1.为什么现在还会有那么多人玩梦幻西游,而且还很开心?

2.为什么梦幻西游那么多人玩?

3.梦幻西游有多少人玩? 为什么有那么多人玩?

4.梦幻西游你打我一下,我打你一下的,又不讲究技术,为什么还有那么多人玩?

5.梦幻西游真的那么好玩么?

6.为什么梦幻西游游戏有那么多人喜欢玩?

梦幻西游为什么还有人玩_梦幻西游为什么还有人玩五开

喜欢玩呗,其实这个问题就像

为什么那么多人喜欢吃甜的?

这问题一样,多余的

不过非要纠其原因的话,还是能找出来几条

1.交友系统

如果只是像个机器似的打怪,升级,做师门,压镖,这样的游戏能吗?我个人认为,网游最重要的应该是交友系统,就这点,网易做的很好

2.任务多种多样

像,基本没什么任务,大都是无聊的杀怪,可梦幻不同,每个月的前4个礼拜日都有任务,任务积分够多还可以获得称谓,来满足人的虚荣心

3.一天不上梦幻就损一天的经验

就是师门任务,每天都有,有些人天天上线不到1个小时,就只是做师门任务而已,的确,这任务经验多,钱也不少,而且做的很快,自然不能错过..

4.暂时还没想出来,或许是因为门派比较多,有12个任你选择,不像其他一些游戏,例如热血江湖,只有2个职业,打手和医生..

为什么现在还会有那么多人玩梦幻西游,而且还很开心?

梦幻确实值得玩。与别的网络游戏相比,梦幻确实有值得玩得一些东西。在我看来,至少有这么几点:一是各类题活动。我觉得,至少,对于一些还没有成年的学生来说,梦幻也算是半个语文老师了。你想要帮工就得刷密道,不会题的没有人要。你想要科举大赛取得好成绩,不会题肯定不行。你想要刷四门绝阵,不会题的完不成任务!尽管网上有各式各样的题器,但是,有句话说的好,熟能生巧,你经常地接触这些题目,怎么也能记住一些文言诗词了吧!我强烈建议梦幻要大力推行各类题活动,梦幻这么做的话,也算是为提高国民素质,特别是国民的母语能力尽了很大一份力。二是每月一次的比武和经常化的擂台比武。我很喜欢网友的一句话“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,组队和人PK,是需要头脑和军事判断能力的。对于那些只会乱砍一起,乱烧一片,乱封一气的玩家,在我眼里真是可悲!你的实力比人强,比武赢了那是正常,但是如果你们一队人实力不如人,却能赢了别人,那就是一种成就感。至于该如何提高自己的判断能力,增强自己的战略观念,我会转门写文章探讨一二(大家不要扔砖头打我,笔者自认为经过了正规军事指挥院校的培养,有一定的战略和战术意识,完全可以用于指导游戏)。三是在梦幻里做一个能够自立的人。我对人民币玩家不想妄加评论,毕竟,如果没有你们,网易会损失很多。但我要说的是:梦幻西游就是现实社会的一个缩影,也许这个缩影过于简单,而且缺少一些重要的构件。君不见,梦幻里的骗子到处都是,聚众的有,以大欺小、以强欺弱的有,辛辛苦苦一分一分挣钱的有,投机倒把的奸商也有!既然是一个现实社会的缩影,那么,我欣赏那些能够充分掌握了生存法则,依靠自己的能力成长变强的玩家。我敢肯定地说,如果你不靠卖一张卡,能够在梦幻里生存的有滋有味,而且朋友一堆,满身有过的去的装备和宠物,修炼和技能都比一般人高的话,你在现实社会中也是个头脑精明,可以过上小康生活的人!对于那些还在上学的小孩子而言,梦幻一开始就让他们接触到了社会上最真实,最阴暗的一些东西,虽然有些残忍,但却让这些孩子变得坚强和机智。比如说:小号跟着大号抓鬼,想坐不要钱的鬼车,对不起,没门。咬紧牙关给了队长6万,眼睛一眨发现居然被人扔在了驿站,队长没了。你在世界骂他吧,他还可能来杀你!辛辛苦苦得了一个环装,自己怎么也卖不掉,送到收环的哪里,发现给的价钱比黄世仁还黑!像这样的例子实在太多了,总之,在梦幻里,你没有钱,你就当孙子吧。现实社会中不也是这样吗 你玩梦幻有自己的理由,你离开梦幻也有自己的理由。你喜欢梦幻有自己的理由,你痛恨梦幻也有自己的理由。但是以怎样的一种心态玩梦幻却值得玩味和思考一番(找的一篇我认为好的关于梦幻的文章让你看看)

为什么梦幻西游那么多人玩?

