像三国_像三国下载

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于像三国的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.??????

2.历史中的周瑜,真的如三国演义中那般不堪么?

3.三国有很多谋士,其中真正做到算无遗策的有谁呢?

4.求几款三国题材游戏

5.三国演义中的人物形象与历史真实形象有多大差异?

像三国_像三国下载

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       是的。

       我国著名军事战略研究者姚有志将军曾对中美两国战略文化的差异做过如下精彩点评:中国重柔,美国重刚;中国重道,美国重器;中国重义,美国重法;中国重内聚,美国重外张;中国重守势,美国重攻势。那么二者在实践中的效果又是如何呢? 美国对中国大战略的解读和应对,反映出其注重实效、看重权势、我行我素的战略文化思维模式。美国对中国未来发展的定位,直接决定了其对华政策选择。无论是华盛顿的“鹰派”还是“鸽派”,都选择将中国的崛起放在同美国对立的位置上,认为中国若兴起,美国必然衰落。这种认知坚信,“无论中国今后变成什么性质的国家,崛起的中国对现存国际体系,对中国在现存国际秩序中的地位都是不满足的,中国必然有改变现状的要求,因此必然对现存的国际体系构成挑战和威胁”。这种理念中既包含了像米尔斯海默那样从历史发展规律角度出发,“客观”审视世界格局变迁的观点,也不乏糅合了意识形态、强权政治甚至个人情感的“冷战思维”。中国的崛起被美国视为体系内一个新霸权的诞生,这种发展趋势必将会导致中国对美国的霸权地位发起挑战。一些美国人根本不相信中国的崛起能够以和平方式完成,偏执地认为在“和平崛起”这一宣传口号的后面,隐藏的是中国“谋求世界霸权的野心”。米尔斯海默之所以拒绝将中国的崛起看作是能够进行自我约束的,倒不见得是他自身对中国存在多大的偏见和敌意,更大程度上是因为他笃信所谓的“历史必然规律”,他警告世人:“只有当一国获得霸权后,它才会停止追求权力。那种认为大国只需拥有‘适量’的权力而无需支配体系就可以高枕无忧的观点是难以令人信服的”,因为“在完全控制体系之前,国家是不会成为维持现状的国家的”。而阴魂不散的新保守主义势力更是将中国看作现实的敌人。卡内基国际和平基金会的专家、新保守派代表人物罗伯特·卡根坚称:“中国的外交目的毫不含糊,它实际上就是在强健体魄,利用其日益强大的经济和军事影响力要求其邻国屈从。” 美国前国防部长拉姆斯菲尔德曾在国会听证会上将中国称为“专政体制”和“尚未进入文明世界”的国家,并对中国军事现代化大肆渲染。这些都折射出部分美国人对于中国崛起前景的极端定位。而美国2007年出台的《2007年中国军力报告》,更是完全反映出了美国的心态。该报告的核心内容是强调中国是美国“最大的潜在军事对手”。除了对中国军事发展速度感到吃惊,报告还称中国发展的战略核力量和远程攻击武器已对核平衡和地区军事平衡构成威胁。另外,该报告还担忧中国开发高端武器系统技术的能力,特别强调,中国具备与美国军力抗衡的“最大潜力”,拥有“破坏性军事技术”,俨然将中国描绘成一个冷战风格的敌对国家。 有鉴于此,美国人认为,必须从现在就开始压制中国的发展。为此,美国加大了针对中国的战略部署:调整日美同盟体系的战略目标,制定指向性更加明确的军事方针;向台湾提供高技术武器,提升台湾军事实力;在西方世界和亚太地区努力营造反华氛围,从政治、经济、军事、文化、宣传等领域开展全面攻势,试图在中国尚不具备挑战实力时,通过内外施压,对其崛起设置障碍,甚至使其如同前苏联那样从内部崩溃。 中国和美国的敌对关系在理论上还存在着意识形态上的问题,但为什么苏联解体后,俄罗斯作为继承了前苏联大部分遗产已走上资本主义道路的国家,美国还要遏制俄罗斯呢? 首先、美国是否遏制一个国家,与该国是否“民主”没有必然联系。只看这个国家现在或是将来是否对美国奉行的世界霸权的国家战略构成威胁,何况美国扶植下的“非民主国家”着实不少! 其次, 美国继续遏制俄罗斯原因主要有几个: 1. 俄罗斯拥有大量且先进的核武器,对美国本土的安全构成严重威胁;在全球,目前也只有俄罗斯对美国才能有如此大的威慑力。美国的TMD计划,主要针对目标就是俄罗斯,中国只是附带。 2. 俄罗斯是真正意义上的“地大物博”,拥有丰富的自然资源和潜力。尽管目前状态和前苏联有很大差距,但后劲足,基础好,真要发展起来也很快,一个强大的俄罗斯不利于美国保持世界霸主的地位; 3. 俄罗斯民族在传统意识上有浓厚的“大国”和“霸权”情节,很多俄罗斯民众还沉湎于前苏联的光辉岁月。并且俄罗斯与美国为首的西方世界有许多观念上的分歧;俄罗斯的东正教,也与西方教派不同。甚至可以说俄罗斯在本质上和美国有些类似的。 4. 美国为了自身的持续发展,需要树立一个或多个有力的“假设敌”。 综上所述,可以看出,美国看不起俄罗斯,但也忌惮俄罗斯潜在的实力,所以在各方面进行遏制,是把俄罗斯当成一个现实意义上的战略敌人。而美国对中国则是警惕,把中国作为潜在的敌人,即中国目前构不成对美国的威胁,但是一个将来的对等的敌人。

