DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代

在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为最受欢迎的竞技游戏之一。

DotA 6.59

说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本最imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是永久10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的唯一真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。

这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常第一个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾一级偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在著名的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。

在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛最终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的第一个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。

DotA 6.67-6.69

随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。

2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年代开始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。

2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。

说起十冠王这年的Ehome,印象最深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的虐杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。

而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。

说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界第一ST”的称号便是出自这场比赛。

半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。第一场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了绝对的优势,针对性的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,最终一姐二姐硬是扛着两路超级兵耗时55分钟艰难翻盘。

2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是最美好的蜜月。

6.72作为最经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天一夜。狼人一级打野极速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害爆炸,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)

经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震荡之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,一夜之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?

(未完待续)

还记得你入坑的版本吗?评论见。

何雍正粉后事件后续 Dota冠军BurNing因一把游戏人设崩塌

7月19日晚23点左右,曾经的Dota世界冠军BurNing排到斗鱼主播何雍正Inflame,BurNing在打爆Inflame后先手打赏嘲讽Inflame,并且拿女友ruru进行人身攻击,触了Inflame逆鳞,两人开始互喷。

何雍正粉后事件总结如下:

大致的经过就是两人拍到了对位(Inflame一号位拍拍熊打BurNIng的三号位屠夫),在对局的过程中Inflame因为没和自家的辅助打出配合而被BurNIng打爆,在打爆Inflame后BurNIng则是主动打了个先手嘲讽/打赏起了Inflame。

大致的内容如图所示,而众所周知的是,你骂Inflame没问题,但如果有人在Inflame面前说ruru的不是那可就是触了逆鳞,因此在互喷的过程中Inflame也是拿出了顶级rapper的硬实力。

而曾经在圈内呼风唤雨的BurNIng则是因为这件事落了个身败名裂的下场。

tip:BurNIng口碑崩塌并不是因为这一件事情,而是因为在那一段时间里接连闹出了卖粉丝饰品还嘴硬、连MA麦后死不悔改、窃取粉丝创意(队标)以及天下苦“核弹”久矣。

430拱火

既然被仇家打先手了Inflame自然也是不太乐意了,而在某人的拱火下Inflame便直接在YY里开起了所谓的“杀鳖大会”(2022年7月19日晚上23:00左右),而那个拱火的人就是430轮子。

在发稿之时Inflame已经在YY中就位了,而BurNIng则是迟迟没有露面,Inflame在等待的过程中甚至还和430吐槽:“他要约我线下打拳击,你得帮我吧?(430表示派王老狗出战)”

何雍正粉后事件总览

近日,话题“何雍正 粉后”冲上热搜,很多小伙伴一脸懵,以为是甄嬛传里面出什么事了,其实,何雍正是一个斗鱼主播,昨天跟一个叫做徐志雷的主播对线吵架,而粉后是徐志雷老婆,当时对线波及了家人,她也出来帮徐志雷说话。

事件过后,何雍正也迅速道歉:“直播被掐了,我觉得你对我说啥无所谓,应该要给你侮辱的本人道歉才对,我在这也先给粉后的儿子说声抱歉。祸不及家人​。”

1.buring和inflame天梯排到(两人之前的恩怨大家都知道)

2.buring屠夫击杀了几次inflame的拍拍(拍拍基本处于没人保状态)

3.buring屠夫打赏inflame拍拍

4.inflame发言,两人文斗

5.430切入战场,把两人两人拉个YY对线

6.对线过程中,粉后和ruru等人加入战场

7.陈清正在吃瓜结果外星人死机了

8.inflame发微博

连麦事件后续:BurNIng当面道歉

众所周知,在连麦事件发生后BurNIng不仅是在直播方面受到了打击,就连自己多年来立起的“B神”人设都崩塌了,而在连麦事件彻底闹大后BurNIng就曾经在直播中表示自己想要和Inflame线下碰面并当面道歉,而在近日的杀鳖大会中作为BurNIng的粉后/Pink就提到了这件事并试图以此来证明BurNIng是真的“诚心悔改”了。

Inflame爆出隐情

事情的起因大致就是Inflame和BurNIng这对仇人在天梯路人局中互喷家人了(B先喷了ruru,In便喷了B的儿子),而在430的撺掇下Inflame便和BurNIng在YY中当面battle了一波,在看到不善言辞的BurNIng逻辑被爆后Pink便窜了出来并聊到了当面道歉这一茬,而在聊这件事的时候Pink俨然就是一副受害人的模样。

