反恐精英部队_反恐精英bug
1.csol昼夜求生2怎么卡无限电力?
2.魔兽世界英文专业术语的意思
3.求WOW赐教!WLK中的专业术语~如ICC是冰封!诸如此类~
4.反恐精英OL——csol求生之路的武器用法
5.CS详细介绍
6.求单机版的CS1.6僵尸
7.cs1.7有下载吗,有的MMMM我
8.有关cs与cf的总结,请大家踊跃发表感言吧!!
FPS多人竞技射击游戏CS:GO在7月24日推出了新版本,在修复bug的同时游戏中追加了两张新地图,下面来看看本作更新内容一览
沼泽之物
今天,CSGO团队推出两个新社区地图:Swamp和Mutiny,玩家可以在休闲模式和死亡竞赛模式体验,最后在混战模式正式比赛。
以下是更新日志:
信任模式
现在,CSGO默认启用信任模式。
之前的启动项已被启用。
提供了新的兼容性启动项“-allow_third_party_software”,以允许第三方软件访问CSGO游戏进程。
更多信任模式介绍请看这里。
地图
新地图Swamp和Mutiny已添加至休闲、死亡竞赛和混战模式。
科洛林和丛林已从官方地图池移除。
游戏
现在,如果玩家在抛出手榴弹后切换阵营或掉线,手榴弹也会造成正确的伤害。
默认情况下,诱饵弹爆炸伤害不再伤害队友,可通过指令ff_damage_decoy_explosion设置。
杂项
修复了BSP文件内置的模型缓存规则,这样在切换其他地图时也会加载正确的模型。
修复了沙漠之鹰贴图。
修复了创意工坊工作台相关低配置渲染问题。
少量调整了创意工坊头号特训地图无人机生成数量。
反恐精英:全球攻势(CS:GO)2020年7月24日更新补丁大小392MB,主要内容为正式启用信任模式,以及新地图和一些错误修复。
游戏客户端版本:1.37.6.0(1171)
*注:如果你还在使用1.37.5.9测试版本,那么游戏不会更新,选择“无-不选择任何测试活动”即可。
csol昼夜求生2怎么卡无限电力?
打开你的cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague.cfg
找到zp_human_unlimited_ammo 1或者是0
改成zp_human_unlimited_ammo 2
一定可以的...
魔兽世界英文专业术语的意思
(不可堆叠),后会有电力,随着基地的提升,也能够建造更高的发机电,这时候可以鼠标右键拆 csol昼夜求生2怎样卡无穷电力电应当卡不了的,门是要耗电的,但是墙不要电.
反恐精英昼夜求生2怎么玩昼夜求生地图比较大。
2.取的是计分原则,分数越高。打完经验金币越多。分协作和团战,协作玩的人比较多。
3.先选定工种,战士,集员,工程师最好学一样,按N键学习技能,活一天升一级可以学习技能。开局分工要明确。集员是集木材和铁的专用人员。工程师负责建造基地。战士负责消灭泰坦(泰坦在地图的一片广场里,第五天出现)。
4.天黑了僵尸出来了就跑回家,不然会被杀死,外面很危险。白天僵尸很脆弱。可以去外面猎杀集。地图里随机出现,可以用赚来的钱买武器(集和工程自能买,战士可以学习技能最后什么都能买)。
5.孢子毒液怪1500元一只,暴君600一只。恶魔4900,这几种怪物比较赚钱
求WOW赐教!WLK中的专业术语~如ICC是冰封!诸如此类~
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了每矗?乇鹗窍∩俚某栉铩
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
ber - super的德语说法,原意指over;极其强力。UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
- (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击力。
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
DeBuff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。
LM - (拼)联盟 。
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。
NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。
- (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。
反恐精英OL——csol求生之路的武器用法
这个貌似有点多……
魔兽世界术语
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AC-护甲值
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。 在国服中也有不再接触该游戏(魔兽世界)的意思
- (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Agi - (英)Agility,敏捷。
AH - 1(英)拍卖行 较常见2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器)。(中)指卡拉赞副本的BOSS埃兰
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)
AOE -(英) Area of Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和魔爆术。常用的是法师的暴风雪和术士的火焰之雨。
AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)。
AS -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)暴风雪,一般指暴雪公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
BUG - (英)指电脑系统出错,游戏程序的错误。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)黑翼之巢(副本)。
CD - (英) cool down,技能的冷却时间,也指副本等进度重置周期。
CTM-(英)Cataclysm,魔兽世界第三个资料片:大灾变
DK - (英)死亡骑士,既可以指《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新职业 死亡骑士 也可以特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文代尔男爵。他掉落的亡灵战马称为DK马
DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度
DLY - (拼)德鲁伊。 较少见。
DLR - (拼)达拉然,诺森德的一个公用主城。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。一般指术士和暗牧的有持续伤害的法术,如腐蚀术
DPH - (英)伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm-凭借团队成员优秀的意识和装备不灭团或者少灭团的打通一个大型副本,一般指国服公会活动时碾压BT,SW。
FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔
FS - 1.(拼)法师。 2.(拼)法伤,即法术伤害加成。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本) 较少见
G - (英)GOLD金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工”和“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HP -(英)Health Point / Hit Point,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。
Instance(s) - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。 (拼)指太阳之井的最终BOSS基尔加丹
