明日之后排队_明日之后排队图片
1.很多玩家选择退游,明日之后这款游戏的缺点有哪些?
2.《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?
3.《明日之后》是什么游戏?近期为什么那么热门?
4.有人说《明日之后》的策划是《刺激战场》的策划?两款游戏有什么相同吗?
5.被网友吐槽有抄袭之嫌的明日之后,比《全境封锁》差了多少?
这款游戏球球关注了很久,没记错之前测试的时候因为网易一通神操作,提前给了主播绿色通道,让排队的玩家纷纷不爽。但不知道是网易内部对策划或者运营营收的KPI压力还是其他什么的,我其实是不相信能进网易的策划或运营水平有多差。零氪玩家在后期会越来越难,抽配方,抽到了还要洗属性,当然也可以直接买武器,即便精修也非常麻烦的,当然用钱能解决的问题也不算大问题。
坐直升飞机的问题,为啥只能先营地才能再去别的地方呢,这个有点不合理,我觉得可以设置成一个直升机点可以去任何点这样节省时间又能获得好的游戏体验。首先这是一个打着生存的丧尸题材游戏。那么玩家应该得到的体验就是生存和战斗。无奈游戏背离了这一点,反而更像一个无限肝的游戏,游戏本身缺乏战斗的刺激,更多的是各种肝材料,伐木挖矿,这点很不好。
11月6日《明日之后》安卓服全面开放测试,之前这款游戏已经经历过三次内测,而且评分也是相当高的,但是现在去看看各大应用商店的评分,用惨不忍睹来形容也一点不为过,实在太惨了。一款游戏的火爆程度,可以看他服务器的爆满状况,如果需要排队,很显然表示着这款游戏超受欢迎,以至于你进游戏都是需要一定的等待时间,所以《明日之后》的火爆程度就不言而喻了。
本来手机游戏,就是为了坐车,或有一点小空闲的时候玩的。这现在倒好,排队要排一个小时,那还玩什么,就半个小时或几十分钟的时间还要排队,玩鬼啊。而且前期只要uzi是全自动的。或者去抽图纸。抽图纸基本需要钱。所以我果断卸载。以前想做2级斧头和稿子都是要用图纸的。现在好像不用了。
很多玩家选择退游,明日之后这款游戏的缺点有哪些?
先来说下缺点吧
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!
作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。
认可冒险题材,满足社交功能
《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。
当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。
剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错
通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。
再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。
那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到2.1了。细究其原因大致有以下几种:
帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重
首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的...
氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?
服务器太小, 游戏 进不去
有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。
至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。
大家好,我是帅逼~
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!
从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。
先来说下缺点吧
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
今天谈谈明日之后的缺点跟优点
明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器
本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ?)!
别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家
随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了
还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。
希望以上几点策划能够更改
昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!
我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。
来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。
游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……
动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……
作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点
《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?
选择卸载游戏的主要原因。而网友们卸载明日之后这个游戏,都在等着腾讯出版的代号生机上线,因为代号生机肯定会比明日之后好玩,而且不会出现氪金玩家,不会出现“肝”这个情况。所以网友们纷纷表示非常期待代号生机的上线。
明日之后可以说是一个奇迹,在游戏还未上线时,预约人数已经达到了几百万,但是游戏上线至今,已经过去了很长时间,明日之后的玩家们却纷纷选择了卸载游戏,到底是什么让玩家选择退游,让玩家放弃这款游戏。
玩家选择退游,选择卸载明日之后的原因有很多,其中的一点就是受到代号生机的影响,代号生机虽然还可以上线,但是代号生机已经曝光的玩法都比明日之后要好的多,并且代号生机肯定不会走明日之后的老路,所以代号生机肯定比明日之后要好。代号生机肯定会吸取明日之后的优点,改进明日之后的缺点。
明日之后玩家退游的原因还有一点就是游戏氪金程度太高,网易的游戏都以氪金闻名,明日之后当然也不例外。在游戏中,那些氪金玩家和平民玩家在同一个地图中战斗时,平民玩家根本没有游戏体验,这也是玩家选择退游的一个原因。
更主要的一个原因就是明日之后太“肝”了,玩家纷纷表示实在是肝不动了,每天任务多得很,而且都是重复的任务,时间长了,玩家们肯定没有耐心了,玩家们最终选择退游。
我觉得现在的明日已经不再是射击游戏,而是一个仙侠游戏了。看过明日最开始的,人们在南希互相拿UZI对射,就跟吃鸡一样三下五除二就击倒一个。连一个射击游戏都能搞出这么多花样。现在的明日跟网易的仙侠手游楚留香简直一毛一样。
《明日之后》是什么游戏?近期为什么那么热门?