对此Inflame则是解释了一番,大致意思就是说BurNIng确实是登门道歉了(不确定最后到底道歉没道歉,双方都没说),但Inflame是非常不爽他们的这波操作的,因为BurNIng他们是在没有提前沟通的情况下,在顶不住舆论压力的情况下/事情过去了半个多月偷偷联系到了Inflame的工会和经纪人查到了他的家庭住址并强行道歉的。

BP夫妇强行解释

值得一提的是,虽然Inflame再三解释,但Pink和BurNIng的耳机似乎不太好基本就和没听见一样,当Inflame质疑起他们的道歉动机(看着像是做做表面功夫应付水友的)时BP夫妇甚至还说出了“是你平台和工会的人答应了这件事,我们也不是脑子不好,只是没有找到和你交流的机会才这么做的”这种逆天发言。

这番发言真是太经典了,当年黄翔Longdd顶着压力拉BurNIng来对黑时BP夫妇也说出过类似的话。

真三国无双先出还是DOTA先出?

地图历史

说到真三历史不得不说HF的富甲天下专区,富甲天下当时是一个十分热门的RPG游而且富甲天下又是以三国题材为背景的RPG游戏,所以真三在这里兴起也就没什么意外了.

大概是2004年的10月 那时候大家都在打FJ 突然之间真三来袭!那时候不知道是谁起的头开始玩真三.由于都是RPG对抗游戏 而且都是三国背景加之那时玩FJ的朋友也是习惯控制单一英雄所以真三马上就在FJ区蔓延开来那时候 想要凑够10个人打一桌真三那叫难,少则等上半个多小时多则一个多到两个小时才能凑够10个人玩一局.

那时玩真三基本就那100个人左右(开始是50个左右)每天能碰到2桌真三就了不得了,而那些玩家 基本上都是从FJ转行的(我也是 自从FJ 5.13以后看到过真三 基本没打FJ了)起初大家玩的是3.5版本 英雄死了以后马上可以再买英雄(BUG)也就是说 可以同时选好几个英雄,但是到3.6版本 貌似这个BUG给解决了 而且经常能A出项羽!! 由于那时大家都很菜 所以部分玩单控RPG玩的久的玩家理所当然的意识就好 成为当时为数不多的"高手".

真三真正开始兴旺的 是3.7版本!3.7版本我记得那时候HF也开了真三专区

起初是只有一个区,但是开始玩家们都不愿意去真三区玩 仍然留在FJ区打 那是因为那时候真三区里的玩家基本刚起步都很菜.(那时候我记得我经常和朋友去真三区里虐菜 打2V5 基本不会输 有几次打1V5我还赢了 可是那时候忘记存录象了!尴尬。)

到了后来 由于VIP号 挤房间等等原因 大家渐渐都搬去真三区玩了 从此 真三辉煌的历史上演了!

DotA的来源和发展历史

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。

但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列

在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

下面简单的叙述下真三各时代的玩家是如何分类的.

2004年的10月左右真三国无双从台湾传播到大陆从此兴起在富甲区的真三时代,所以在富甲区最开始玩真三的这批人称之为第一代玩家.

真三专区在浩方上海开通后真三进入了3.6,3.7版本与3.9D版本交替时期,所以这批玩家称之为第二代玩家.那么3.9D版本出来后才开始玩的称为第三代了.

DOTA十大后期英雄是什么?

DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。

天下dota(天下dota剑雪封喉解说)(图1)

Dota如果有种族大战,哪个种族会比较强势?

dota种族大战这样远古神坟都能让你挖出来也是厉害,直接点给答案就是:精灵族天下第一,不接受反驳!

要知道dota中的种族很混论,分支也比较多,所以晚歌就直接给精灵族,别和我分什么暗夜精灵、高级精灵什么的,反正算上都是精灵。

为什么说精灵族第一?

这还不简单,精灵族后期最多,神装种族大战谁也打不过!打dota的同学都知道团战秒掉后期基本赢一半,可如果打团发现tm对面好多后期你秒谁?再说了人家人数还占优势,你家输出能秒掉几个?恐怕有的种族连个像样的队伍都编不全,你拿什么和人家打?