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JJC- (拼) 竞技场
LM - 1.(拼)联盟 。 2.(拼)在奥特兰克山谷战场中联盟方将军范达尔·雷矛的简称,或者对雷矛墓地的简称。
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) 熔火之心(副本)。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。 较少见(拼)指太阳之井的小怪出品的魔脊之枪
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
Mob -(英) 怪物。
MP - (英)magic point / Mana Point, 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
NAXX - (英)纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie/Noob/n00b - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾泽拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人/依靠敏捷迅速黑装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OG - (英)Old Gods, 上古之神。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。为了而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kills,玩家互搏,有时特指玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins废墟 R为缩写,AQ-其拉,安其拉废墟。
RL - (英)Raid Leader, 团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
S - (英)银币。
Shaman - (英)萨满祭师。
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
S - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)暴风城。 3(英)SunWell 太阳之井
Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
TAQ - (英)Temple神庙 T为缩写,AQ-其拉,安其拉神庙。
TBC -(英)The Burning Crusade, 魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》的英文缩写。
TOC-(英)十字军的试练
TD - (拼)剃刀高地 。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
TS - (英)语音软件,同UT功能基本一样。
TT - 1(拼) 泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。 2(拼)图腾。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指东瘟疫之地的一个地区:提尔之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
T4 - (中) 格鲁尔巢穴,卡拉赞和马斯里顿巢穴的各职业套装
T5 - (中) 风暴要塞和毒蛇神殿的各职业套装
T6 - (中) 海加尔山,黑暗神殿和太阳井高地
UD -(英)Undead, 不死亡灵。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
WOW - (英)World of Warcraft, 魔兽世界的英文缩写。
WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WLK- (英)Wrath of the Lich King, 魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》的英文缩写。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。 3 歪歪。魔兽玩家常用的一款语音通讯软件,多玩出品。4 LM的SM 的一个技能——英勇,一般打boss时开,事全团最大化DPS。
ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZL-祖尔法拉克(副本)。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - 1-(拼)剃刀沼泽(副本)。2- 幽暗沼泽。3 诅咒,boss或者SS给别人上的一种Debuff
矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。
剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。
剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。
虫眼斧 - 克苏恩掉落的一把双手斧
Kite / 风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人或者法师通过控制敌人的移动速度来给自己提供输出伤害。
- 1-血色修道院教堂区的BOSS。 2-卡拉赞歌剧院的罗密欧与朱丽叶
龙JJ - 1-成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。 2-格鲁尔掉落的一个饰品,龙脊奖章,有时也称LJ。
萝卜 - 1-费伍德森林通过任务获得的奖励,因其图标形状而得名。 2-太阳井双子掉落的一个法系单手锤,外形酷似胡萝卜
马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。
哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。
黑龙 - 魔兽世界中的一个种族。一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上层(副本)。
黑下 - 黑石塔下层(副本)。
环保装 - 绿色装备。
火星 - 指论坛中落后的消息或与众不同的思想。
山口山 - WOW的的汉字象形写法。
深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。
神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。
屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《屠龙者纲要》而得名。
五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。
羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。
奶XX - 指让牧师对XX进行治疗。
一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。
猪风 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。
爪子 - 德鲁伊的野性印记和野性赐福技能的代称。
1T/MT - (中)主坦克。
110 -(中)指巡逻的怪物。
2T - (中)副坦克。
51 - (中)巫妖。
58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。
9C - (中)第九城市公司。
*破 -(中)指战士的技能 破甲。如4破代表破甲叠加4次。
马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。
猪头锤 - 奥山后购买的锤 TBC后不需要崇拜也可用荣誉购买