这里是 游戏 震惊部,明日之后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款 游戏 第一时间内上线后都集中去的关注,体验过 游戏 内容后发现根本就不是所谓的生存 游戏 ,反而更像是的一款的“养成类” 游戏 ,并且明日之后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些原因。
明日之后可以说是把背景内容做烂最成功的一个 游戏 了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去集、战斗、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该 游戏 还有长达5分钟以上的 游戏 引导,这应该是 游戏 历史 上最长的 游戏 介绍了吧!
这点玩家都应该很清楚,明日之后为了避免很多“肝帝”无休止的集来发展,特地在 游戏 里对物品的运输做了限制,还对物品进行了类别的分类限制,这里就涉及关联软妹币的金条,也就是说如果你想获得更多就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,导致了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点原因,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且 游戏 内部没有人之间的自主交易圈,几乎所有行为活动都跟氪金直接关联。
该 游戏 合适那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,因为这 游戏 每天除了砍树、挖石头、收集物资,几乎没有什么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线区分, 游戏 是做成手机应用,但是内容上就是一款“页游”,丝毫没有任何的生存战斗体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战斗没丝毫关系。
以上这些点就可以说明《明日之后》为什么会凉,而且凉在哪的缘故,毕竟大伙玩 游戏 都是为了 ,而这款 游戏 有明显的逼迫玩家强肝强氪的行为,并且有很多值钱播明日之后的UP现在也纷纷开始抛弃这个 游戏 ,市场很明显最这个 游戏 已经没有什么青睐度了,凉点都在正常范围。
大家好,我是兔子,生气的兔子,超级凶。
都在唱衰明日之后,兔子玩到7本也退坑了,最主要原因是氪金越来越严重,繁多的任务更是让人耐性。而兔子觉得这只是其中两个原因,而 游戏 本身机制也存在很大的问题。
1、大家一直诟病的耐久问题,虽然后期改变了一些,但仍旧让大部分玩家不敢随意挥霍手中宝贵的武器。
2、boss机制,混子太多,打多打少奖励都一样,那为什么要拼命的打,除非急缺战斗熟练度,不然能混为什么不混。兔子就见过有人拿着简易弓打高地boss。
3、无聊的跑图任务,每个地图任务都需要跑遍大半个地图,所有任务做完一个多小时,虽然很无奈,但为了任务奖励又不得不跑,浪费了大部分时间,能做其他事情的时间太少。
4、刷战斗熟练度,这是土豪的专属玩法,凭借自己强大的财力,利用 游戏 各种bug疯狂的刷战斗熟练度,拉开与大部分玩家之间的差距,因为耐久度问题,这是大部分玩家无法追赶的差距。
5、战斗方式太单调,职业区分不明显,所有人几乎清一色的速射枪,三大战斗职业沦为笑话。
6、死板的交易体系,所有东西只能通过交易行交易,就算想送朋友也不可以,而价格也由系统控制,虽然能控制 游戏 物价,但也失去了很多乐趣,让 游戏 中的铜臭味太重。
以上就是兔子觉得明日之后会凉凉的原因,各位朋友如何看呢?
就三点,氪金无上限,运气看上天。二有钱的是大佬,大佬还组团。基本有pvp机制的图,不管他怎么改变设置。你进去都是死,因为好多工会被收购的。非联盟工会一律处理掉,三偷家问题。你集的被偷家贼光顾打死多次后你就懂得,啥破玩意全满的安全度和中等安全没区别。而且后来开的营地技能除非都是甘地否则开不起,消耗太严重。总而言之,新手进去就死一直死还耗耐久。你充钱不甘还是和不充没啥太大区别,而且感觉小孩居多。有些还讲交情什么的,有些工会就一大群小孩见人就干。关键是有氪金大佬在的营地分分钟就打你,营地再牛不如一个好盟有。就像我们之前营地,我带的人遇见前三争夺战的营地都干翻过。只是前二名的营地打不过,营地实力在那。后来前两大规模弄盟友,还玩个屁。反正后期见谁都不是好人,有些好友都可能在那些图里杀你。一团糟,没气氛氛围。开始就好多妹子退游,后来越来越多退游
题目:明日之后会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?
