龙之谷学者技能加点_龙之谷学者技能加点图

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“龙之谷学者技能加点”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

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2.龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

3.龙之谷出60级了,学者要怎么加点额,我现在是炼金术士,以后想转炼金圣士

4.求龙之谷学者-机械-重炮纯输出火炮暴力加点图!!!三张QQQ

5.《龙之谷手游》学者一转工程师怎么加点

6.龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

龙之谷学者技能加点_龙之谷学者技能加点图

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       个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:

       现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。

       危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终

       血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终

       英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。

       危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终

       新校园时装150最终,主属性当然是敏捷

       60A最终文章,258最终

       黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号

       276+267+223+150+258+50=1224

       加成约40%

       有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)

       最高达到1524,加成约65%

       头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级

       手套意志后缀推荐,最好三级后缀

       鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个

       武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高

       说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样

       板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧

       但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击

       4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带

       技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么

龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

       -?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用

       总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情病毒不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。

       第一栏——学者

       除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。

       第二栏——炼金

       嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。

       第三栏——药剂

       爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。

       技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...

龙之谷出60级了,学者要怎么加点额,我现在是炼金术士,以后想转炼金圣士

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       火系:

       岩浆戳刺:这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。

       岩浆墙:岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。

       岩浆波流:虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。

       冰系:

       寒冰戳刺:这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。

       冰雪连天:冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。

       瞒天过海:咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。

       毒系:

       喷射:喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。

       毒气聚能:毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。

       疾病:毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。

       混合感染:混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。

       毒气暴击:这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。

求龙之谷学者-机械-重炮纯输出火炮暴力加点图!!!三张QQQ

       学者页面:要点到45简直就是浪费PC。。。眩晕雷彻底鸡肋了,到了50级点满也只有50%的眩晕几率,如果不常去竞技场完全没必要浪费那么多PC在这上面。上蜡依旧必满,无论PK还是刷图都是神技。闪避和浮空调整满,推荐出天空裂变浮空调整后使用,有助于保命。旋转暴栗出。力量掌握满,精神掌握和回蓝可满可不满看喜好了。机器人出,至少能当个肉盾。其他的PC在三连发和泡泡弹里挑一个喜欢的点高吧直到学者页面花费满45点了,因为学者页面除了上蜡和几个保命技能实在没什么常用的技能。如果去竞技场推荐泡泡弹,本人曾经把三连发点了十几级发现没什么用。。。

       炼金页面:火拳、岩浆墙、岩浆波流满,毕竟新版本火系招式全面爆发。冰拳、喷射、疾病、毒气聚能出1级,毒暴和混合感染还是满吧,虽然毒暴弱化了很多但输出和范围还是有的,冷却时间只有19秒,而且能中断Boss的技能,实用性还没有到完全抛弃的地步。鸡尾酒满,双充能和尤里卡出。冰大2级。冰雪连天、魔法草、冰掌都出并挑一个点高直到达到炼金页面需要消耗的PC量(好像是65PC吧记不太清了,具体可以看出冰光束需要炼金页面达到多少PC)

       炼金圣士:全满。

       本人的加点心得,个人赶紧很好用,没图见谅。。。手打的,望采纳谢谢!

《龙之谷手游》学者一转工程师怎么加点

       大哥!在回答你这个问题之前,我先说一下。重炮在T4时代,不是刷图职业,她是为PK而存在的!

       但是,我还是?会满足你的要求!并且?给你两份?答案!

       1:刷图点

       T4版本中,技能加到6,11,16,会有非常大的变化,所以一般职业加到这几个数字就OK。

       刷图的话

       鸭子系“感电和沉默”各点一点就行,不要不点因为这两个技能很有效。

       机器人系,除了十字光芒,别的点一点就行,为什么?因为被和谐了,计算方式变了!

       炮塔系技能还是?按6,11,16,点。不用电太多,因为?塔系技能已经不再是神话!