历史中的周瑜,真的如三国演义中那般不堪么?

       关于历史人物的话题一直以来都是争论不休~ 呵呵……

       我说个自己喜欢的人物吧!

       中国历史上有位伟大的蒙古人!他叫 孛儿只斤 ' 铁木真!也就是我们所说的成吉思汗!他戎马一生马背上得天下。论其名望、魄力古今几乎无人能及!

       我无意中读了一部古罗马时代战争记录小说,其中发现一个人与铁木真有几分相识,那种气魄、那种与生俱来的领导才能!他就是 盖乌斯·尤利乌斯·恺撒!也就是我们所知道的凯撒大帝。他两人在战场上的气势非常相识……同时凯撒也很像三国时代的曹操。天生的领导才能、非凡的政治头脑、文学方面也有杰出的贡献…… 我认为古今中外每个英雄人物身上都能找到一个相似之处……

       其实本来我还打算说第二个我喜欢的欧洲人物就是拿破仑,但是……绞尽脑汁想来想去实在找不到能与他相提并论的人物。无奈之下还是放弃了……

       西方历史四大名将:亚历山大,汉尼拔,恺撒,拿破仑

       中国历史四大明主:成吉思汗、曹操、赵匡胤、努尔哈赤(勉强凑数,原谅我吧!)

       以上言论仅供参考~

三国有很多谋士,其中真正做到算无遗策的有谁呢?

       历史当中的周瑜,他自然没有《三国演义》小说中说的那般不堪的。周瑜他生在东汉末年,当时正是乱世,因此他也想要在乱世当中一展宏图。周瑜他的家族是当时的江东大族,因此周瑜他本人生得也是十分的高大的,他当时和孙策在江淮一带都有很大的名声。

周瑜在一开始就是跟随在孙策身旁的,在孙策遇刺身亡之后,孙策将自己的所有权力全部给了自己的弟弟孙权,希望孙权可以走出自己的路。而周瑜和张昭等人也是认为孙权他是一个可以成就大业的人,因此便是跟随在年幼的孙权身旁去辅佐他。当时的孙权虽然还只是一个将军,但是周瑜对待孙权用的则是君臣的礼节。在建安十三年,曹操率军南下,占领了荆州,正当曹操大军压境之时,孙策他在周瑜的建议之下,孙权这才有了决心去和曹操进行决战。

       在赤壁之战之后周瑜认为孙权此时应当软禁刘备,并且代刘备去管理他的军队,但是孙权认为此时北方还有曹操这一大敌,而刘备又不是一个容易控制的人,因此就没有采纳周瑜的建议。在建安十五年,周瑜去争讨益州之时,却是在路中突然暴毙。

周瑜他对吴国的贡献,主要在于帮助孙策、孙权开拓了疆土,并且奠定了联刘抗曹的计策。到了唐朝时期,颜真卿建议唐德宗追封古代名将六十四人,其中便有周瑜。虽然我们在《三国演义》小说当中看到的周瑜是一个和诸葛亮去明争暗斗,后来甚至被诸葛亮气死的人,但是真实的历史上的周瑜却是为人十分的宽厚的。周瑜他对于有才学的人也可以去采纳,而并非像小说中说的那般不堪,所以我们在认识历史人物的过程当中也是要根据史实去看的。