DLN or 德国人 - 德莱尼种族
XJL - 血精灵
BT - black temple 黑暗神殿
GLR - 格鲁尔的巢穴
MSLD - 玛瑟里顿的巢穴
KLZ - 卡拉赞 麦迪文之塔
18M 9SR 指时光之穴旧希尔斯布莱德的2个副本
YX - 英雄模式
PT - 普通模式地下城或是魔导师平台
ZAM - 祖阿曼
WL - 奴隶围栏
ZZ - 幽暗沼泽
PS - 破碎大厅 或者 毒蛇神殿踏潮掉落的法师专属饰品盘蛇饰带
快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了
高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺
大红牛 - SW掉落的法杖 大洪流法杖
蛋花 - 伊利丹掉落的饰品 泰兰德的记忆 伊利丹俗称 以此类推 蛋刀 蛋塔 蛋戒 都是由伊利丹掉落
白鸡(白鸟) - 指在英雄模式魔导师平台最后BOSS凯尔萨斯·逐日者身上掉落的白色迅捷陆行鸟。
修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。
拼音党--指的是什么都用拼音首字母的玩家,很容易造成他人理解错误。
强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。
WLK、WofLK--指的是《魔兽世界》第二步资料片《巫妖王之怒》的英文缩写。
火星--游戏内特指外域,燃烧军团的大量驻军在那里。
地球--游戏内特指艾泽拉斯世界,目前开放的包括东部王国、卡利姆多、诺森德,猜想未来会开放迷雾之海和无尽之海。
北极--游戏内特指诺森德大陆,脱离萨格拉斯的巫妖王耐奥祖和堕落王子阿尔萨斯的合体领导着他的天灾军团在那里。
南海--游戏内特指大漩涡所在的迷雾之海,精灵女王艾萨拉和他的纳迦在那里,另外据说燃烧军团的一把手黑暗泰坦萨格拉斯的躯体也在那里。
双子--1、指的是TAQ的魔皇和剑皇。2、指的是SW的艾瑞达女王和术士。3.指的是3.2版本竞技场的双子。
防爆盾、乌龟壳--指的是TBC中的两大盾牌,分别于伊利丹和菲米丝掉落。
蓝龙--1、特指精神有问题的老蓝龙王玛理苟斯。2、指诺森德大陆龙骨荒野的25人副本守护巨龙大厅的BOSS萨塔里奥。3、指的是SW老一的卡雷苟斯。
冰龙--冰霜巨龙,一般指的是NAXX的克尔苏加德前面的BOSS。
NAXX--副本名首四字母1、在1.13时期特指东瘟疫之地的纳克萨玛斯之影,为40人副本,是诺森德大陆的纳克萨玛斯在艾泽拉斯大陆的投影,目前已经取消。2、指的是诺森德大陆龙骨荒野西侧的大型25人副本 纳克萨玛斯,终极BOSS为巫妖克尔苏加德。
老克--区别于上古之神克苏恩(小克),指的是NAXX的老总克尔苏加德。
达拉然--法师之城,在《混乱之治》中被天灾毁掉的城市,现在被法师集团肯瑞托控制飞至诺森德大陆。
D1、D2、D3--指的是地下城套装,精良级别,对应称呼为T0.5 T2.5 和外域5人副本的掉落。
女王--特指黑暗游侠,UD遗忘者的女王与BE的守护者 娜斯 风行者。
ZD--英文Zul'Darl 祖达克冰魔王国,位于诺森德的东部,是达卡莱冰巨魔和霜王玛拉克的家,首都是甘德拉克城。
CZ--拼音,重置副本的意思。
ZG--1、战歌,除了灰谷和战场外,指的是地狱咆哮领导的战歌部族在诺森德大陆建立的战歌要塞。2、祖尔格拉布,简称祖格。
四龙--指的是暴雪说的“最大的副本”“一个世界”的“翡翠梦境”的入口的堕落四龙,翡翠梦境是龙族建立给德鲁伊们的场所。
吉妹妹、珍珍,吉MM--指的是人类最伟大的法师(麦迪文说的)吉安娜(珍娜)。
5V5--指的是魔导士平台的随机PVP BOSS。
橙锤--1、指的是3.1版本的治疗锤。2、指的是艾泽拉斯世界的双手锤,炎魔之手。
SP--指的是3.0法伤和疗效统一后的法术强度。2.饰品
T1套装--代表副本掉落的第一套等级装备
T2套装--代表副本掉落的第二套等级装备
依次类推目前已经到了T10
S1套装--代表战场或是竞技场得到的第一套等级装备
依次类推目前已经到了S7
DK--魔兽世界新添加的职业即死亡骑士
GS--魔兽世界新开启的装备评分系统 根据数值可以直接的看到角色人物的装备好坏 已经成为玩家组队最看重的数值
MS--除了职业牧师的简称外 MS是魔兽80级后新开的副本“魔枢”的简称 包括上下两个副本
CB--80副本城堡的简称
TOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(普通模式)
HTOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(英雄模式)
SL--80级副本冠军的试炼小队模式的简称
ADR--80级副本奥杜尔的简称
凯旋牌子队--80级新的英雄奖章 用于兑换新装备 牌子队就是指一些对副本掉落装备基本无需求的玩家一起组队 只为了刷凯旋奖章
凯旋大日常--80级后每天玩家都会接到一个新的日常任务 任务完成后会奖励2个凯旋奖章
闪电--新开FB闪电大厅的简称
新STSM--新开FB 净化斯坦索姆的简称
乌上乌下--新开副本乌特加德之巅分为上下层两个副本 乌上乌下顾名思义就是指这两个副本
CS详细介绍
很多人都说用连狙好。其实不然。前期:注(16)关之前连狙是有不错的效果。但是过了这关。不卡BUG.只靠技术走位的。你拿这枪只有死路一条。由于枪重,移动速度大大降低。而莎拉跑得快。
还有看过上期一个呆B的贴子,说用连狙。在(13)胖子关时,攻击力提升到400%能打头一枪一个。
废话。劳资用M4,那时攻击450%了打头都要5-6发才能杀死一个胖子,注:“前期”钱只加攻击
M4VS连狙
攻击力对比
M4杀伤力度大,连狙穿透力度强。
在求生模式中,连狙爆头伤害绝对没M4强。注:不加消音器
在对战模式中,M4能一枪爆头杀伤伤害,比如说同时站着一队人,M4能一枪穿死带头盔的2*4个,
连狙只能杀死1*8个。这个做过实验的了。
移动速度对比。
拿M4的重量比连狙轻,在求生模式中,跑得快又要有杀伤力,首选就是M4.
换弹夹速度快。近战还是远战都比连狙威力大。
求单机版的CS1.6僵尸
1.游戏CS概况
中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
上市日期:1999年6月19日
2.游戏CS起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
3.游戏CS发展史
Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的、装备,这些和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Ny Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Ny, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.w回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和目标区
- C4仅能植放在专门的安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven
- USP.45
- SIG SG-550
Five Seven 原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的。
SIG SG-550是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及射出后服务器端的判定 。有调整在空中射击的准确性,还有移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了P的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
cs1.7有下载吗,有的MMMM我
有点多。。。。。
CS1.6纯净版的,在下载一个僵尸插件!!
僵尸专用CS版本://.imbirdie/post/23.html
僵尸插件://.imbirdie/post/1.html
还有教程 这两个合起来绝对能玩
这个是无限教程://.imbirdie/post/179.html
该纳谁楼主自己决定 但是我诚心像你推荐这个僵尸插件和CS版本 不纳我也没关系 就当交个朋友了
没有这样的版本的..要下载好插件解压的.