简单列举几个精灵族的强势英雄:

敌法师: 都叫敌法师了,字面意思就法师克星了,无论什么时候什么比赛,敌法都是数一数二的打后期,无与伦比的打钱速度,神出鬼没的切入,成型后既肉又有输出,法师对敌法基本没办法,自身英雄魔抗加上被动,目前dota2可以让敌法对魔抗达到80,你一个法核打后期如果一套的伤害是2000的话打完一套估计敌法血还是绿的,玩个球啊!再说了,你放玩技能敌法一个大你就惨了。

恐怖利刃 :tb也是老牌大哥的代表人物了,毕竟兄弟那么牛b自己也不能落后啊。tb的大哥位也是辗转几次,打发出装也很灵活,成型后的tb恐怕没有谁愿意真面刚的。高攻加分身,小脆皮估计就是秒躺,再肉的英雄也很难抗住变身后的tb火力全开输出5秒吧!再加上tb的大招可以换血,一个合格的tk使用者团战完全可以打出两拨输出,问题是你能抗住两拨吗?

幻影刺客 :幻刺目前算是很火热的后期了,估计不少同学都喜欢pa的输出模式吧,没别的,dota最高暴击带来的惊喜总是超出你的想象。相比其他英雄的暴击,pa的输出完全可以用爆炸来形容。成型的pa一刀暴击打出1500+完全是小case,一个镖打出上千的暴击。你有没有遇到过守高地上前放个技能清兵,结果幻刺b过来一刀你就没了的情况?那种酸爽不谈了。

幽鬼 :要说dota后期怎么少的了我们的spe呢!前期乏力,6级后有点作用,辉耀后成型,之后每一个大件都是质的飞跃,完全体的幽鬼让人头大。不止多少比赛在spe除了3个大件后就匆匆结束了,因为都知道,6神装幽鬼是多恐怖。刷新两个大以后,对面已经溃不成军了,还怎么打,即使硬着头皮打,你会发现根本大不动幽鬼,即使幽鬼掉血了,你的队友还好吗?我们可以回忆一下当时小罗的4神装spe,霸气折射死三杀。

还有pom、先知、小精灵、德鲁伊、白虎、凤凰 、 召唤、 月骑、 vs、 小黑 、小小、 双头龙 小鹿 、精灵龙、 老鹿 、大树就不一一详述了。

要想知道这个问题的答案,首先我们要将四个种族的英雄先分别列举出来:

1. 暗夜精灵:敌法,TB,幽鬼,幻刺,VS,白虎,德鲁伊,月骑,老鹿,小鹿,先知,小精灵,帕克,双头龙,大树,小小。

2. 人族:全能,宙斯,军团,卡尔(凤凰),冰女,火女,风行,大法(水人),魔导,矮子,沉默,龙骑,圣堂,TK,发条,伐木机,炸弹人,天怒。

3. 亡灵:死骑,小黑,屠夫,小狗,巫妖,小强,蚂蚁,冰龙,夜魔,DP,黑鸟,骨法,骷髅,小骷髅,nec。

4. 兽族:剑圣,斧王,白牛,大牛,小牛,巫医,蝙蝠,术士,血魔,小Y。

(以上分类来自四斤土豆同学的答案)

看完这四个种族的英雄之后,因为每个种族英雄的数量不同,要是一起出场那肯定人多打人少占优势,所以我们按照DOTA比赛的原则每个种族派出五位英雄组成战队,选择最强阵容来综合考量各个种族的实力。

首先暗夜族有AM、TB、SPE、PA、德鲁伊五大后期,从后期阵容来看暗夜无疑是最优的,在这套阵容中我会选择幽鬼担任后期,相信在任何局势里幽鬼的胜率要比其他几位都高一点。中路和gank位我会选择帕克和小小,然后两个辅助选择老鹿和大树。这个阵容小小和帕克都有先手能力,大树的大招是一个非常好的团控,外加护甲也可以给幽鬼增加肉盾能力,老鹿作为辅助只要接好控制就可以。

人族的话能打中单搭的人真是多,后期我会选择龙骑作为团队的核心,这套阵容以打架为主,所以我会再选择发条、火女、伐木机和全能,没有团控真的是硬伤。

亡灵族的阵容也比较难搭,后期的话选择骷髅王,中路会选择屠夫来带节奏,剩下三个位置比较难选,最终选择NEC、冰龙和巫妖,因为屠夫、SNK、NEC已经比较肉了,就再配两个aoe。

