1.DNF战斗法师怎么加点?

2.DNF大魔导师怎么加点?学什么技能适合刷图?只刷图

3.DNF70瞎子PK加点攻略

4.dnf战斗法师刷图加点

dnf魔法师选哪个好_dnf魔法师加点

元素

暗影夜猫,等级:1

召唤

契约召唤:赫德尔,等级:1

战斗魔法

天击,等级:10(可以加5,但偶一直满,习惯了)

强制-天击,等级:1

炫纹发射,等级:1

魔法护盾强化,等级:1

龙花霸,等级:1

魔法护盾,等级:10(偶衣服只是强化10而已,还是40紫,不是高强衣服的还是果断满把,虽然和谐了)

斗神意志,等级:9(用过就知道很好很强大)

龙牙,等级:5

替身草人,等级:10(自己拥有风骚跑位的就加1把,但那buff实在是······)

落花掌,等级:10(很想满啊)

强制-龙牙,等级:1

强制-落花掌,等级:1

炫纹:无属性,等级:10(这个嘛,喜欢的可以满,但刷图我觉得10够用了,虽然力法跑得慢)

棍棒精通,等级:17(那个,其实偶是双天赋,一个矛一个棍,其他一样罢了)

圆舞棍,等级:5(70版本是个不错的小神技,喜欢的可以满,但请看着SP加)

强制-圆舞棍,等级:1

炫纹:光属性,等级:23(有人不满的话那偶就要果断拜他为师了)

自动炫纹,等级:10(谁满谁知道)

炫纹:火属性,等级:21(刷图的,还是满吧,有人说加暗,但偶还是觉得这个方便)

碎霸,等级:21(你算算你用这个的次数吧)

强制-碎霸,等级:1

流星闪影击,等级:5(啦啦啦,唯一的霸体,但后面有EX啦啦啦,看喜欢吧)

强袭流星打,等级:16(撞一撞,更健康)

煌龙偃月,等级:13(其实嘛这个可以加1,不建议学偶的加,但偶喜欢这刀啊)

变身贝亚娜,等级:12(80点的一级的觉醒不少人觉得坑爹而不学,但谁用谁知道,土豪就别学了)

炫纹碎霸,等级:3(伤害惊人啊)

流星雷,等级:1(那距离真美,那伤害真给力啊)

强化-炫纹强化,等级:1

魔道

魔法星弹,等级:1(偶不是pk的,偶不是pk的,偶不是pk的,偶不是pk的)

挑衅人偶:舒露露,等级:1

通用

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

战斗法师皮甲专精,等级:1

强化-基本技能熟练,等级:3

回避精通,等级:3

命中精通,等级:3(国服这低命中的,是个人都知道)

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10(偶只是相信偶滴RP,别学偶)

力量之源,等级:3(你能不加这个)

大体就是这么回事,LZ可以根据自己的喜好修改一下,毕竟这东西没有最强的,只有最适合的

DNF战斗法师怎么加点?

首先我发一下我的加点经验吧……不是复制哦,呵呵~

魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,尤其是牛头怪的霸体,因此未转职打怪不方便~

主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~

以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高。不要了~)

雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打,很实用)

冰霜雪人:3(很方便的技能,11.1%的冰冻几率也很有效,优先加1)

暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)

鞭子:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击:3(其实就是上挑,刷操作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,速度快的猫妖也别逞强~)

龙牙:1(造成对手僵直,连招的起手)

魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了。而且星星弹是远程技能,不用近身的)

替身草人:1(万一被老牛们盯上了好跑路)

落花掌:0(其实有了天击,刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,优先加)

远古魔法书:2(回MP用的,没转职加2就绝对够了,优先加1)

挑衅人偶舒露露:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)

其它的不用加~就这么多啦,绝对安全加高攻的加点方式。武器选攻击速度快一点的,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~

打法很简单的,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,实用就行!

然后说说练级的问题吧~

魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!最好找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高的王者图的全图,一会等级就可以上去了!

转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职。无论是元素师还是召唤师,攻击输出的大小都与智力有很大关系的。而等级高了再转职会导致智力变得不高,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,未转职魔法师每升一级的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,攻击力也就会差很多!

如果刷图可以PK也不是很差的话,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的),但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而且相对于召唤师,元素师的装备要便宜一点,打法也要趣味一点~

DNF大魔导师怎么加点?学什么技能适合刷图?只刷图

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF70瞎子PK加点攻略

魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力

魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击

魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满

移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满

火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,

光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,

冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,

暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. >『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能

冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能

暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能

雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加

虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击

湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛

阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人

我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.

dnf战斗法师刷图加点

70版本了,相信很多瞎子大神都出了无影剑,可是无影流加点又是大家纠结的问题,下面,给大家参考一下我的加点方案,有不足之处,还望各位指正。

首先是波动技:

1、地裂波动剑,冰刃波动剑,波动刻印均满。无争议吧?

满地裂扫地的距离,相信大家都懂的,一个字,远!

