1.《七雄争霸》零氪玩家玩法分享

2.QQ七雄争霸里什么兵种搭配最好?

3.七雄争霸器械搭配什么兵种最好

4.QQ七雄争霸全攻略?

七雄争霸兵种克制图_七雄争霸兵种相克

酒馆武将

以下依次是攻击.防御.敏捷.体力

步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀

弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀

骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀

车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀

器械9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀

勇士 其中有9最佳 有8优秀

初始武将总属性18,成长6或者6.5,总属性19,成长7

武将性格释放技能

勇猛:感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。释放技能的概率高达80‰以上。虽然命中率不是很高,但是真正体现了勇猛两字。

果敢:总是能抓住时机释放技能,技能释放率也仅次与勇猛性格,有相当高的命中。可以换个字的话可以叫果断。

冷静:好像不死兵不爱释放技能,死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。

谨慎:死兵过半前释放技能的几率很小,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。

——————————————————————————————————————————

武将阵型搭配

步步步步步:超防御阵。遇见这样的阵很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没等你破防你已经全军覆没了。

骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。战损略微严重,但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)

车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下,因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用器和骑的,所以基本上属于无相克兵种。(一般费兵但是胜利机会很大)

器器器器器:恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了,悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)

弓弓弓弓弓:暴击躲避阵,推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)

——————————————————————————————————————————

几个经典阵型

弓步弓步弓

弓车弓车弓

步器步器步

《七雄争霸》零氪玩家玩法分享

首先先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你……“枪杆子出”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。

①发展方向

推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御勇士宝石打法2攻3体5防5敏捷(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!

推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类

科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的

强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!

②排兵布阵

在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。

1、兵种克制

以下为兵种相克关系

步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克

弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克

骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克

车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克

器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了

2、实战排兵

上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。

举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下

敌阵型:骑弓器车步

按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型

你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很

容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第

2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那

这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。

千重楼30层——48层战斗力(因为我只打到48免废兵)

塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800

塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900

塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000

塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100

塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200

塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300

塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400

塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500

塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600

塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700

塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800

塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840

塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880

塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920

塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960

塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000

塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040

塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080

塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120

楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。

QQ七雄争霸里什么兵种搭配最好?

在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养独挡一面的武将,很多小伙伴玩手游不想氪金,不氪金要怎么玩呢?今天我就为大家带来零氪玩家玩法经验,希望对大家有所帮助。

金将的出现,完全是为了武将由低到高的平稳过渡。让人更好的发展,和橙将有情缘也是为了让玩家换将平稳过渡。橙将和金将加成是20,橙将和橙将的之间加成一样的都是20,而金将和金将之间的是25。如图,只要有橙将的情缘都是20

金将个橙将组合情缘是加二十,金将和金将是加二十五,金将和红将也是二十五,从加成上来看橙将和金将的搭配我认为是没有必要的。

关于橙将值不值的换金将?

现在简单的从表面上看金将跟红将的差距只是低10点成长。我们计算金将进阶初始到0阶成长能到顶60点,进1阶加5点,1阶成长是65点,升到顶是75点。达到橙将2介的成长。橙将二阶需要将魂两万。金将和橙将将魂相差不多,差距还是金将多百分之五属性加成。

我认为玩金将就把五个金将都弄下了,不要总认为情缘少不给力,推图主要看的是兵种相克,春秋五霸正好五个兵种齐了,推图布阵更加方便。春秋五霸五个将主属性都是攻击和防御。可攻可守。而且五个金将的技能也都合适。还有后期金将分解据说是无损的,转红将没有损失。

关于什么时候换合适?

橙将全部加2,战役关卡打将魂一次最低四十以上的是时候,计算自己武将全部分解能到10万魂,就全部分解。过渡的时候可以一键刷十次没有将也可以刷关卡。重楼也可以一键爬楼。逐鹿的时候运粮,古迹的时候躲在最后面。百战官职和竞技场有点影响。只要魂够凑起来很快的,我非人民币玩家,每天元宝刷新两次,昨天下午到现在凑了八十个碎片了,由于几率的问题我觉的一个星期只能凑齐五个不是问题。

七雄争霸器械搭配什么兵种最好

单一兵种型

步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。

弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。

骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。

车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。

器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。

评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。

2、两兵种搭配

器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。

弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。

弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。

弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。

器器步器器 ★★★★ 同上。

评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。

3、三兵种以上搭配

器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。

弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。

评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。七雄争霸武将性格七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。

武将的几种七雄争霸性格:

勇猛:升级主加攻击

冷静:升级主加防御

果敢:升级主攻副敏

谨慎:升级主体副防

说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。

步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。

弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。

骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。

车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。

完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。

武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。

首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。

其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。

那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。

看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。

同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。

那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。

最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。 说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成

属性加成 拿40野怪攻城为例

如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)

B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)

C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!

不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。

勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。

步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。

弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。

骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。

车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。

成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。

成长决定武将属性的多少。

绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。

关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。

武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。

从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。

补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。

给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛

装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。

骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢

七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:

A:5骑队 来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。

推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

B:5炮队 抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。

推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。

推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎

D:弓车弓车弓,同C阵型

推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎

5:5车队 同B阵型 与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)

武将性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。

测试了一组数据,发现武将性格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律

关于武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:

根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。

QQ七雄争霸全攻略?