一下自己的答案复制的
先把下面两个下好!
CS僵尸插件地址:://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4637511
自带有AMKK插件的CS地址:://.okgogogo/download/view.asp?id=681注意下载好以后不是要选择路径下载进去吗,下载的时候有一个是自动默认的,就是在前面打了个√后面是CS1.6 Okgogogo完整纯净版,下面还有一个 游戏扩展插件集中组件,你也打上勾,那他就带上插件了.
2样都下载好以后你就可以工作了^_^
把那个僵尸插件(小鸟丧尸CS专用补丁)这个先在随便解压下,就解压在桌面吧,他会变成文件夹的模式,然后打开它,再打开cstrike,你会看到5个文件,把这几个文件,是4个,是这几个→"addons" "models" "sound" "sprites"右建点复制(注意,4个都要一起复制啊)..然后找到你下的那个CS1.6 Okgogogo增强普及版里的cstrike文件和cstrike_schinese文件,依次把你刚才复制的那4个文件依次复制到这两个文件夹内,替换原来的文件.
OK.结束,你就可以进去和电脑玩了,进去后是有限的,命令什么自己设置去吧,命令我忘了,还有个好像是,你按"~"控制台上打zp_human_un...后面几个忘记了,但那会显示出来的,把0去掉该1(无限,但有加时间)改2(怎么打也不用加,无限)祝你玩的开心.
以上全是自己所写.qaz6340588
反恐精英》丧尸插件2.4汉化版[最新版]
介绍:
这是人类与丧尸的一场对决。(已将地图全黑改为正常亮度)
胜利条件是杀死全部人类或杀死全部丧尸。
你可以救人质以增加游戏乐趣,但你不能放。
你可以添加机器人,但机器人只加入匪徒,而玩家可以加入任意一个队。
注意:这个为单个插件AMXX的,需要AMXX插件,推荐使用《反恐精英》最新点通1.5防炸版插件amxx1.76c 先把最新点通1.5防炸版插件放进去然后在再放丧尸插件
当你是丧尸:
- 你只能用刀 (模型上是爪)
- 你的生命和护甲是预定的 (和服务器设置有关)
- 你的速度是预定的 (和服务器设置有关)
- 你拥有夜视镜 (彩色的夜视会让你缓慢)(Colored night vision is laggy)(翻译的不好)
- 当你攻击一个人类后伤害超过一定值,他会眩晕
- 吸血(100%)
- 超级跳 (方法:先前进,再蹲,同时迅速跳)
当你是人类:
- 每回合你都会比平常多得到一些钱(和服务器设置有关)
(那是你全部的家当)
命令/设置(可在控制台输入):
zombie_swarm - 1 开启 0 关闭
zs_health "800" - 丧尸默认生命
zs_armour "1000" - 丧尸默认护甲
zs_speed "400" - 丧尸默认速度
zs_lightning "0" - 0 白天 1 黑夜伴有闪电 2 黑夜(黑暗而且美丽)
zs_leap "1" - 丧尸允许/禁止使用超级跳 1 允许 0 禁止
zs_money "1500" - 人类每回合额外奖金
zs_screen "55" - 丧尸可使人类眩晕的最低伤害
zombie_swarm - 1/0/on/off(1/on开启,0/off关闭)
丧尸的生命:
zs_health 800
丧尸的护甲:
zs_armour 1000
丧尸的速度:
zs_speed 400
地图照明:
zs_lightning 0
0 = 正常白天的亮度
1 = 闪电照明
2 = 黑暗 (并非一片漆黑)
丧尸可以使用超级跳:
zs_leap 1
0 = 关闭
1 = 打开
人类每回合额外的金钱奖励:
zs_money 1000
让人类屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_zdmg 55
让丧尸屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_hdmg 150
系统:
zs_ammo 0
0 = CS默认设置
1 = 无限,但要装填
2 = 无限,且不要装填
其余命令:
限制人类购买夜视镜:
zs_nvg 0
0 = 不限制
1 = 限制
允许CS默认的胜利目标(如:救人质和杀VIP):
zs_objectives 1
0 = 保留这些胜利目标
1 = 移除这些胜利目标
使用丧尸模型:
zs_use 1
0 = 不使用(默认CS人模将被使用)
1 = 使用
注:我修改了丧尸的默认属性,变为 生命:800 护甲;1000 速度:400 (原版 生命:3000 护甲:500 速度:320),如要修改丧尸属性可用记事本打开F:\cs\CS1.6 Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg 文件,在末尾处加上如下命令:(要另起一行)
zs_health "(*)"
zs_armour "(*)"
zs_speed "(*)"
zs_lightning "(*)"
zs_leap "(*)"
zs_money "(*)"
zs_zdmg "(*)"
zs_hdmg "(*)"
zs_ammo "(*)"
zs_nvg "(*)"
zs_objectives "(*)"
zs_use "(*)"
(*)为你想要设定的数值,保存后重新载入服务器即可。
://cschina.home.sunbo.net/xfile2.php?xname=4PU1331&fname=%C9%A5%CA%AC%B2%E5%BC%FE2.4%BA%BA%BB%AF%B0%E6%5B%D7%EE%D0%C2%B0%E6%5D.rar
://.lq86/View.asp?SoftID=4218
这个是AMXMODX
://.lq86/View.asp?SoftID=4228
这个是丧失插件
先装上面再装下面
还有这就是1.6的。
安装方法网址上有了。
你有没有装对阿!!不过我也没有试过能不能用,看着这网站很不错,插件之家。我试下
再发个网址
://games.sina.cn/j/z/css/plug/index1.shtml
我装好了,那声音有点恐怖,丧失果然是丧失,有意思。
先去下载
://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=1165485
CS 1.6amxmodx1.76c中文版+
安装好,看下网页上的提示就知道如何买,很好玩地......