题主的这个问题让我想起了那些在明日之后里的故事,一款 游戏 的大起大落是根据玩家的反馈和 游戏 公司对这款 游戏 的态度决定的,明日之后也是如此。
明日之后在某知名 游戏 商店里竟然低到了3.5分,我们知道,就算是王者荣耀也是4.7分左右,而明日之后竟然这么低,我们不敢相信,南卿给大家解释一下原因,就是因为11.6日安卓公测那天,一百多万人排队,网易服务器直接爆炸,那天直接从8分多干到了2.0分!
而在明日之后最近的更新当中,官方也是推出了全新的武器和全新的护甲,让更多玩家们有了肝下去的动力,而且出了石家庄,庄园等级上限提升到了12,新地图圣托帕尼成为了许多幸存者们向往的地方
但是,一千个人就有一千个哈姆雷特,不一定所有玩家都说这次更新更新地很不错,我个人认为一般般,首先,新地图等级进入限制让玩家们大跌眼镜,许多玩家都以为是九级庄园的地图,结果官方直接再提升一个档次改为集48级别,所以很多玩家都在骂这个,自己辛辛苦苦肝了很长时间,结果不让去新地图!我一肚子委屈怎么发泄
第二点,衣服巨多
其五花八门的程度不亚于感染者的衣服,在前几次更新中官方没有出新的东西,反而时装一件又一件,你说,做时装那就好好做,这样玩家们看的舒服也愿意掏钱买,但是,模型不堪入眼,而且服装动作也很单调,最重要的是,98小太阳一件衣服,还没有属性加成,就跟一层皮一样
第三点,肝!不停的肝!肝到你吐血!
每天早上起床,打开明日之后这款 游戏 ,就开始了不停的肝,密斯卡大学……,秋日森林任务,沙石堡任务,白树高地任务,各种乱七八糟的活动,家族店回收,况且这个 游戏 任务还巨多,活动也巨多,但是集训就是一个非常不好的活动,没有什么丰厚的奖励,玩家们都很厌恶!这就是明日之后凉凉乃至over的原因
明日之后为何会有人说凉凉?
答:那是因为在现在快节奏生活的 社会 中,除了些学生或 游戏 主播之外,很少有人有那么多时间玩一个会浪费很多时间砍树挖矿枯燥过程的 游戏 。如果说 游戏 里增加你给别人报酬,别人替你挖矿砍树的机制的话可能会改善,当然官方不可能纳。
再者说,除了运气比较好加入个人气活跃的部落。其他的多数只有几个人在线,那些与队友共同保卫家园的场面,怕是很多人都感受不到。
为了得到自己心爱的装备,运气差有没钱的玩家只好去收集材料,这枯燥的过程除了真爱粉,怕是很多人都不会坚持下去。
这种没有和队友并肩作战的快感,只有多数砍树挖矿的无聊过程,又没有像《我的世界》里那样随心所欲的模式。自然会有很多人退坑,所以自然不会长久。
明日之后不会凉凉。感觉明日之后会凉凉的人是因为不会玩。我们可以去做更好看的,家园。让别人来欣赏的话,会有成就感。这是其中的一点。还有如果你做任务的话也会感觉非常兴奋因为你离全部做完任务只又进了一步。而且网易很良心因为看到那个悬赏任务中的点,调查不仅能给你,物资,还能给你金条。还有,为什么不全部给你配方呢?因为,让你去抽配方的话,会让你有些小小的期待。如果没抽到的话,还可能给自己一个鼓励:下次我一定会抽到的,加油。不过还希望网易有所改进,不然一种配方,一直抽不到的话可能会生气得退游。而且这款 游戏 ,可是火过前三名。
不知道会不会凉,反正卖了好久了
。。。。你没发现。。。被安排了吗?
老弟我告诉你因为有人想要他凉
你可能没发现
我告诉你
你身边的玩家可能用的是破解版
懂吗
现在破解版在市场已经泛滥了
官方也挡不住
比如网易的吃鸡
我就不说名字了自己体会
主要原因是需要肝的时间太长,不符合现在 社会 。
有人说《明日之后》的策划是《刺激战场》的策划?两款游戏有什么相同吗?
《明日之后》是什么游戏?近期为什么那么热门?