兽族搭的英雄数量虽然比较少,但是好在各种位置英雄齐全,后期核心毫无疑问是剑圣,中路选择巫医,在配合小牛、斧王和小Y。

整体来看人族阵容前期打架非常强,一旦确立了优势可以有不错的碾压效果,但是从阵容的合理性来看还是暗夜与兽族更为合适,两者之间需要考量谁在团战时的发挥更佳,不过综合英雄数量以及可选择性我觉得最强的种族还是属于暗夜族。

巨魔一族,海族,兽族,人族,亡灵,恶魔,精灵,多年前就思考过这个问题,隐约记得海族最强,前期能熬的过去,中期不弱,后期有一姐,而且有潮汐大肉,控制也多。还有就是巨魔比较强。

一贯觉得巨魔和兽人那造型与能力完全不符,尤其是暴雪把萨尔塑造成那个层次的形象…我只能接受人类,精灵,和亡灵,我承认我有物种歧视

1. 精灵大哥太多了:敌法,TB,幽鬼,幻刺,VS,白虎,德鲁伊,月骑,老鹿,小鹿,先知,小精灵,帕克,双头龙,大树,小小。

2. 人族:全能,宙斯,军团,卡尔(凤凰),冰女,火女,风行,大法(水人),魔导,矮子,沉默,龙骑,圣堂,TK,发条,伐木机,炸弹人,天怒。

3. 亡灵:死骑,小黑,屠夫,小狗,巫妖,小强,蚂蚁,冰龙,夜魔,DP,黑鸟,骨法,骷髅,小骷髅,nec。

4. 兽族:剑圣,斧王,白牛,大牛,小牛,巫医,蝙蝠,术士,血魔,小Y。

明显是熊猫族,大熊猫出个跳,然后蓝猫火猫土猫瞬间飞到你身边,大熊猫再开个大,6只熊猫都不知道打谁

dota历史及所有版本的发布时间?

dota历史:

1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 

5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。

DOTA的所有版本和发布时间:

1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布

2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布

3.2007年2月27:6.4x发布

天下dota(天下dota剑雪封喉解说)(图1)

扩展资料:

dota简介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Dota所有英雄平a谁最厉害?

平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最强。

如果是平A的话,我觉得可以分为两个情况,一,一级裸装无被动互A,二,满级裸装有被动互A。

先说第一种情况一级裸装无被动:这个就要看这个英雄的初始属性了。首先是初始攻击力最高的大树,高达80+的一记老拳相信初期很多英雄都不敢跟他刚正面,还有就是蓝胖了,因为其超高的护甲和初始血量已经多次被玩家要求滚出智力界,毕竟两个头,头很硬。最后是白牛,白牛的初始血量很高,护甲也不差,也是有力的竞争者。

再说第二种情况满级裸装有被动互A,这里我们不考虑天赋树的问题,就说裸装满被动。先说说人品概率类的被动,因为这种被动如果你人品好刀刀烈火那你就是最厉害的,相反要是你人品奇差,那么你和白板没什么区别,人品类的被动主要是白牛的巨力重击,幻影刺客的恩赐解脱,混沌骑士的混沌一击,斧王的反击螺旋,狙击手的爆头,虚空假面的时间锁定,大鱼人的深海重击,剑圣的剑舞,小小的崎岖外表,军团指挥官的勇气之霎等,这些技能你很难去辨别到底谁厉害,因为这个跟你的人品有关。第二类是稳定收益的被动,比如幽鬼的荒芜折射,人马的反击,拍拍的怒意狂击,冥界亚龙的腐蚀皮肤和幽冥剧毒,小狗的吸血等等。这里就说一个英雄吧,也是一个三被动英雄,冥魂大帝,自带吸血暴击被动,关键是他还有个被动是重生,两条命应该是对A最厉害的。

在DOTA 游戏 里,有的英雄靠技能一套爆发威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,还有一些英雄他们身板脆技能也不够残暴,但是依靠平A就能打出可怕输出,今天就来列举DOTA里平A最厉害的五大英雄。

第五位:树精卫士

一级的时候站着平A相信没有谁能打得过大树,出门89的攻击力,比有些法师攻击力两倍还多,常言道“大树配上补刀斧,刷起钱来250”,作为一个皮糙肉厚而又看起来极度木讷的形象,大树凭借超高的攻击力,跻身这份榜单的第五位, 正所谓不怕敌法狂战斧,就怕大树补刀斧!