amxmodx装好了再安装丧失插件,下载
://.lq86/View.asp?SoftID=4228
安装好,根据使用说明的要求把语句添加进去,然后再进取就可以玩了,土匪都是丧失,警察是原来模样。
如果你单机时可以玩,建立服务器时也是可以玩得。
OK,我服务到底,服务器中文名字显示丧失模式
用记事本打开CS1.6\cstrike中的server文件,里面有
// 默认服务器名称"C.H.M 汉化小组".
hostname "[CD]C.H.M 汉化小组"
把它改成
hostname "CS1.6丧失模式"
引号里的字随便你改!!
你说得丧失模式我在CS起源中见过,我再找找你说得版本。
找到了,我正在安装测试。
成功了,刚开始直接在原来的基础上装上感染丧尸插件,发现无法运行,于是下载了
://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3857665
这个网址中的amxmodx,再安装丧失插件后居然能玩了,这个模式比先前那个好玩,有意思,但是似乎只能在一些常见的大地图中玩,其他小地图不行,我用小地图试验了下发现人打不死,永远是100滴血。现在告诉你安装
先下载
://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3857665
名字是武器物理化完整版,不知道为何用这个名字,很奇怪。解压缩,安装上,怎么装不用说了吧。
再下载
://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4014523
解压缩,安装也是一样,直接覆盖。
进入CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-bio,把里面参数前面的分号去掉就全部开启了。
再进去玩。你要的问题全都解决,还有问题再补充。
那是我这里的,你那里的不一样啦。在server文件夹里有个hostname参数,这就是主机名字的意思,后面引号里的随便你修改。还有listenserver里也有hostname,也修改下。
等一下就可以换了,换把枪打几枪,然后再切换回来就可以换了,这个是BUG。 僵尸专用CS版本://.imbirdie/post/23.html
僵尸插件://.imbirdie/post/1.html
还有教程 这两个合起来绝对能玩
这个是无限教程://.imbirdie/post/179.html
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CS僵尸插件地址:://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4637511
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2样都下载好以后你就可以工作了^_^
把那个僵尸插件(小鸟丧尸CS专用补丁)这个先在随便解压下,就解压在桌面吧,他会变成文件夹的模式,然后打开它,再打开cstrike,你会看到5个文件,把这几个文件,是4个,是这几个→"addons" "models" "sound" "sprites"右建点复制(注意,4个都要一起复制啊)..然后找到你下的那个CS1.6 Okgogogo增强普及版里的cstrike文件和cstrike_schinese文件,依次把你刚才复制的那4个文件依次复制到这两个文件夹内,替换原来的文件.
OK.结束,你就可以进去和电脑玩了,进去后是有限的,命令什么自己设置去吧,命令我忘了,还有个好像是,你按"~"控制台上打zp_human_un...后面几个忘记了,但那会显示出来的,把0去掉该1(无限,但有加时间)改2(怎么打也不用加,无限)祝你玩的开心.
以上全是自己所写.qaz6340588
反恐精英》丧尸插件2.4汉化版[最新版]
介绍:
这是人类与丧尸的一场对决。(已将地图全黑改为正常亮度)
胜利条件是杀死全部人类或杀死全部丧尸。
你可以救人质以增加游戏乐趣,但你不能放。
你可以添加机器人,但机器人只加入匪徒,而玩家可以加入任意一个队。
注意:这个为单个插件AMXX的,需要AMXX插件,推荐使用《反恐精英》最新点通1.5防炸版插件amxx1.76c 先把最新点通1.5防炸版插件放进去然后在再放丧尸插件
当你是丧尸:
- 你只能用刀 (模型上是爪)
- 你的生命和护甲是预定的 (和服务器设置有关)
- 你的速度是预定的 (和服务器设置有关)
- 你拥有夜视镜 (彩色的夜视会让你缓慢)(Colored night vision is laggy)(翻译的不好)
- 当你攻击一个人类后伤害超过一定值,他会眩晕
- 吸血(100%)
- 超级跳 (方法:先前进,再蹲,同时迅速跳)
当你是人类:
- 每回合你都会比平常多得到一些钱(和服务器设置有关)
(那是你全部的家当)
命令/设置(可在控制台输入):
zombie_swarm - 1 开启 0 关闭
zs_health "800" - 丧尸默认生命
zs_armour "1000" - 丧尸默认护甲
zs_speed "400" - 丧尸默认速度
zs_lightning "0" - 0 白天 1 黑夜伴有闪电 2 黑夜(黑暗而且美丽)
zs_leap "1" - 丧尸允许/禁止使用超级跳 1 允许 0 禁止
zs_money "1500" - 人类每回合额外奖金
zs_screen "55" - 丧尸可使人类眩晕的最低伤害
zombie_swarm - 1/0/on/off(1/on开启,0/off关闭)
丧尸的生命:
zs_health 800
丧尸的护甲:
zs_armour 1000
丧尸的速度:
zs_speed 400
地图照明:
zs_lightning 0
0 = 正常白天的亮度
1 = 闪电照明
2 = 黑暗 (并非一片漆黑)
丧尸可以使用超级跳:
zs_leap 1
0 = 关闭
1 = 打开
人类每回合额外的金钱奖励:
zs_money 1000
让人类屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_zdmg 55
让丧尸屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_hdmg 150
系统:
zs_ammo 0
0 = CS默认设置
1 = 无限,但要装填
2 = 无限,且不要装填
其余命令:
限制人类购买夜视镜:
zs_nvg 0
0 = 不限制
1 = 限制
允许CS默认的胜利目标(如:救人质和杀VIP):
zs_objectives 1
0 = 保留这些胜利目标
1 = 移除这些胜利目标
使用丧尸模型:
zs_use 1
0 = 不使用(默认CS人模将被使用)
1 = 使用