求几款三国题材游戏

       从古至今,想要成就一番大事业,身边绝对少不了善于出谋划策的人,不然的话,纵有天大的志向也难以实现。像刘邦就是如此,他的成功除了自身努力以及手下那帮武将给力之外,还要归功于张良、陈平等人在他身旁出谋划策。尤其是张良,凭借着出色的谋略,帮助刘邦击败了项羽赢得了天下。可是,我们会发现古代的很多谋士学识并不怎么精深,一辈子读的书也不多,却经常能够做到运筹帷幄决胜千里,这又是怎么做到的呢?

       其一,悟性至关重要。做一件事情或学一样东西,我们会发现做的人不同,结果也是大相径庭的,而其中有一个很关键的因素就是悟性或者称为天赋。诸如王勃5岁就会写诗写文章,而有的人即使研究诗词一辈子,也难以达到王勃成就的十分之一。韩信也是如此,并没有人教过他什么兵法,但是他能够自悟成才,兵法韬略运用自如,能够做到逢战必胜,这就是天赋所带来的差距。

       而古代的谋士也是如此,就拿张良来说,虽然出身贵族,但是史料中却并未记载他好读书,或者学识十分渊博,提到最多的就是他研习的那本《太公兵法》,这是当时的一位老人送给他的,此后他日夜研习这本书,最终悟透了书中的精髓,成为了一代大谋士。所以说,虽然张良的所读兵书不多,但是他在这方面的悟性很高,因此很容易掌握其精髓,自然也就不需要再读更多的书了,而古代的很多谋士也是诸如这般。

       其二,读书在于精而不在于多。有时候读一本好书所产生的价值,会远胜过一万本杂书。古代可不像我们现在书籍如此之丰富,古时候的书籍其实是相对较少的,但是只要把其中的几本经典著作研究透,就足矣了。比如《孙子兵法》这样的兵书,就经常被古人拿出来运用在军事和政治上,比如三国时期的王允就利用貂蝉来离间吕布和董卓的关系,一次来达到杀害董卓的目的。再者,前面我们提到的张良,就是研究透了一本《太公兵法》,这就足以让他成为秦汉之际数一数二的大谋士。因此,谋士平常看书多少其实并没多大的关系,关键是能不能把一些经典研究透,能不能做到灵活运用。

       其三,读书不多但有名师指点。有时候一个好的老师要远远胜过书中的智慧,像苏秦、张仪之所以能够在战国时期出类拔萃,并不是因为他们学富五车,刻苦读了很多的书,而是因为他们遇到了一个厉害的老师,他就是鬼谷子。鬼谷子是当时的世外高人,但凡在他门下学习过的弟子没有一个是不出色的。这种名师面对面亲自指导的学习方法,远远要好过于从书本上获取知识。像三国时期的诸葛亮、庞统这样的大谋士,他们先后都师从过司马徽,向他学习过韬略。

       当然也有一些谋士学识很渊博,比如刘伯温从小出身比较好,祖上父辈很多都是钻研学问的,因此他从小就受到熏陶爱好读书,各种书籍都喜欢钻研,因此他不仅有运筹帷幄的谋略,还精通天文、术数等多方面,堪称一位全才。

三国演义中的人物形象与历史真实形象有多大差异?

       三国志》历代记

       以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

       PC上的三国

       RPG

       《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

       《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直

       《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

       《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

       《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

       SLG

       光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

       《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

       《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

       《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

       《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

       《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

       《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

       《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

       《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

       《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

       小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

       智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

       《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

       《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

       《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

       《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

       《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

       《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

       《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

       《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

       《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

       《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

       战棋类

       《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

       《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

       《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

       《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

       《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

       即时策略

       《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

       《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

       《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

       后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

       《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

       《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

       《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

       《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

       《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

       格斗类

       《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

       《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

       网络类

       《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

       桌面益智类

       《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

       《爆笑三国志》大富翁类游戏。

       《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

       《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

       《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

       电玩(以机种排列)

