1.英雄联盟金属大师

2.LOLS7金属大师天赋符文出装一览

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4.lol 金属大师怎么出装

5.LOL 金属大师出装问题

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英雄联盟新版金属大师出装_lol金属大师出装

铁男的加点,我自己打铁男排位1800

这职业的定位目前走上单的国服比较多,但是铁男在美服早就走中单路线。在高端局想直接被1V1杀掉非常的困难。比的就是耐线的能力。所以个人认为铁男的符文必须要生命回复。以前我加过**防御符文·出贤者石的牌子出门,但是在线上还是不怎么靠谱·因为这样出的话就必须直接出贤者再出鞋子·在前面的爆发对面的就会比你多一个多兰·你压线虽然不亏。但是在细节上毕竟还是不敢拼。所以个人推荐还是生命回复符文出鞋子3红出门比较靠谱、这样可以直接科技枪增加线上的优势。

红色法穿。精华法强。**生命回复。蓝色的话有几种情况看是对线的主要英雄是什么·如果对法师那就毋庸置疑的必须法抗。但是根据美服新说马上要降低法抗和防御符文的作用。所以个人看法还是成长法强。也有人说固定法强。但是随便算下。6级的成长就可以超过固定法强了。到6了铁男才真正是喊别人不敢太不把你放眼里的时候,比较大还可以回血虽然不多。对方不会冒险。

天赋的话个人长时间实践。觉得还是9.0.21好。这样非常自然的能叠出百分之40的冷却。意味着你的技能总是可以放,这样带来的好处就是你的能量值会不停的回。再次强调。都说铁男1V5·但是实际上还是不可能的。当然如果有个强力ADC宝宝就另说。如果想顶得住·21..0..9想顶几个人绝对不可能的·因为你的E冷却速度慢了。纯粹手打。觉得合适就给分吧。

英雄联盟金属大师

首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾

关键词:核心装备

核心装备处吸血枪转吸血书

后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装)

加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。

对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。

LOLS7金属大师天赋符文出装一览

铁男其实这个版本还是可以的,ap伤害也很高,但是这个版本比的不是伤害,而是无耻,说白了你有AOE,还是不够的,还要手长,这就是为什么现在中单如人,泽拉斯,元首这些英雄这么火,因为金属遇到这些英雄,你满血都能被一个残血的风筝死,不过这也很好的体现了拳头削弱英雄是无脑削的,对于这些长手英雄都已经过了这么久,一直都不下刀,反而刺客的英雄全体被削成战士,也导致手短英雄一直出不了场,这也是lol一大特色吧

他跟巨魔没有好坏的,铁男的爆发绝对很猛,纯AP出装,大招百分比掉血,团战有时候E,R加点燃就能秒后排,如果你喜欢爆发,刷线流,那就铁男,巨魔属于战士型,说白了就是强打,碾压,这个版本也是巨魔的天下,看你自己喜欢

LOL金属大师后期打得过武器大师吗,没小兵得情况下,怎么出装APAD

英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。

英雄浅析

金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。

召唤师技能:

走下路我们可以带

+

带的点燃,2v2毫不逊色。

中上可以带

传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。

符文天赋出装推荐

符文推荐:

红色:9个法术穿透,**:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。

分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。

天赋推荐:

国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。

装备推荐

如果是走下路,也可以和各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。

中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。

金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。

玩法解析

金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。

前期

前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。

中期

中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。

后期

在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。

lol 金属大师怎么出装

当然,武器大师在这个版本不是很强力的。下个版本会有所增强。当然 单对单SOLO我个人认为铁男初装正确的情况下打jax是没有问题的。因为jax是一个越打越厉害的英雄,AD英雄中solo很少有打的 过的,但是铁男是一个标准的爆发型英雄。。甚至Q的伤害solo的时候可以非常非常的犀利。单对单是注意别普攻打他,反正没小兵的话他是不可能出闪避的。。那就意味着他不能E你。而且JAX的R加的魔抗虽然多 可是在铁男初装正确的情况下 同神装jax根本不是对手。。。告诉楼主一个小窍门,jax一般会出羊刀 羊刀和他的R叠加的buff都是有时间的,他打你几下后你就往后跑一点这样可以更好的solojax。。

下面是我铁男的出装。 出门 15回血项链 一瓶红 带的天赋是 21 9 0

我一般会选择单上或者单中 因为铁男是一个很需要farm的英雄。。单上的话塔下打兵没有问题 铁男走位好 E W Q收掉一波兵妥妥的。单中兵线不适宜前推太多 应为铁男很怕GANK。 一般六级七级的时候凭你的打兵能力一个1200块钱的吸血枪妥妥的 买俩眼睛 剩下还有100块钱以内就把项链卖了买一布鞋,继续farm到11级 当然你不是什么都不敢就傻傻的补兵 适当的GANK下 对面如果不是火男这种英雄很难和你比A兵能力的。 这时候可以回家把吸血枪升级成吸血书 鞋子升级成法穿鞋。

下面就是我的一点小经验了。。一般这个时候我会看对面英雄发展怎么样 如果蛮子这种英雄已经非常厉害了 我会选择出荆棘。。。(一般都是路人局 。。上路或者下路直接被打崩掉)更多的情况下我会再出一个吸血枪。。。小窍门 LOL堆吸血是没有上限的 当然你不能买5本吸血书 应为 同一样物品的能力不能叠加。。。这个时候你有40%的吸血。。。非常恐怖了 然后到处farm收兵打野打团 血残的时候也不要怕应为你开着W到兵群里 很快就可以吸满血。 然后看情况 如果对面还应付的来那就出冰杖 或者穿透杖 看情况了 。。。再出帽子 沙漏 这样基本就是神装铁男了 当然响应的不堆防 生存会比较差 不过团战用好的你R和时刻保持自己的白盾 沙漏的无敌时间 还有W的加成物防魔抗 这就是个人的问题了。。。

貌似说了很多废话 希望楼主纳

LOL 金属大师出装问题

讲重点。

出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。

前期主加E辅加Q。W一点或不点。

一般是上单或者中单

对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。

钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。

中期,远古意志,冰晶节仗

后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美

lol 莫德凯撒怎么玩 求出装

天赋果断21 9 0 法术天赋。

金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。

你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。

金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。

出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸血书。而且团战吸血类东西都很给力的。深渊权杖这个东西非常适合金属,有法伤,有抗性,还有降低周围20点魔法抗性的光环。在就是冰仗,有血量,有伤害,还能减速对方,粘住就走不了。在出就是帽子提升自己的逆天伤害,在出可以考虑春哥甲,让你诈尸一下,而且有春哥有种让人不爱搭理的感觉,感觉打你你还能复活一次就不那么嘲讽了,能出到这对面应该GG思密达了。有了这几件装备基本你放技能对面也上不来人了。

最主要的还是对线技巧,金属这个英雄推线特别快,所以非常容易被gank,线推过去了,在不影响打野英雄的情况下就收自己这边F4,石头人和对面的F4,记住先打钱,毕竟谁钱多谁牛B。

团战记住别先上,等你方突进或坦克先手,看对方对你有威胁的技能打出来了在上。看好对方的ADC啥的使劲弄,大招用好,弄死就6打4节奏。

金属大师坦克装狂徒+水银鞋+自然之力+日炎斗篷+兰顿之兆+春哥甲绝对就是无敌了

玩DPS的话走AP路线出装法穿鞋+冰杖+吸血枪+帽子+虚空之杖+冥火之拥

又能扛有能打的话水银鞋+狂徒+自然之力+冰杖到这种程度就已经能扛能打了