注:我修改了丧尸的默认属性,变为 生命:800 护甲;1000 速度:400 (原版 生命:3000 护甲:500 速度:320),如要修改丧尸属性可用记事本打开F:\cs\CS1.6 Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg 文件,在末尾处加上如下命令:(要另起一行)
zs_health "(*)"
zs_armour "(*)"
zs_speed "(*)"
zs_lightning "(*)"
zs_leap "(*)"
zs_money "(*)"
zs_zdmg "(*)"
zs_hdmg "(*)"
zs_ammo "(*)"
zs_nvg "(*)"
zs_objectives "(*)"
zs_use "(*)"
(*)为你想要设定的数值,保存后重新载入服务器即可。
://cschina.home.sunbo.net/xfile2.php?xname=4PU1331&fname=%C9%A5%CA%AC%B2%E5%BC%FE2.4%BA%BA%BB%AF%B0%E6%5B%D7%EE%D0%C2%B0%E6%5D.rar
://.lq86/View.asp?SoftID=4218
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://.lq86/View.asp?SoftID=4228
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CS 1.6amxmodx1.76c中文版+
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如果你单机时可以玩,建立服务器时也是可以玩得。
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// 默认服务器名称"C.H.M 汉化小组".
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hostname "CS1.6丧失模式"
引号里的字随便你改!!
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找到了,我正在安装测试。
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名字是武器物理化完整版,不知道为何用这个名字,很奇怪。解压缩,安装上,怎么装不用说了吧。
再下载
://ishare.iask.sina.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4014523
解压缩,安装也是一样,直接覆盖。
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等一下就可以换了,换把枪打几枪,然后再切换回来就可以换了,这个是BUG。
有关cs与cf的总结,请大家踊跃发表感言吧!!
反恐精英:网络流传CS1.7 迅速传播IRC
CS的发展从Beta版本一直衍变到了目前流行的CS1.6和CS:Source,Valve公司一直没有表明是否会有CS1.6的替代版本,人们俗称的CS1.7的出现。然而最近网络上却爆出了了CS1.7的,不过最后证实这是好事之人发布在网上的,目前该已经在北美地区流传开来,预计将会造成不小的灾难。
最近登陆mIRC的网友们要注意了,在登陆上IRC频道后会发现某些“CS1.7曝光”的链接,千万不要一时好奇而点击改链接,否则将会遭受袭击。这是最近irc里传播的新,当你连接查看CS1.7的时他会自动PM(发送短消息)你,这些文件会下载随后感染你的机器并且将继续PM其他irc用户,不过关于此的危害性还不是很清楚。北美目前有不少玩家已经感染上此类,对于mIRC并不普及的中国应该算比较庆幸,如果你不幸感染上了,那么请删除C:windowstemp.mrc这个文件。
应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。
现在在中国的情况是玩家最多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反盗版的力度,致使起源的中国玩家也很少玩!
在一篇文章中(CS的发展史,网上很多)提到
很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。
其实CS:S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。
CZ在未来也会推出Source版本,CS:S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"
依据上面说的,CS1.6的升级版本将是CS2.0,而不是CS1.7,如果有CS1.7那么图画质量方面和1.6相同,也就是说游戏的引擎还是原来的,那1.7与1.6相比改变的将是什么呢!正因为以后CS将用全新的Source引擎去开发,所以才把以后发展的版本命名为2.0!
另外上面这段话中说“其实CS:S跟1.6是一模一样的”,这句话我觉得不敢苟同,CSS的弹道方面和1.6有点区别的,这是我看发现的,具体不是很清楚!
综上所述,CS1.6引擎的CS将会在1.6终结,而取而代之的是全新的Source引擎的CS。
===============================================================
简介cs1.7
1:修改了1.6里有时候能把盾牌用刀扎个洞,然后伸出的bug
2:可以装死,但是你装的时候,枪也会掉,就象真的被干掉了一样
3:还可以挪动尸体,如果旁边没有足够的掩体,不妨找几具尸体垒起来,但是千万注意,不要搬到装死的了
4:长时间蹲走或者长时间不动,将会触发放屁,P声奇大
5:不要在AZ地图上争议雷会不会打死人了,1.7里面,我们发誓不会再把雷劈到你能跑到的任何地方
6:经过反复论证,再反复论证,从否定到否定之否定,决定增加女队员形象,她购买主枪多了一个选项:医疗包,医疗对象可以是本方队员,也可以是敌方队员(汗...)
7:发明了CS里可以有闪光弹的Tom,已经被CS开发小组开除!增加墨镜道具
8:谁说只有匪徒才能搞破坏?CT也可以买到象C4威力那么大的超级,可以在地图任意地方安置,爆炸时间由电脑随机选择,(也能拆除的哦)
9:增加新的NPC----蚊子,6条腿将被涂成6种不同的颜色,以供CS的超级玩家练枪所用
10:加大裤兜,只要你钱够,一次可以买到最多10个闪光,8个高爆手雷,8个烟雾
11:被打死过后兜里没用完的雷会掉出来,并且能被路过的人拾取
12:,这将是CS的革命性的改动:开发成功了100万人的地图!~!!!!!