       *与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

       FC

       《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

       《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

       《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

       《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

       《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

       《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

       《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

       MD

       《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

       SFC

       《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

       《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

       《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

       《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

       《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

       《超级三国志》,SLG

       《超级三国志2》,SLG

       《天武三国志》,SLG

       《光辉三国志》,SLG

       GB

       《吞食天地》,RPG,FC移植的。

       《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

       ARC

       《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

       《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

       《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

       《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

       PS

       《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

       《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

       有人说《三国演义》是七分实、三分虚,也有人说《三国演义》是三分实、七分虚,其实这两种说法都是错误的,《三国演义》虽然是历史题材的小说,它只是借用了历史的题材,它的定位是小说,不必顾忌真实性,也不用像历史学家写史书那样需要多方考证,小说怎么说,完全取决于作者的主观意识,跟历史一点也不沾边,更不能把《三国演义》当成几分实、几分虚的历史来考证,这完全是两码事。

一、正统性

       《三国演义》以蜀汉为正统,极力刻画蜀汉君臣,宣扬其正统性,但是在三国历史上,曹魏政权才是正统,看看陈寿写的《三国志》就知道了,《三国志》曹操的传记在最前面,名称是《武帝纪》,只有皇帝的传记才是“纪”,曹操在世时没有称帝,他的传记依然被称为《武帝纪》,这就是说明曹魏是正统。

       而刘备与孙权虽然称帝建立了政权,但他们的传记用的却是“传“,比如刘备的传记是《先主传》,孙权的传记是《吴主传》,没有用”纪“,说明他们不是正统,这也为后世朝代所认可,从地域上也能看出曹魏是正统,毕竟占据了中原核心区。

二、三国演义中有不少虚构的人物

       根据统计,三国演义中总共出现的人物有一千多个,其中有一百多个人物是虚构出来的,历史上完全不存在。

1、貂蝉

       貂蝉这个人物是《三国演义》虚构出来的人物,居然还被评为中国古代四大美人之一,以至于让很多人觉得貂蝉是个真实的人物,但在真实的历史上,压根就没有这个人。

       三国演义中所有关于貂蝉的事迹全是罗贯中虚构的,包括王允的美人计,貂蝉与吕布的感情纠葛,全是虚构出来的。

       在真实的历史上,吕布杀董卓并不是因为王允的离间计,而是因为吕布与董卓之间也有矛盾,吕布与董卓手下一个侍婢有染,这个侍婢的名字没有记载,她是董卓的下人还是妾也不知道,吕布提心这事被董卓知道,于是私下勾结了王允,双方联合杀了董卓。

       而历史上的这个侍婢结局没有被记载,就是一闪而过,三国演义把貂蝉这个人物虚构出来,故事就非常精彩了,让吕布为了貂蝉杀董卓,也让人更有可读性。

2、周仓、裴元绍

       三国演义中的周仓本来是黄巾军将领,黄巾起义失败后周仓与裴元绍一起落草为寇,这个裴元绍也是虚构的人物,后来裴元绍因为抢赵云的马而被赵云所杀,周仓则因为仰慕关羽,则投靠了关羽。

       周仓一直跟随关羽,在关羽败走麦城被杀后,周仓自杀而死,但在真实的历史上,周仓与裴元绍两人都是虚构的,查无此人。

3、潘凤、邢道荣

       潘凤在三国演义中是冀州牧韩馥的大将,虎牢关之战,潘凤出战华雄,数个回合被华雄所斩,邢道荣是零陵太守刘度手下的大将,刘备率军讨伐荆南时,潘凤与诸葛亮、张飞、赵云周旋,被赵云一枪刺杀。

       潘凤与邢道荣两人是虚构的,历史上不存在,三国演义中单挑被杀的人物,绝大多数是虚构的,因为历史上打仗就没有单挑的,罗贯中为了小说的精彩,增加了很多单挑情节,情节都是虚构中,其中被杀的人物自然只能继续虚构了。

       除此之外,三国演义中虚构的人物还有:程志远、邓茂、鲍忠、穆顺、武安国、方悦、荀正、杜远、关羽过五关斩的六将(孔秀、韩福、孟坦、卞喜、王植、秦琪)、关定、关宁、夏侯恩、淳于导、晏明、钟缙、钟绅、夏侯杰、金环三结、祝融夫人、兀突骨、韩德等等。

三、三国演义中主要人物与历史真实形象的差异比较

1、曹操

       三国演义把曹操刻画为一个胆小如鼠、非常爱才、没有主见还经常被人追着打的主公,比如张飞在当阳桥吼死夏侯恩后,曹操吓得掉头逃窜,连头发都散了,还担心张飞会追上来,这是作为主公的曹操吗?这完全是虚构的,历史上不存在这种事。

