报道,拳头公司认为aov与英雄联盟的品牌形成了冲突,在内部对他发起了投诉,导致aov在2019年取消了最初的全球推广,并解散了在欧美的营销团队。

这些原因让王者荣耀和aov从团队归属到产品定性都形成了本质上的区别,而他们的共同点只在于游戏玩法和英雄设计有着很高的相似度,并且当初为了宣传省事儿,将aov称为王者荣耀海外版。

这些历史问题也就导致了2018年雅加达亚运会上,来自中国的王者荣耀选手为了适应aov要花大量时间,有幸的是我们的选手在临阵磨枪的状态下也取得了胜利。

然而这种各玩各的割裂并不是长久之计。

因此2022年亚运会是王者荣耀和aov在赛事项目层面首先达成互通,为今后赛事的发展统一形成铺垫。

也正是借这个机会,王者荣耀的孙尚香和aov的镜两位相似度很高的英雄推出了双生皮肤,让玩家接受一步一步的潜移默化。

另一方面,对于王者荣耀和aov来说,2022年亚运会其实是近年来推动化的最好机会。

王者荣耀如今在国内要面对lol手游的竞争,aov则在海外一直有着强大的竞争对手。

如果新的赛事版本在亚运会获得良好的表现效果,尤其是中国队在家门口精彩夺冠,那么国内主流媒体和路人、大众对王者荣耀的评价也会远远高于过去。

所以绕了这么一个大弯,王者荣耀和aov的赛事版本,为的还是在亚运会期间吸引更多的各国玩家与观众,以及给未来的全球化职业赛事打下基础。

1990年,中国举办北京亚运会,那时全国百姓对头一遭举办的国际大型赛事投入了极高的关注和热情,用现在的话来说,那是一个时代的烙印。

2022年,电子竞技是进入杭州亚运会,对于普通玩家和观众来说也是头一遭,能看到自己喜欢的游戏也能进入奖牌榜,这何尝不是另一种全新的时代烙印呢?

海外版的王者荣耀跟国服版究竟有何不同

因为海外版王者荣耀是国际服,国际服他是全世界都玩的,国际服是根据国际服的版本来决定的,所以他是和我们的正式服是不一样的,因为我们正式服是国服的,他们是国际服的,所以是不能一样的。

王者荣耀国际版和王者荣耀一样都是由天美工作室研发的MOBA手游大作,但国际版是与王者荣耀完全不同的两款游戏,国际版是一款完全独立研发,并根据海外市场和海外玩家习惯设计的全新MOBA手游。

王者荣耀国际版和普通版区别如下:

登陆方式:国内是通过微信、QQ登陆不同。

海外用户要通过脸书等更有当地特色的社交网络登入游戏。

游戏玩法:基本没什么区别。

英雄设计:海外版融入了欧美特色,除了之前确定的蝙蝠侠之外,还有超人、神奇女侠等多个DC的角色。技能也做了相关改动。

我只玩过国服和台服的这个游戏,虽然说是有韩服和欧美服,但是这些服务器的模式上和台服并没有区别,只是游戏中的语言不同了。

目前有这几个不同,首先是角色的模型和姓名不同,其次是操作的手感和模式不同,再次是数据和营销手段的变化。

首先说更新程度,我应该是比较最早玩王者荣耀的一批(目前混迹抢先服),当初它还不是叫王者荣耀的时候。现在的王者荣耀拥有了它的游戏文化和内涵,虽然英雄是蹭了神话和历史中的人物,但这种方式不得不说是比较好的,在王者荣耀快速更新的时候,这种方式减少了开发部对英雄模型塑造的问题。

在模型和姓名上,王者荣耀的英雄是本地化的一种显示,我一开始玩这个游戏的时候还并没有游戏背景,也没有各个英雄背后的故事,完全是一种模仿LOL的这种moba式手游,除了对战时操作简单,几乎和全民超神没什么不同。但是就是当初的美工和操作手感让我弃了全民超神。现在王者荣耀也弄上了版本,有了背景故事,美工也比以前更卡通了,虽然一点都不酷了,看久了也还好。为什么要说当初的王者呢,因为台服的传说对决就像当初的王者,没有完整的故事背景,人物名称也改成了国外的神话或历史人物,和当初不同的是,英雄数据和技能是现成的,所以英雄比当初不少,还有美工,也是偏向欧美的画风,比较艳丽。

操作的不同。相比较和现在王者荣耀的操作摇杆,我觉得传说对决的操作更类似于虚荣的操作。虽然大致上都是相同的,但是在技能施法上,指定施法都会有点难操控,没有王者荣耀那么简便。但因为是技术上的问题没办法深究,只能凭手感来说了。

还有英雄数据和营销手段的不同。

营销力度变得比国内大,在排位赛季上其实更适合营销手段,比国服粗暴简单的定星定段来说保持了一定的优越性,这个模式更具有吸引性。还有英雄数据的改变,国内嬴政是完全属于购买英雄,而台服的英雄却是可以通过“游戏币”购买的,当然数据也有了改变,没有国服那么变态。

总的来说,台服的传说对决更像一开始的王者荣耀,除了美工和英雄模型的不同,大部分也没什么改变。