玩游戏是现在年轻人唯一的休闲方式,因为这样的休闲方式,付出的精力时间以及身体上的奔波最少,但是为什么现在还会有那么多人去玩梦幻西游呢?而且还很开心?这款游戏到底有多乐趣,咱们一起去了解一下。

为什么那么多人喜欢玩梦幻西游呢?玩这款游戏的玩家都知道这是一款纯粹靠运气的游戏,而喜欢玩游戏的人,潜意识里面都有或多或少的潜质,他们不服输,认为下一次的运气会更好,所以就会无休止的投入金钱去玩,当然也不乏一些玩梦幻西游的人。

时不时的让你挖到宝,血赚一把,让人对这款游戏欲罢不能。这款游戏最大的吸引力就是时不时的会让你挖到宝,而这跟运气息息相关,所以很多人都希望跟自己的运气赌一把,这也让这款游戏获得了大量的收入。

一组数据说明了问题。就在前段时间美国的一家专业数据公司,公布了4月份全球游戏收入的排行榜,而梦幻西游居然排在了第3位。打开这款游戏,我们会发现,游戏中的景象依然是人声鼎沸,并不像外界所传的这款游戏没人问津。

虽然走下坡路,但是没有跟其他游戏一样大起大落。随着时代的发展,很多游戏都比梦幻西游这款游戏好玩,也分散了一大批游戏玩家,所以梦幻西游这款游戏正走下坡路,只不过它们走下坡路的速度非常慢,至今还有数百万的梦幻西游迷。

梦幻西游有多少人玩? 为什么有那么多人玩?

因为克制了为主 对9--30岁的人吸引很大 但也有9—30岁以外的

《梦幻西游》作为网易公司耗时两年精心打造而成的大型浪漫Q版网络游戏大作,运营以来得到了越来越多玩家的热情支持和关注。可是,繁荣的景象也吸引了一些不法之徒的目光,他们四处散布包含“《梦幻西游》、《梦幻西游》”虚信息的网页和程序软件,引诱不明真相的玩家点击或下载,疯狂**游戏玩家帐号,致使部分玩家损失惨重。

1.画面看了很舒服。

2.音乐也不错,记得有次很长时间没玩,再次进入的时候,当听到熟悉的背景音乐,真有种说不出的怀念。

3.召唤兽系统,可能小时候比较喜欢玩宠物小精灵的缘故,特别想玩个这样的网游,梦幻满足了我的梦想。

4.很好的聊天系统,还可以写信,在当时觉得怎么会这么方便的,都不怕朋友看不到,当时其他游戏还只能"私聊"呢,有时在线都会不注意,更何况下线呢......

5.点卡系统,对于我来说就公测的时候买过些卡,以后一直是游戏里买卡,反正为主嘛。

6.商业系统好...可以大胆的做生意买卖。

7.系统...我挺喜欢原来的小龟赛跑的,可以改了,一点都不好玩了,本来还有轮盘。

在此,网易公司严重警告所有在游戏内、外散布“《梦幻西游》、程序”意图盗号的不法之徒,及早收手,以免受到法律的严惩后才追悔莫及!

网易公司郑重声明:《梦幻西游》完全由网易公司自主研发、设计,有完全的掌控能力,自运营以来,从来没有出现过,也从没有哪个可以抵挡住我们快速的有力打击,目前,《梦幻西游》根本不存在任何能运行的及程序,这些信息均属于虚信息,其目的就是为了骗取广大玩家的帐号密码信息,请广大玩家们小心谨慎,切莫受不法之徒的利益诱惑。(注:《梦幻西游》的官方网站是:://xyq.163,除此之外的任何涉及《梦幻西游》游戏的网站我们都无法保证其安全性)。

练级可以是打怪,跑商、抓鬼、师门等,也可以赚钱,方法也很多,不会象别的游戏只能练级那么枯燥。

梦幻西游你打我一下,我打你一下的,又不讲究技术,为什么还有那么多人玩?

同时在线是208W人,现在梦幻是人气最高的网游所以玩的人多

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294),有很多高BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游真的那么好玩么?

其实梦幻是一个很讲究战术配合的游戏,通过回合制体现出高技术的网游。简单的说,PK的时候要考虑对方会怎么攻击我方,而我方有要考虑如何配合,配合吃药,防御,攻击等等。这只是最简单的。

很多没有玩过回合制游戏的朋友都会有这种想法,如果你有兴趣,可以自己选一个回合制游戏去玩。当然了,梦幻是一个比较经典的回合制游戏。只有玩过后,才能体会到其中的奥妙,级别越高越容易体会!