       再比如曹操被马超打得割须弃袍,狼狈逃窜,还被魏延一箭射中了门牙,感觉作为一方之主的曹操,老是被敌人追着打,还差一点丢了命。在历史上,马超虽然在曹操渡过时占据了兵力的绝对优势,但是仍然没有伤到曹操半分,曹操更没有割须弃袍的惨状,这都是虚构的。

       此外三国演义中的曹操感觉都没有主见,谋士提个意见,曹操基本上就能认同,比如程昱说只有关羽才能斩颜良,曹操赞同,请关羽来助战。在历史上,这是白马之战中的情节,此战由曹操与荀攸策划,荀攸提供战术,曹操谋划作战,关羽和张辽作为前锋,大败颜良,关羽在乱军之中直接斩杀颜良首级。

       再比如赤壁之战,蒋干作为曹操的谋士出使东吴见周瑜,结果蒋干两次向曹操报告错误的情报,曹操居然察觉不出这是周瑜的计谋,把懂水军的蔡瑁和张允给杀了,还被周瑜骗得团团转,这还是曹操吗?历史上的曹操,一般人根本骗不了,别说周瑜了,周瑜的谋略水平不如曹操,怎么可能骗得了曹操,这都是虚构的。

       历史上的曹操很有英雄气概,狠毒、有主见,胆大心细,运筹帷幄,与三国演义完全不一样,三国演义中有曹操拿着七宝刀行刺董卓的情节,这个在历史上不存在,历史上董卓控制京城后,曹操就逃走了,三国演义中说曹操与陈宫杀了吕伯奢一家,历史上有这回事,但曹操为何杀吕伯奢,正史也没有记载。

       三国演义中说曹操杀吕伯奢时说了这句话:宁教我负天下人,休教天下人负我。但在史书上的记载,曹操说的是:宁我负人,毋人负我!两句话意思根本不一样,三国演义加了个天下人的意思就完全不一样了。

       总之,历史上真实的曹操被三国演义弱化了,完全不像个雄才大略的奸雄,反倒像个能力被严重阉割的奸贼。

2、刘备

       三国演义把刘备刻画为一个爱哭的人,一个无能的人,一个只能依靠别人,不断投靠别人的人,三国演义让人感觉刘备就是个无能的人,还让人觉得刘备是伪君子一样,表面一套,背地一套。

       这与历史上的刘备形象差远了,历史上的刘备是一个仁义、坚强、从不言败、礼贤下士的人,三国演义中有桃园三结义的情况,刘备、关羽、张飞结拜为兄弟,历史上没这事,虽然历史上没说结拜,但正史上记载了刘备与关羽、张飞三人晚上共睡一张床,白天三人也形影不离,刘备作为主公坐着,关羽、张飞两人就作为刘备的左膀右臂站在身后,情同手足。

       三国演义中说鞭打督邮的是张飞,但在正史上鞭打督邮的是刘备本人,刘备可不怂。三国演义的白门楼上,吕布向曹操求饶,曹操问刘备如何办?刘备说你不见丁原和董卓是怎么死的吗?而在正史上,曹操根本没有问刘备,而是刘备主动建议曹操杀吕布的。

       三国演义中,赵云在长坂坡之战救下阿斗送到刘备身边,刘备把阿斗抛在一边,反而安慰赵云,这让很多人觉得刘备虚伪,但在正史上,没有刘备扔孩子这事,是虚构的,历史上不存在。

       三国演义中三英战吕布,刘备也是有武艺的,但在正史上,并没有记载刘备武艺如何,只知道刘备是顾应剑法的创始人。三国演义中刘备打仗完全靠关羽、张飞和后来的诸葛亮,但在正史上,刘备才是军事总指挥人,所有的军事行动基本上都是刘备指挥的。

3、孙权

       三国演义中的孙权感觉就是个傀儡一样,受制于周瑜,不像个主公,实际上并非如此,历史上的孙权可比三国演义中的孙权厉害多了,孙权是个权谋高手,虽然接班时很年轻,但并没有受制周瑜,周瑜也没有像三国演义中那样经常自作主张,所有的命令都是出自孙权。

