lol赏金猎人攻略_lol赏金猎人攻略大全
1.LOL赏金猎人的打法
2.LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
3.求lol 的赏金猎人出装顺序,加点顺序,本人是新手
赏金前期Adc!脆!装备二级鞋附第一个魔、二黑切、一无尽、一S3新加的那个攻速装(忘名了)、一饮血!前期塔下补兵!单时!先E立即放R大放完后W再Q!脆ko,肉多半管!团时!团开始前等对方人聚时立即R别留在团完想收Ren头!然后乱战时针对敌Adc!切掉Adc对面必输!总之赏金脆!一般不要单独行动!打字很累!望纳!祝你玩得愉快!
LOL赏金猎人的打法
在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在追杀和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易死。
装备方案和合成需要:
出门装备:
速度之靴+生命药水
中期装备:
瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸血鬼权杖
黑色切割者:长剑+暴风之剑
后期装备:
狂战士胫甲:速度之靴+短剑
无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑
三相之力:狂热+净烛+耀光
饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑
幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑
技能加点:
1-6级:WEWQWR
7-12级:WWEERE
13-18级:EQQRQQ
打法分析:
鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝敌人无论追杀或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。
主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起打人已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
赏金ADC玩她的原因是因为她的大招有高额的AD加成,A接Q也有较高的爆发,无论是团战还是对拼都有不俗的输出。赏金没有位移技能,生存能力较低,团战一般大招起手,出装偏向攻击力,一般出装分顺风逆风,还看是谁(破败真不适合她,用她中期如果还考破败站住脚还不如不玩她)
位琴女,宝石,蜘蛛,机器人,锤石,婕拉等,赏金出装顺序:多兰,小吸血,攻速鞋,饮血,电刀,无尽/狂徒,轻语。。加点主Q副W
为雪人,豹女的赏金出装:多兰,小吸血,饮血,攻速鞋,无尽,腰带,黄叉,狂徒,轻语,红叉。。加点为主W副Q
赏金的出装不是很固定,如果你们的队友AD半肉发育的好,你也可以出饮血,加黑切 中期团战的时候一个大招给对面大多数人挂满破甲 让队友更容易杀死对方。
攻速装的选择,顺风的时候,饮血加电刀/红叉,在9-13级的阶段完全输出够用了,之后出生存装就可以。逆风的时候赏金出装要看对面的突进和肉的数量,一般前期被压发育不好,就憋饮血+黑切+轻语 不要想 站不住 还出什么攻击装,你要知道你是ADC ADC就是要给对方带来成吨的伤害,逆风千万不要出肉装,狂徒,冰锤了都不要去想,如果真出这些装备,会发现对面根本都不打你,反正你也打不出多少伤害,赏金逆风的装备还是要以伤害为主,主要靠站位来弥补前期被压的不足,可以等队友和对面火拼之后再上。逆风出装要领,猛砸破甲和伤害,打不死人也要为队友引走地方队友
玩赏金切记 地方突进英雄或者地图有2个英雄不在视野,团战的时候一定不要先上。
赏金总结:大招放的时机要好,W开的时机要早,没闪现不要浪,不要用脸探草,边点边跑,身边不跑,搭配皇子光辉兰博最好!!!
求lol 的赏金猎人出装顺序,加点顺序,本人是新手
厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
赏金猎人——女枪,可以说是最简单粗暴的ADC。装备很简单,因为不需要像VN那样秀操作不需要出破败,因为技能伤害很高所以堆攻击力就可以。
神装是饮血、无尽、红叉(逆风换成电刀)、轻语(如果对面护甲不是特别高换成黑切,大招可以叠黑切)、攻速鞋、复活甲。出门多兰剑,新手补刀不是特别好的话,攒够800第一次回家买吸血杖。
技能方面,新手不存在抓野的问题1级点Q就可以,2级E,然后主Q辅W
前期一有机会就用QA骚扰对面,可以用Q打小兵弹到后面的敌人,这是小技巧
LZ加油,我就是靠女枪上分的
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