最新装备解密:
1、头盔(确实能防弹的) 建议价格:500元
建议用户:所有CS的战士们
CS打到现在遇到对手第一反应就是瞄头,久而久之感觉无论爆掉对方还是被爆掉都觉得太快了,游戏变的越来越短了,紧张和刺激的感觉也越来越少了。若是人少时游戏结束的太快,而人多时候被爆掉的话可要苦等很久,况且有时爆头的运气成份大于技术的成份也挺不公平的。所以若是有了头盔的话,挂的不会太快后,无论挨打还是打人都有更多的时间去体会游戏带来的刺激,去享受开枪射击和逃命的乐趣,这样一来无形中就沿长了游戏的过程,耐玩性和紧张,刺激的时间。总之是非常非常的必要的东西! (想一想。打到头上时真的会“当,当!”的响,而不是马上就挂了该有多好呀:) 2、地雷
\建议价格:800元 建议用户:记性好的人 谁都见过一群无耻的家伙们争抢着去凌辱一群菜鸟,看看鸟儿们多么的可怜而又无奈,如若真的有地雷的话,鸟儿们大可买来后埋到一些必经之地,看看你们谁还嚣张,不仅大大的延缓对方的进攻速度,还能给鸟儿们多一些的时间和机会。另外阻击手不妨也把地雷埋在阻击位前一些,作用和效果我想大家都知道:)当然你自己一定要记住你埋过地雷的地方!
3、 建议价格:默认 建议用户:爱好近身战的人
出于武器均衡的考虑设计时象M4A1的瞄准镜,榴弹发射器等都被取消了,但是象AK上的可是在基本不过的装备也被CS小组给贪污了!难道当近身这么刺激惊险的时刻,大家被迫都得象兔子袋鼠般乱蹦乱跳的才叫均衡,真实?别说换小刀,打一宿除了我有时因为怀念DF里用刀的感觉,偶尔捅死几个以为几乎看不到用刀的战例(CS里的小刀更象是跑步的工具,这点真的很失败!)。想一想什么叫见红的血战?我是多么的渴望能有冲上去和敌人用拼个你死我活的感觉呀,而不是滑稽的小丑般的表演! 4、望远镜 建议价格:200元
建议用户:眼神差的人 其实我觉得CS没有望远镜倒是很奇怪的(难道就是为了突出瞄准镜的存在吗?),当然看雷达也行,但这可也是最基本的装备呀!打的久了有没有人扫一眼就知道了,但从QUACK,DF到IGM里都有的东西可这里没有就是觉得缺了些什么。若看到很远处有个人影闪过时,难道非要打两枪后才能证明是不是自己的人吗?敌人顺着枪声就兜到后面了多耽误事儿呀!
还有正在看望远镜的时候突然镜里蹦出一个大脑袋来,或被人在背后捅了一刀不也很刺激的吗!^0^
建议价格:200元
建议用户:CAMPER和菜鸟们
无论是烈日炎炎还是阴冷潮湿的地方,执着的CAMPER们都是一声不响的默默的蹲在哪里,而一蹲就是好几个小时呀,真的很让人同情,同志们你们辛苦了,若是有个小板凳该有多好呀,这个要求不算过分(用法双击CTRL——坐!)。还有看着菜鸟们一遇到高的地方就绕道走真无奈,若是狡猾的土匪把雷包埋到高一点的地方,看着他们真的很努力的跳呀跳呀可就是跳不到,多可怜的孩子呀,此时若能突然从屁股后面拽出一个小板凳的话该有多好呀:)
另外,当你遇到拐角时你的直觉告诉你可能有人正拿枪等在里面时,要么你扔颗闪光弹再冲,要么你一下跳出去和他硬拼,但此时你若有个小板凳的话,你可以用枪口挑着小板凳慢慢的把它探出去…………
6、阔音器
建议价格:300元 建议用户:话多的人
和对讲机是两回事儿,这东西能发出很大的声音,战斗的时候只要你有精力尽可能的不停地向对方宣传我方的“位置”,“打法”,政策法规什么的,不仅干扰对方的思路还能掩饰脚步声。特别当你孤身一人身负重伤但还有N个敌人的时候,你大可躲在角落里后向他们宣传:“你们已经被包围了,赶快放下武器,双手报头走出来,我保证不会伤害你们的!”(CS怎么就没有投降呢?) 7、
作者: 221.8.50.* 2007-6-14 01:20 回复此发言
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39 回复:简介cs1.7
建议价格:100元
建议用户:冲锋队长们 玩过星际的朋友都知道,当用T的小兵冲锋的时候最好先打上一针!所以若是冲锋前我们也能先打上一针的话,嘿嘿,无论速度和火力都会大不一样,就算逃跑也能跑的快一些,又不必担心有人要验你的血样,尿样什么的,怕什么,我们都是不怕死的勇士呀,GOGOGO……
(CS严禁沿街贩卖此物!) 8、太阳镜
建议价格:200元
建议用户:运气差的人
谁都会一不小心被闪光白到,但若是运气很差,总是能看到双方的闪光在眼前爆炸,那么你真的该考虑买上一个了。戴上它后就在也不怕总被别人闪到了,而且你也一定会感觉自己很神气,冲锋的时候速度当然会更快些,当然若还是有不同的颜色和款式的话就更好了:)
9、指南针
建议价格:100元
建议用户:CS里的MM们
女人天生的方向感差,你也别指望她们能变好,(要不然TOMB里的劳拉怎么就有一个呢?),而CS里的MM本来就少的可怜,所以若是有了指南针的话,说不定还能争取到多一些的CSMM呢,如外形再设计好看一些我想MM们肯定会爱不释手的。当然若你老兄也分不太清东西南北的话不防也买上一个,可是看的时候千万别被大家发现了:) 10、玫瑰花
建议价格:500元