满冰刃波动剑那冰冻几率,满了才知道爽(推荐大家时装上衣技能选择冰波,技能Lv高,冰冻几率自然上去了)。

2、波动爆发,满。

加满了减冷却时间很暴力,攻击更暴力,在16000-17000之间。

3、鬼印珠,满。

满鬼印珠的大小大家都明白,5印鬼印珠都能够扫地,倒地照样可以攻击成功。封路卡位,必备神技,有了无影剑,那攻击你会爽歪歪啊。

4、邪光斩+3,修罗邪光斩+1.

功能主要是击退,集印,和谐了的大邪光,今非昔比啊,攻击太了。

5、无双波+1.

主要用于破平推,这个技能用好了可以争取到很多保命的机会。可惜要挨打才能发挥,谁会故意找打放技能呢?

6、不动明王阵,满。

虽然攻击不如以前,但是旋转速度上去了,实际也没比原来低多少攻击,主要是全职业HP上限上去了,要1招秒人,不是那么现实。

7、杀意+5,挫折+5.只为前置。

8、争议技能来了。

a、爆炎波动剑+1,CD还是满长的,虽然满了暴力,但是和满级鬼斩比,性价比还是不足。

b、裂波斩,满。15点SP一级?用无影攻击相当暴力,不满就亏了。

c、邪光波动阵(扎热),满。7段攻击,配合BM项链,攻击异常暴力,尤其对于无影修罗,不满太亏了。

其次是武器技:

1、上挑,满。

这个不用多解释吧?地球人都知道。

2、格挡,满,出强制。

鬼门关,即使没成功使用鬼门关,吸收物理伤害80%,魔法伤害35%,有理由不满吗?

3、银光落刃,满。

满这个技能,魔法师和错位震倒,一套扫地连,你懂的。

4、三段斩+1,意识好一点,完全不用强制。

5、短剑精通,满。无影流,不满攻击哪去了?

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然后血气技:

1、十字斩+1,只为连招,别指望出血吧。

2、嗜魂之手+1,PK破起身,长蹲?你能蹲多久?

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然后是鬼神技:

1、鬼斩,满,出强制。这个版本,满鬼斩随便能砍出破万伤害,CD又短,怕斩完僵在那?考验你的时候到了!

2、月光斩+1,纯粹为连招。

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最后是通用技能:

1、跃翔+1,飞起来吧!不过飞太高了也是破绽,你自己都把握不了降落地点,么?所以果断+1吧。

2、不屈意志,满。

施放技能不被中断几率100%,加不加满?

3、受身蹲伏+1,不加的话,你绝对是意识流大神。

好了,下面我把加点用模拟器奉上吧。

SP模拟器加点情况:

职业:大暗黑天

等级:70

总SP:7014

已用SP:6925

剩余SP:89

任务获得:850

=======技能分类===========

-------波动---------------------

波动刻印,等级:18

杀气感知,等级:1

地裂·波动剑,等级:30

心眼,等级:1

裂波斩,等级:30

强制-裂波斩,等级:1

强制-波动剑,等级:1

冰刃·波动剑,等级:26

波动爆发,等级:17

鬼印珠,等级:23

强制-鬼印珠,等级:1

邪光斩,等级:3

修罗邪光斩,等级:1

爆炎·波动剑,等级:1

杀意波动,等级:5

挫折意志,等级:5

无双波,等级:1

邪光波动阵,等级:16

不动明王阵,等级:13

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制-上挑,等级:1

三段斩,等级:1

格挡,等级:5

强制-格挡,等级:1

银光落刃,等级:30

空中连斩,等级:1

短剑精通,等级:19

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

嗜魂之手,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:30

刀魂之卡赞,等级:1

强制-鬼斩,等级:1

月光斩,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

阿修罗板甲专精,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

对了,还有EX技能,如下。

EX地裂波动剑+3,加攻击加范围。

EX鬼斩+3,攻击更加暴力。

EX体力之源+3,增加防御,HP MAX。

EX智力之源+3,增加智力。

EX命中精通+3,不想那么多MISS?满了吧!

EX属性抗性精通+3,对某些属性攻击很?满了吧,你会耐打点。

EX回避精通+3,对方又MISS?你偷笑吧!

EX属性攻击精通+2,附魔属性强化卡片提升吧,TP有限啊。

好了,我的加点就是这样,无影剑修罗PK加点。

还是那句话,没有最佳的加点,你用的合适,每个加点都是最佳的。

1L说得挺中肯,自动炫纹太低了。建议七级,即在背后没有球的时候一个自动炫纹刚好可以攒够4个球的级数

提几点建议吧:

1、天击,5级足矣:

2、物爆不点。你的圆舞加的这么高,用的应该也会比较多的,相应的,暗球出的也不会少,所以暗球给的21%点物爆几乎是全程的。再加上皮甲精通与矛本身的高暴击,全程物爆应该能维持在接近50了,刷什么图都足够了,BOSS的时候再吃个锐眼,那么整个世界也就清净了;

3、个人觉得落花比圆舞给力,当然要是不喜欢可以无视此一条

另外,配点的时候,建议留几十点富余,因为这个版本的SP点总数是参差不齐乱七八糟的,不到满级你完全没法确定你最后能有多少点SP,所以……以防万一啊