为什么梦幻西游游戏有那么多人喜欢玩?

游戏是个好玩的游戏,但确实有点难度。

不过新人玩家还是很受欢迎的,老玩家都非常热情,可以解答一切问题。对于梦幻西游这款游戏,很多人当时也是这么过来的。个人感觉梦幻属于养成游戏,而且养成进度相当的慢。现在新号升级还是挺快的,师门红尘试炼做一做,基本一个星期左右就能到60多级。

梦幻西游》的运行商网易,在2006年6月《大话西游》的飞速彪升,这是网易公司开始走向辉煌的开始,也正是凭借着《梦》与《大》两款游戏,使得丁磊成为了中国IT界首贵。大话直到今天,也可以说在线暴满,三转的大话号屡见不鲜。两款游戏,拥有相同的表情包子,相同的回合制概念,相同的背景(来自星爷**《大话西游》的内容很多)。游戏的消费人群来言,梦幻的消费群年龄低些,毕竟画面卡通,上手简单。网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色。就梦幻而言,多次的资料片,新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛,这都是在开发上非常出众的。 《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统。与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此。于是,便有了众多来自《魔丽宝贝》《》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻。年龄段也大,从小学初中的天真孩子,到40好几的父子同玩,可以说是个消费人群相当广阔的游戏。 商业系统,古典武侠风格,子女系统,婚姻系统,庭院系统,帮战系统,这是梦幻最吸引我的地方,在梦幻里,真正找到了一种第二世界的感觉。虽然而后,在《水浒》《QQ幻想》等游戏也有诸如此类的内容,但梦幻是第一次让人感觉到在另一个世界扮演第一人称叫角色的快感。 所以说,《梦幻西游ONLINE》绝对是一款成功的游戏,创造了在线人数突破133万的辉煌战绩。我们热爱这款游戏,有很多割舍不下的东西。辛苦练满级别(高级别)的游戏帐号,众多游戏里真切的朋友,种种回合制PK切磋的战术,一代代的偶像人物……笔者最初,对网络游戏是鄙夷态度的,面对身边的同学**去网吧通宵玩网游,一直天天鄙视他们。在笔者最初认为,网络游戏无非是比谁的钱多,谁的时间多而已。而目前来说,各个网络游戏要想真正玩好,并不是像我所想象那么简单。 梦幻西游便是如此,一个高等级的玩家,对自己号的了解,是不同于别人的。那份感触是非一般的。有很多购买了高级玩家号,或者DL练起来的号.其使用自己的ID,在游戏的PK中,就明显显得经验不足或者回合处理不当。这也就是所谓的战术。而同时,游戏玩家在同层次的PK中,对对方血量的估计,对对方战术的猜测,没有一天两天的功夫,也是做不到的。——这也是为什么在梦幻第一代服务器“山西五台山”器一直服务器联赛屡屡战败的结果。五台的高等级人物,其实很多都是使用DL,或者换主人接手。(也许我的言语有点偏激,因为毕竟还有自己练起来的),这样的队伍,作为同时代的珍宝,城隍,紫荆城,五台与它们还有很大差距。所以,如何留住老玩家,这是网易梦幻长寿的一个重要因素。诚然,有合必有分,即使是自己曾深爱的妻子,也会有男人舍弃而去另寻其他。“管不住我的心,就别怪我花心。”网易也是,别怪老玩家腻了游戏,管住他们的心,他们才不会花心。 老玩家的战术提出,才有了轮回的珍宝五龙战术;老玩家的研究,才有了小猪妮妮对女儿的深刻影响;老玩家的另类与霸气,才有了东海白衣人和如今的战术STL。而如今无限慈行,死亡幽灵战术,全血TG高飞孩子,这些都是只有对游戏有了深刻认识、并且游戏角色具有实现这些战术的实力,才能提出。也是这样,梦幻才更戏剧更“梦幻”。老玩家的大量退出,也许,就是梦幻衰退的开始。 二.WG,恶性人妖,。 对于任何一款网络游戏,最怕的就是WG。曾经有一款《金庸群侠ONLINE》,让我看到了一种豁然的感觉,也曾开始准备深深爱上这款游戏。但我认为,《金庸》是一款纯粹被WG毁了的游戏。《大话》也一直有WG,比如练法熟练度的挂,等等。