       比如三国演义中说周瑜劝孙权把妹妹嫁给刘备,然后再软禁刘备,但历史上孙权嫁妹并不是周瑜的主意,应该是孙权自己的主意,而且历史上孙权并没有答应周瑜软禁刘备的建议,这说明孙权很有主见的。

       三国演义中,东吴偷袭荆州时,陆逊建议孙权放过关羽,以免引来刘备的报复,后来俘虏关羽后,孙权还不舍得杀,在手下建议下才杀关羽。但在正史中,孙权是整个事的决策人,在偷袭荆州前就已经决定杀死关羽,当马忠俘虏关羽后 ,没多久就杀了关羽,再把首级送给曹操,压根就没有犹豫过,这就是孙权的主见,与演义中的孙权差远了。

4、五虎上将:关羽、赵云、张飞、马超、黄忠

       三国演义中有五虎上将,历史上没有五虎上将,但《三国志》把关羽、赵云、张飞、马超、黄忠五人合为一传。

       关羽在三国演义中与历史上的形象完全不同,三国演义弱化了关羽,三国正史上关羽是妥妥的第一名将,三国唯二的万人敌,蜀汉唯一的名将。

       三国演义中说关羽温酒斩华雄,这是虚构的,华雄并非关羽所杀,是孙坚在乱军中杀的,三国演义中说关羽杀了管亥,历史上没这事,三国演义中说关羽斩颜良、诛文丑,历史上关羽只杀了颜良,没杀文丑,文丑死于乱军之中。

       三国演义中说关羽过五关斩六将,历史上不存在,三国演义中说关羽征荆南,长沙之战战黄忠,历史上不存在,三国演义中说关羽水淹七军,擒于禁、斩庞德,历史上确实存在,但没有细节记载。

       三国演义中还有三英战吕布,这是虚构的,以关羽的勇猛,并不亚于吕布,正史上的关羽比吕布厉害,三国演义弱化了关羽,神话了吕布。

       赵云在三国演义中与历史上也完全不同,三国演义把赵云的武艺刻画得很高,还有一吕二赵三典韦的说法,实际上赵云只是一般武将,三国演义中把赵云的长坂坡之战描述得非常厉害,但在历史上,不存在长坂坡之战,赵云虽然救了阿斗,但正史记载是没有经过战斗,就直接把阿斗送到刘备身边的。

       张飞在三国演义中与历史上的形象也完全不同,三国演义中有三英战吕布,还有张飞单挑一百回合不败,历史上存在,三国演义中有张飞喝断当阳桥,吓退了曹操,历史上虽然存在这事,但细节完全不同,结果也不相同。

       三国演义中是说张飞派手下在桥后面的树林中跑动制造尘土飞扬的假象,然后自己一个人立于桥上,但在历史上,张飞是带着几十个骑兵一起在桥边的,三国演义中说张飞吼死了夏侯恩,历史上也不存在。

       马超也是如此,最大一点就是,三国演义把马超刻画为一个为国为民的英雄,为父亲报仇才讨伐曹操的,这是最大的神话,历史上的马超是个不孝子,他父亲是被马超害死的,历史上的马超是先起兵反抗曹操之后,曹操才杀了马超的父亲与族人,但在三国演义中把这个顺序反了过来,美化了马超。

       黄忠在三国演义中与历史上的形象也不一样,三国演义中说黄忠与关羽三战长沙,后来被长沙太守囚禁起来,魏延造反救了黄忠,历史上不存在这事,历史上的黄忠是在刘备取下荆南后,主动投靠刘备的。

       三国演义中说黄忠活到了夷陵之战,并被马忠一箭射死,历史上的黄忠却是在汉中之战结束后不久病死的,三国演义中的黄忠武艺高强,喜欢争强好胜,历史上的黄忠骁勇善战,立有斩夏侯渊的大功。

5、五子良将:于禁、张辽、徐晃、张郃、乐进

       三国演义中的五子良将感觉默默无闻,谁也打不过,但历史上的五子良将是曹操对外作战的主要中层将领。

       于禁在三国演义中的存在感很低,论武艺连二流都算不上,但在正史上,于禁是曹操外姓将领中官职最高的,深受曹操信任,三国演义襄樊之战中,说于禁还嫉妒庞德会立大功,于是干扰庞德战关羽,这在历史上完全不存在的,于禁在历史上是左将军,有假节钺的特权,外姓第一将,完全被三国演义弱化了。