第四位:流浪剑客

斯温作为全dota最为刚猛的真男人,虽然锤子也是杀手锏之一,但是真正的后期打法平A还是主要输出。到了后期斯温一旦开启大招直接拥有200%的攻击力加成,配合巨力挥舞65%的溅射伤害,人群中只见一猛男挥舞着自己比砍刀还粗的剑,稍不留神就会人头一片, 正所谓变身真男人,平A我怕谁!

第三位:闪电幽魂

电魂的弹道看起来真的是很难理解,伤害总在攻击消失好一阵后才能打出,但是站桩对A电魂表示自己真的不是怕谁。二技能静电链接最多可以每秒窃取对方28点攻击力,一共持续8秒就是224点攻击力,一把圣剑也不过加300点攻击力,关键不仅电魂自己加攻击,对手还会减去这些攻击,这一来一去之间谁还打的过他啊, 正所谓经典链接窃攻击,圣剑在手最无敌!

第二位:鱼人夜行者

小鱼人的三技能在对A时真的是太IMBA的存在了,这个技能存在时只要小鱼人每攻击对手一次,就会窃取对方全属性各1点转换为小鱼人3点敏捷,最多可以持续120秒。这就意味着和小鱼人站着对A自己的攻击、血量、魔法、护甲会越来越低,而小鱼人的攻击和护甲、攻速会越来越高,到最后自己几乎就脆成纸人没有输出没够血量,只能任小鱼人宰割,因此这份榜单小鱼人位居第二名, 正所谓杀人诛心先窃取,超高敏捷虐菜逼!

第一位:幻影刺客

正所谓重剑无锋,不论是大树的超高攻击还是斯文变身后的恐怖加成,亦或是电魂的偷攻击与小鱼人的偷属性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的几率造成4.5倍暴击伤害,什么概念!?当拥有200点攻击力的PA,一次红字暴击就是900点伤害,这样随即出现的超高爆发也许人品够好,小鱼和电魂还未等到吸取足够的攻击就已经被杀死了吧! 正所谓致命一击最可怕,恩赐解脱换新生 !

在dota里很多英雄是靠技能吃饭的,他们可以依赖技能充足的爆发,瞬间打出高额的伤害,一套技能带走别人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法输出再高也会有相应的针对办法,而还有一些英雄则是依赖自己的双手,去用平a打击对手,今天就来看看dota里平a最凶的英雄都有谁。

熊战士

要说站桩平a谁最i熊,那么一定有拍拍熊。作为一个依靠平a打天下的英雄,选择和拍拍熊对a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂击可以让拍拍在持续对a时撕裂伤口,每一次攻击都会比上一次攻击伤害递增30点,而二技能超强力量可以让拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持续6次攻击,大招激怒可以让拍拍的攻击更上一层楼,拍拍在开启大招之后他的攻击可以最多附加当前生命之百分之7的伤害,加上被动技能的撕裂伤口,持续对a拍拍的伤害十分凶残。

小鱼人

如果有人选择和小鱼人对a那一定是傻子,小鱼人在对a过程中可以让对手成为弱智傻子一样的存在,他的三技能能量转换可以让小鱼人的每一次攻击盗取敌人所有属性各一点,转换为小鱼人的三点敏捷,这样一来和小鱼人对a自己的攻击、血量、蓝量都会逐步下降,而小鱼人的攻击和防御会逐步增高,打到最后自己几乎没有多少输出,而小鱼人却是越打越厉害。

巨魔战将

巨魔战将在切换到近战形态时,也是对a的一把好手,一技能近战时可以增加巨魔战将15点攻击力和100点生命,并且巨魔战将还拥有百分之十的几率击晕对手,并且造成额外伤害,而最多时候这个眩晕可以高达2秒钟时间。巨魔战将的三技能热血战魂可以让巨魔战将在普通攻击时每一次攻击会增加自身34点攻击力,打到最后巨魔战将的输出只会越来越快,相应的他出眩晕的几率也就越来越高,不断被眩晕的情况下如何打的过巨魔战将。

幻影刺客

要说dota里平a爆击伤害最高的英雄,那么一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩赐解脱有百分之十五的概率造成4.5倍的暴击,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的几率闪避,让pa在对a时候可以有效躲避对手的攻击,而一旦pa在对a过程中打出几次红字暴击那么伤害就非常客观,一些脆皮往往幻影刺客一次暴击就可以解决。