但如今可以这么说,在我所接触的网络游戏中,网易对WG的打击是相当成功的。至少,WG虽然出现过,但没有那么普及,没有成为泛滥。打宝图的WG一出,马上网易就会做出相应的措施。也可以说,录象功能,为网易打击WG提出了有效证据和迫切需要答复给玩家的压力。 作为游戏玩家消费者,我们没有可能去杜绝一切WG。所谓道高一尺,魔高一丈。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深渊。网易的成功才会吸引来WG。一旦某天,网易解决WG不够及时彻底,那么也许《梦幻》就会成为第二个《金庸》。 《梦幻》出色的婚姻系统、子女、家园系统,以及其非常出色的卡通设计,吸引了无数少女。而又由于某些门派只招单性别玩家,使得梦幻里充斥着人妖。(当然也有妖人)。人类作为哺乳动物,对异性充满渴望这也是正常之生理。所以当一个男性玩家深深爱上一个女性玩家,而后忽然一天明白自己搞了那么久的“断臂山”,那种失落与愤怒,甚至是伤心是再所难免的。而同时,天下英雄爱美人,许多人也正是看中了网络游戏的神秘性,开始练女号以出卖“色相”骗人骗装备。于是,人妖被痛斥着,被辱骂着。尽管有许多玩家只是希望女性角色的装备便宜,尽管有许多玩家只是想玩一个男性角色不能加入的门派,但无论如何,只要你的性别不符合,你与人发生矛盾,就必然会骂你人妖。比如我们小憩园第一DF,天蓬元帅坤,因为得罪了人,就会被骂人妖,但众所周知他一直承认自己是男性玩家。 出现的奇怪,笔者感觉也就是满足一些人的私利。《》的做的最为成功,也正是,使的许多服务器投资者有了巨额的收入。但至今,梦幻还没有官方承认的。可以说这种措施,是最大扩大了梦幻的生存力,一旦多起来,那么网易利润或许就会有一定影响,玩家也不会在官服哭哭地刷上30把130武器。 三.关键字:点卡,资料片,玩家见面会。 对大多数网络游戏中,梦幻的点卡只是算普遍性。我想网易在最初也是参考了别的网络游戏点卡的收费价格。但同时,笔者觉得,梦幻仍然属于比较昂贵的消费戏。其强大的修炼系统,以及后期点技能所用的游戏币,是相当恐怖的。 网易聪明的地方也在于此,点卡作为主要收入的一部分,但或许修炼和高级技能的消耗更大。20修炼以上,基本是每100多RMB才能点一级修炼,一张多点卡(甚至两张)才能点一级技能。诚然,也有不少玩家是自己赚钱来获取修炼,作为收费端的网易,表面上的点卡消费其实不低,或许不少利润是来自卖点卡,和为了赚钱消耗更多点卡的那部分。 笔者认为,也正是这点,才拉大了游戏角色之间的差距。满级的玩家不少,甚至高等级玩家人山人海,但差距在修炼和装备便拉开了。此举有利也有弊,也可以说是众口难调。拉大差距,才能引起竞争。同时这种金钱上的差距,也会使部分玩家开始放弃这款游戏。 资料片的更新设计与推广,也是网易成功的方向。如果没有资料片的推出,就不会有庭院不会有飞升不会有武神坛。许多游戏由于长期的单一,所以被淘汰。我感觉泡泡堂就有这样的感觉。比较单一化。这点,将是保存网易寿命的一大根本。有新的,才会使人有追求,有了追求,才会有人更进一步玩游戏 而最近网易公司所召开的广州、上海玩家见面会,则把网易的人性化更为突出。把游戏玩家拉到网易面前,显然是对这个游戏的一大促进,也表现了网易对游戏玩家的尊重。不过,合服,许多BUG的尚未解决,的确又让网易的部分行为产生某种矛盾。每个门派的玩家,都会提出些修改,以更大加强该门派。网易可以所是众口难调,减弱了女儿,使得女儿的玩家到今天仍然在骂网易;二龙飞升技能的修改,又一步加强了LG的地位。游戏的门派也是个轮回,从五龙到三封,从三封到如今的暴力,从暴里又回归到五龙,这种轮回网易宏观调控着,但如果某天,网易修改过于频繁,修改过于变态,那么也许就是恶性循环了。一个修改,就会影响万个服务器的很多情况。比如,法宠技能的修改,马上导致了高级法术暴激严重的提价,高魔心的翻倍涨。同时,众多高级玩家开始纷纷出售自己的高级攻宠,过往的挖五宝高必乐翻天,现在成了挖高法暴乐翻天。网易必须了解,这些宏观上的修改,哪怕只是很小的修改,都会对整个游戏的走向发生大的改变,这样以来,把握好修改的度,出新而不出轨,这样才是强弱轮回的一个有效的促进。