建议用户:感情丰富的人 如战斗的时候你发现身边遇到了一位PLMM我想一束漂亮的玫瑰花定会打动MM的芳心的,她也定会还你一个香吻……
而后麻,一个:“FLOWWER ME!”无论天涯海角她都会紧紧的跟着你的,(MM的方向感差,她们巴不得有个人给她带路呢!)想想冲锋的时候还有个PLMM跟在后面会是什么感觉呀:)到时候游戏泡妞两不误,多美呀…………
对了,还要有支笔你可以顺便留给她你的电话,信箱,QQ或IP地址什么的,但最重要的是要她在你的背后签个名,倒不是真的想要她的手迹,若是下局她死活跟着一个和你的衣服一样的人跑了的话,你一定会被气疯了的! 在一声GO GO GO之后。只见CS的匪或警们。胸口挂着太阳镜。望远望镜,还有扩音器。背上背着长枪(匪儿们有时候还得有人加一个包),小板凳。地雷。腰上挂着手雷。闪光弹,烟雾弹。,。。左手拿着指南针,右手拿着玫瑰花。头上扣上一口小铁锅。就这么展开了他们的死亡游戏。
附:还有,CS里的那几个弱智的家伙如果叫做人质的话,那么绑票的第一步就应该是谈判呀!如匪方要的赎金警方能承受的话,双方大可不必拼的你死我活的,本来麻,动手前就该好好的谈一谈,也许双方真的存在不少的误会呢,反正到头来骗的只是CS呀!(****用的钱来赎人质,保了命,土匪又得到了钱,何乐而不为呢:)。到时候CS的高手们又会多了一样有用的技
我不同意楼上的各位的见解,我是一名CF、CS资深玩家 从我7岁时接触CS 当时 CS还是一款单机游戏 是在中国FPS次代枪战中的一个吃螃蟹的人 受到了广大玩家的一致好评,原因有以下几点:第一,毫不花钱仅仅花掉的是您的时间与网费,第二,运行流畅,占用主机计算空间少,打个比方,现在的上网本,对于CS完全支持,16人(我说的是)游戏完全不卡,第三,在1999年~2002年这仅仅三年里,中国80%的电脑里装了CS,而且没有一台电脑 不支持CS,这也是CS的一个大优势所在了。其缺点表现在了优点上:1.运行流畅,占用主机运算冲减少,就意味着他不能有太多的模式供大家来,记得当时的CS只有两种模式 拯救、爆破,但地图较多。2.新手指导是英文,真正的CS崛起是出了汉文版,三,劣质的游戏画面,让一些玩腻了2D游戏的玩家望而却步,连抢滩登陆的画面都比他好啊。4.打不出正正的水平,① 透点太多,不知道的情况下您就死掉了5.较少,一些威力较大的,实用性较强的枪不知踪影。6.出名之后不知道再创新,实在是悲剧。
CF 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。说一下优点:第一,中国大陆第一个叫中文名字的FPS次代枪战作品,其是腾讯公司旗下的一款射击游戏 而正是款游戏为中国游戏市场注入了春天,同时也是一针。
在CF中 有三种基础人物,这比CS要少,但是CS中好像不能随意带个装饰性的背包,帽子,水杯,头盔,缆绳,等等2.附加人物多,除、斯沃特、赛斯、奥魔,外还有猎狐者、飞虎队,夜玫瑰,灵狐者、潘多拉、救世主(这个不能算)海豹突击队,南非的一个特警队,韩国的特警队(后两个没出呢),而且每一种人物的属性不同,大大加强了该游戏的可玩性。3.上大大好于CS 现在cf中的枪超过100把了,而且烟雾弹、手榴弹都有好多种,刀,有四种,加上变形有9种之多,4.两大阵营——潜伏者,保卫者,两种队伍被赋予了不同的使命,也就导致了CF中的地图要比CS中的多,的出新速度,实在之快,令人发指。
缺点:G、bug满天飞,近期还行,而生化公测,之时的挂的功能令人眼花,是在不可理喻。2.游戏较大,对电脑有一定要求(AVA更别提了 太大了 受不鸟了)3.道具之贵 令人发指。4.近期腾讯为加强游戏素质 弄得o(︶︿︶)o 唉 正常的切枪也出现错误了。
CSOL:《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON开发的FPS同名网游。该游戏已取得HL专业版引擎的版权人Valve(维尔福)公司的同意。(注:声明雪乐山已在CS1.5后放弃参与关于反恐精英的一切制作,担当制作和发行的仍是CS之父——维尔福公司)《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。《反恐精英Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。2008年8月30日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器满员甚至有掉线现象,即使如此,《反恐精英Online》仍然创下了最佳FPS网游服务器的记录,并且是全球首创的生化FPS网游。由于本人接触本游戏不多 实在不才,略微发表看法:1.某种重型武器对人物有限制,2.武器繁杂 弄不懂3.有纪念版的永久武器 很好 相对于CF 很给力
对于CF抄袭CS 不予评价 说:“天下文章一大抄” 我认为 很对 抄来了 就是你的 玩家认不认可 就是你的事了
可能有一些瑕疵 望谅解 望纳 谢谢
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