       重点点?炮系技能,T4版本中,脑电波得到强化,点到11你就知道?多么?恐怖了,尤其是刷图,但是千万别点到13,因为?和11没啥区别!。

       别的技能我想应该?没异议了吧,下面说一下?PK点!

       2:PK点

       前面的?学者?和?重炮手加的和?刷图一样,所以不发图了!

       重点发一下?工程师技能!

       相比你应该看出来了,唯一区别在于,脑电波技能只点了一点,而?鸭子的?感电?和?机器人的旋风却都点到6!

       为什么那?

       原因1,脑电波PK和刷图的?计算?方式?不太一样,PK时即使点满,也比不点满强不了多少。

       而且不像刷图时?100%命中(PK时一般都能躲开)。

       原因2,鸭子感电技能点到6时,PK感电的时间是6秒,点一点却是3秒。多感电3秒什么?概念,明白不?

       原因3,和上面一样,机器人的?计算方式也不一样,但是要是PK,我们还是得靠机器人的?旋风缠住对手,于是?多出来的技能点尽量点这个吧!

       以上信息我编辑了好久,希望采纳。谢谢!(别人也问过相同问题,所以同样回答的,全是我的!)

龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

       工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,拥有远距离的单体输出能力以及高致命,是一个以魔法输出为主的职业。

       技能:

       摄魂怪-召唤摄魂怪对敌人发起攻击。

       火炮系-通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。

       塔系-可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。

       重磅鸭-发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。

       定位:

       工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但技能点会更加紧张,需谨慎加点。

       二转职业:

       45级后,工程师可以二转:机械大师(主修重磅鸭)、重炮手(主修火炮系和摄魂怪)。

龙之谷学者转机械大师技能加点纹章应该怎么选择 ?求详细解答~ 技能加点最好附图~

       首先,T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点总结如下:

       学者页面:

       三连射:1点? 系统送的?很坑爹,曾经点满过?伤害超低而且多数情况只能打1-2下?更多的时候就看到抬炮筒了?没见炮弹飞出去,所以放弃

       上蜡:满?这个没什么争议? 基本上大家都是满的

       眩晕手雷:满? 晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下?感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点?点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多?所以不要被技能说明欺骗了?

       摄魂怪:满?虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少?但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的

       摄魂怪召唤:1?不点白不点反正不要SP

       自动贩卖机:1?理由同上,不要SP的技能

       闪避:满

       旋转爆栗:1

       浮空调整:满

       力量掌握:满

       精神掌握:满

       精神训练:满

       学者页面49SP,完毕

       工程师页面:

       乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大

       火箭跳跃:1

       重磅鸭:1?这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置

       摄魂怪践踏:1

       重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)

       重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)

       脑电波:1? 说实话,不怎么喜欢这个技能?有棚顶的地方就经常掉不下来?不过拆建筑还是快的

       摄魂怪杀戮:1

       枪塔:13

       生化导弹:1?加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧

       乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全

       炮塔:1? 炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃

       摄魂怪旋风:1? 点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。

       冰塔:满? 冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇

       摧毁:1?这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧

       电光手雷:1?

       天际:2?天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍

       工程师页面SP101,完毕

       重炮手页面全满,无争议。

       摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来

       以上均为手打首发,谢绝转载

       机械的加点有很多种,看个人偏爱了。我先把必满的技能说下。上蜡满,冰塔满,乾坤满,电锯塔满,三连击看个人,我满了。然后是重力1级,鸭子最好出到汽笛,我的EX鸭子没出。都点了乒乓和生化导弹,点明显不够用。

       纹章嘛50A生命,健康,疾风,破坏,致命,铁臂,帷幕,有钱的话带个最终,我带的不屈,因为学者的硬直太低。技能纹章:超重磅炸弹+伤害,冰塔-冷却时间,或者生化导弹+伤害,三连+伤害,不懂的可以再问

       好了,今天关于“龙之谷学者技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“龙之谷学者技能加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。