       张辽在历史上是五子良将中最勇猛的人,但在三国演义中只能算二流武将,三国演义中,说张辽被曹操俘虏后不愿意投降,还是刘备与关羽求情,但在历史上并不是这样,历史上吕布被杀后,张辽直接率领手下投降曹操,二话没说。

       三国演义中,张辽在土山劝关羽投降,还有降汉不降曹的说法,这历史上也不存在,历史上关羽在下邳被曹操俘虏,然后投降曹操的,三国演义中说张辽在合肥之战为了救曹丕,被吴将丁奉射了一箭,不久后去世,在历史上,张辽是病死的。

       徐晃在三国演义中算是五子良将中武艺最高的了,但在正史上并不突出,三国演义中说徐晃被颜良20回合打败,与许褚五十回合战平,历史上根本不存在这事,三国演义中,徐晃在襄樊之战与关羽单挑80回合不分胜负,而在历史上,徐晃凭借计谋打败了关羽,导致关羽败走麦城,三国演义中说徐晃是被孟达一箭射死的,在历史上徐晃是病死的。

       张郃在三国演义中经常被五虎上将打败,比如穰山之战,赵云三十合打败了张郃,渭水之战,马超二十合打败了张郃,这在历史上都不存在,三国演义还记载徐晃与张郃在汉水不敢应战赵云,这也是不存在的。

       三国演义中说张郃与关羽在益州巴西郡交战,两人三次单挑战平,张飞靠计谋打败了张郃,历史上确实是张飞打败了张郃,但是细节完全不同,三国演义说司马懿派张郃追击诸葛亮,被射死,与历史上的结果一样,但细节也不一样,历史上没有细节记载。

       乐进在三国演义中非常低调,没啥存在感,有过几次单挑,还因为中了箭而退出,生死不明,但在历史上乐进可是一员猛将,有过多次先登之功,其勇猛仅次于张辽,并且乐进在历史上是病死的。

6、吕布、典韦、许褚

       吕布在三国演义中的形象与三国历史完全不同,三国演义把吕布神话为天下第一武将,其武艺无人能敌,但在正史上,吕布只能算个普通的将领,正史上的吕布两次被孙坚打败,一次被李傕与郭汜打败,数次被曹操打败,最终被曹操所杀。

       三国演义中的吕布与貂蝉还有一段爱情故事,但在历史上,貂蝉这个人都不存在,三国演义中的吕布杀董卓是因为王允的美人计,但在历史上,吕布与董卓的侍婢私通,然后吕布本人也与董卓有矛盾,都不一样。

       典韦在三国演义中被称为古之恶来,历史上的典韦没有这个称呼,三国演义中的典韦是在山涧之间追逐老虎被夏侯惇发现并推荐给曹操的,历史上的典韦是自己投靠曹操的,三国演义中说典韦被张绣手下的胡车儿灌醉了,然后张绣派人追杀,而历史上典韦并没有被灌醉,三国演义中的典韦是超一流的猛将,而历史上的典韦也算是,但没有那么夸张。

       三国演义中的许褚是被曹操用计俘虏的,还与典韦大战数百回合,历史上的许褚是主动投靠曹操的,三国演义中的许褚与马超大战230回合不分胜负,在历史中,他俩根本没有交过手,三国演义中的许褚是超一流猛将,还是曹操的保镖,但历史上的许褚只是曹操的亲卫,确实勇猛,但是比不起那些领兵作战的五子良将。

7、诸葛亮与周瑜

       三国演义中的诸葛亮被神话成了无所不知、无所不能、攻无不克、战无不胜的神人,能向天借东风,还能向天借寿命,过于夸张,与历史上的诸葛亮的形象完全不符,历史上的诸葛亮是一个全能型人才,治国、治军、政治、军事都是一把好手。

       三国演义中的诸葛亮把周瑜骗得团团转,三气周瑜,还把周瑜给气死了,实际上他俩在历史上啥事也没发生过,打交道也没几次,三国演义中的周瑜,处处被诸葛亮压制,被诸葛亮算得死死的,历史上的周瑜,可是有名的才子,文武双全,没被诸葛亮气过,也不是被诸葛亮气死的,而是病死的。

       周瑜和诸葛亮两人在三国演义中的形象与历史上的形象完全是两个人。从这些人物在三国演义与历史上的形象对比来看,没有一个人的三国演义形象与历史形象一样。

       好了,今天关于“像三国”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“像三国”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。