1.单一兵种型

步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢

弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力

骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多

车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大

器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨

评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用

2.两兵种搭配

器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力

弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次

弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家

弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了

器器步器器 ★★★★ 同上

评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。

3.三兵种以上搭配

器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐

弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了

评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸

这些都是我个人的观点,肯定有说的不好的地方,希望各位见谅。

七雄争霸武将怎么升级?武将升级方法介绍

第一点:武将升级一定要注意:重点升级一个主英雄,把一个英雄级别快速升级到尽可能高

1 通过千重楼,每天2级免费一次收费道具方式不要浪费,

一天3次千重楼,尽自己能力都要去打 大部分玩家目前每天打到20多层对于新手一天10层左右 一天可以让几个英雄升级

千重楼的经验是很可观的

  2 通过每天参加百战,获得军工购买经验卡。快速获得经验 升级。看个人情况定

  3 每天领取联盟,SK主会每天可以领2万经验

4 当你忙的时候不要让英雄闲着,可以挂到修炼系统来升级没事的时候,会选着性24小时修炼

5 通过每天不停的攻打野怪,同时根据声望任务来打那些怪,因为声望日后也是很必要的

打野怪的经验也是很可观的。

不怎么推荐:很多人是开了小号,所以有很多人是通过小号进联盟拍卖经验卡给主号英雄吃来升级的

七雄争霸装备获得方法

 1。通过打野怪,单挑各种级别的野怪会获得装备,选好野怪后会提示有什么类装备可能获得

比如单挑20级野怪可以获得10级装备。30级获得20级装备,依次类推,逐次递减

2。通过每天打千重楼,地图有详细说明 每到指定楼层会获得相应装备奖励。

3。通过声望在声望商店购买 具体按情况定

下面来看看对比图

第一副图:20级楼层装头盔

 第二副图:20级野地装头盔

第三副图:30级野地装头盔

七雄争霸君主属性、君主加点

君主属性就是君主的三围能力值。玩家可以通过做日常任务及领取联盟等方法获得可以分配的君主属性点。按自己情况定

下列仅做参考

武力加点:武力是君主管理军务的能力。每1点武力提升可以带来麾下武将四围属性增加0.1%,君主总兵力上限增加5。

智力加点:智力是君主实施计策的能力。5068每5点智力提升增加1点策略上限。每10点智力提升可以多回复1点策略值,增加1%科技研究速度。

政治加点:政治是君主施行内政的能力。每1点政治提升增加武将经验池上限100点,每10点政治提升,可以增加1%的集效率和1%的建筑建造速度。

具体操作:在君主界面下,当拥有属性点时,点击目标属性条右侧“+”按钮分配,一次点击分配一点,也可以按批量按钮批量加点(君主属性加点数可设置)。

七雄争霸千重楼攻略详解

七雄争霸千重楼,楼层虽然没有一千重,但是想要闯过千重楼可不是容易的事情。七雄争霸玩家最好是记住一定的排兵布阵的方法,还有要懂得知难而退,等到等级提高了再去闯七雄争霸千重楼。

闯楼要求 君主10级

闯楼目的 初期武将经验全这里来

闯楼三要素

1.排兵决

步 克 骑 弓

弓 克 骑 器

骑 克 车 器

车 克 步 弓

器 克 步 车

2.布阵:兵来将挡 水来土掩,按照排兵决 布阵吧~

3.准备<鲁班令>:商场里有卖

1。查看兵力情况 如果不足或是需要增加 记得可以在配兵里面哦。

2 玩家指导 ------千重楼-------进入

3。细则:

第01层 兵种类型:车器器弓骑不同用户可能不同哦

复活次数:(有几颗心就是有几次复活机会哦,好好把握!)

我方战斗力:177.00(30级) 敌方战斗力:11..00

评估双方战斗力很重要 打不过不要马上退出 里面有很多争长经验的就会 注意观察 每天最好把免费进入的就会用完 浪费就可惜了

另外细心的玩家一定发现,重楼里敌方人马对新手是5:4,最好是快点升级君主到30级 不能呢 也可以按正法打打试试哦

例 第01层 兵种类型:车 器 器 弓 骑

我方布阵:骑 弓 骑 步

(注1:看清顺序 1骑2弓3骑4步,在更换里面有出征顺序)

(注2:就算不是骑兵英雄也可以带骑兵的,表说偶没那么多骑兵英雄的话哦)

4。挑战吧,胜利在向你招手呢

5。每战结束记得补兵,当然新手保护期内的玩家就没这个问题了。

6。眼看这关过不了,关掉,放英雄出去打野战啦,找个好联盟拿武将经验~英雄升级了,再继续打。

七雄争霸内政科技攻略,怎样提高加成

七雄争霸里的可以通过农场征收获得,但是要怎样提高加成量,获得更多的呢?除了增加农场的土地,多多开垦外,还可以在七雄争霸的书院中研究内政科技。内政科技的等级提升可以提高加成,下面详细说说七雄争霸内政科技提高加成的信息:

你可以在书院中研究内政科技 。

内政科技能够帮助玩家提升本城池的产量。

内政科技有以下种类:

种植术:每级增加粮食基础产量20%,共10级

伐木术:每级增加木材基础产量20%,共10级

挖掘术:每级增加石料基础产量20%,共10级

冶炼术:每级增加青铜基础产量20%,共10级

建筑术:每级增加建筑速度20%,共10级

点击 书院 进入 分类研究哦 祝大家早日学完!!!

七雄争霸兵种有哪些?兵种相克解析

你可以在书院中开发七雄争霸兵种和提升兵种的军阶。

七雄争霸兵种有哪些?一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。

下面详细说说七雄争霸兵种相克关系:

步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。

弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。

骑兵:敏捷较高,移动速度最快,属于克制战车和器械部队。

战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。

器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。

通过在书院中研究科技,所有七雄争霸兵种都可以提升至更高阶。高阶兵种所有属性都有较大幅度的提升。书院最高可提升至六阶,更高阶的兵种可在联盟建筑中训练