个人觉得平a那肯定是要考虑到英雄的被动技能的,只不过不能用主动技能而已。然后讨论到平a,那就涉及到了远程和近战只能保持一个近距离,不然岂不是没得讨论了。在这种条件下,我们假设每个英雄把天赋点都点到最适合物理输出的那一项,再来比较每个英雄之间的优劣势,当然是裸装,因为某些英雄天赋点自带闪避,出个金箍棒岂不是人家的天赋点就没用了?那么在这种情况下,我个人觉得天赋点带被动和加攻击力的应该来说是最厉害的。例如巫妖,四个主动技能对物理输出都没太大效果,但是天赋点赋予了物理DPS的能力。所以说,我还是不知道哪个最厉害,都TM很厉害啊!

要说DOTA中平A最厉害的英雄,一般都是有被动技能的英雄,下面桃树君就为大家介绍几个平A厉害的英雄:

1.大树

大树是全DOTA中1级攻击力最高的英雄,1级就有87的攻击力。虽说现在版本中大树基本都是打辅助的,在之前大树也是可以打大哥的。如果大树1级带个补刀斧能把你补哭了,这么高的攻击力,真是谁叫谁怕!

2.拍拍熊

拍拍熊可以说是1级平A伤害最高的英雄的,主要是由于有“怒意狂击”这个技能。每次攻击都可以叠加伤害,被动升到4级时,每次攻击都会叠加60的伤害。请注意是叠加,只要被动还在,就可以一直叠加。这也是拍拍熊打肉山最快的原因。

3.神灵武士

要说神灵武士最厉害的不是被动技能,而是沸血之矛。不过哈斯卡的被动也非常的强悍。可以在血量变少的过程中,攻速持续的变快,血量越少攻速越快。所以神灵武士适合追求残血的英雄,会在平A的过程中攻速越来越快。

4.斧王

斧王是很多新手玩家非常喜欢的英雄,就是因为身板好,抗揍。最重要的就是那个非常bug的被动技能:反击螺旋!这个被动的触发机制在DOTA2中改成了伪随机,而且有了一个内置的CD。再也没有无脑瞎转的斧王了,不过就算这样也是一个非常厉害的英雄,只要你打我就要承受我的反击。

5.齐天大圣

齐天大圣是DOTA2 游戏 的特定英雄,这个英雄具有特定的中国特色。当然了也有一个非常厉害的被动技能:如意棒法。这个被动使的齐天大圣在一级时几乎是无敌的存在,在被齐天大圣攻击四次之后,在接下来的四次攻击中,会加强攻击力,更加bug的是会增加非常高的吸血。所以前期几乎没有英雄敢于和齐天大圣对A。

DOTA中比较厉害的被动技能非常多,桃树君就不在这里一一列举了,大家如果想要得出最后的结果,可以到 游戏 里试一下,相信会有不同的感受!

满级满被动不加天赋可以用数据说话啊,攻击取中间值,护甲减伤是固定的,几率技能就按几率算,pa的闪避就算两下必中一下,不然说人品的话我pa就次次闪避次次暴击,嘴炮打不完。要是一级不学被动的话那应该只有白牛大树蓝胖可以打打了,毕竟初始属性强。这种讨论就跟神单一样,没意义,我记得最早时候神单被测试出来的前三名是虚空小小德鲁伊,小黑打不过vs,pa打不过幽鬼,现在的装备改变技能改变,再测试不一定谁牛逼,但我感觉被末日找出真身来谁也不牛逼了。

依稀记得曾经在dota1时代,在贴吧参与过一个讨论,一级时候不带装备,不点技能,初始状态俩英雄对着平A,测试结果是大屁股绝对占优势,蓝胖子有机会赢大屁股,兽王斯文白牛这些都差点意思。

这是几年前的一次讨论了,现在版本改了初始护甲和血量攻击速度这些,现在说不好了,不过个人还是认为在一级的时候不买任何装备,不点技能,大屁股和任何人比起来赢面还是比较大的。

1级的时候加被动的小鱼人。

25级出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9

怎么个平A法?不限装备吗?你见过火猫三圣剑守高地吗?不管你来多少人,一个T全带走,人和兵越多越好