明日之后公测的时候玩过一下,那时候排队排了一两个小时候才登录的上去,玩法很新颖,特别是里面的僵尸做得很逼真,玩着有些心惊肉跳的感觉。这是一款什么样的游戏呢?
这款游戏是网易自主研发的一款多人生存类手游,由网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。
题材上主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。
同时,游戏还强化了玩家自主收集、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
画风偏写实,画面也是同类手游中属中上乘,同时内容十分丰富。
明日之后为什么这么火,主要还是前期宣传的好。记得当天公测的时候,很多的地方的可以看到这个游戏的广告,特别是游戏中的广告,还给准时推送。
广告做的好,叠加游戏做的也很好,这款游戏也算比较创新的游戏了,通过和僵之间的战斗来守护自己创造的家园,可以是废土游戏中的首创。当然最重要的是网易游戏,在游戏画面和流畅性上也做的非常好。这些都是这个游戏比较火的原因。
广告做的好,叠加游戏做的也很好,这款游戏也算比较创新的游戏了,通过和僵之间的战斗来守护自己创造的家园,可以是废土游戏中的首创。当然最重要的是网易游戏,在游戏画面和流畅性上也做的非常好。这些都是这个游戏比较火的原因。
被网友吐槽有抄袭之嫌的明日之后,比《全境封锁》差了多少?
提及《刺激战场》与《明日之后》,这似乎是“牛头不对马嘴”的两款游戏……如果非要给一个理由的话:都是目前比较火的手游,一个是吃鸡手游,一个是生存手游……不过呢,今天有不少手游爱好者发现了一个奇怪的事情:《明日之后》这款游戏里,有多个与《刺激战场》“类似”的设置或者玩法!甚至有网友说《刺激战场》的策划参与研发了《明日之后》!这又是怎么回事呢?
《明日之后》的bug也有遁地、穿墙、消失!熟悉《刺激战场》的吃鸡大佬们都知道,《刺激战场》的bug是真的挺多,此前有玩家曾经笑称:《刺激战场》可以打破手游bug“吉尼斯记录”!而《明日之后》在开测的第一天里,玩家就发现了多处bug,比如遁地、穿墙、消失……更诡异的是,还会倒地、起来、再倒地如此“无限循环”……
《明日之后》的房子会玩消失?在《明日之后》这款生存手游中,玩家是可以打造自己的小家的!不过呢,有玩家发现一个有趣的bug:家不见了……这就像《刺激战场》游戏中的“贴图bug”一样,经常会加载失败从而出现这种情况~就像《刺激战场》里经常会消失“房子”一样!
《明日之后》的人物角色也会“变形”!如上图所示,这位《明日之后》的**姐就遇到了一个有趣的bug:人物角色直接“变形”成了人,原地不能动弹!而《刺激战场》游戏中也有类似的bug,比如变成“汽车人”,卡在原地无法动弹,打药、开枪等操作统统被“没收”!
《明日之后》的空投也会掉在房上……
在《刺激战场》里,空投掉落的玩法设定是随机的,有可能掉在地上,也有可能掉落在房顶甚至悬崖上!看到《明日之后》里的空投竟然也会掉在房上,看到这个设置还真有网友相信了:难不成真的是《刺激战场》的策划去研发了《明日之后》吗?嘿,这个想法还真的挺有意思的,如出一辙的bug和玩法设定,怪不得网友们这么想了!
最后放上一位《明日之后》玩家的排队系统提示,当前有11亿人在排队……好吧,游戏君实在不忍心吐槽这个排队系统了,有人说是“阴兵布阵”……也有人说“饥饿营销”~各位路过的小哥哥、**姐们,您怎么看呢?欢迎评论区一起交流探讨哦~嘿,别忘了给小编点个赞哟!
今年来,网易深陷各种“抄袭门”,《荒野行动》、《第五人格》等游戏抄袭来袭,《明日之后》也被吐槽抄袭《全镜封锁》,明日之后由于宣传工作做得好,在上线当日,因为人太多需要排队很长的时间才可以进入。即便登陆进去,也会被闪退出来而不得不去重新排队,游戏整体上很好玩,毕竟末日题材沙盒类的手游很上,体验的感受很特别。
《全镜封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为"全境封锁"的部队,在"黑色星期五"后的美国寻找一线生机。游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,通过美国感恩节购物季"黑色星期五"的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及整个城市;基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
从这里可以看出。这两个游戏背景差不多,如果《明日之后》有借鉴《全镜封锁》的话,那《全镜封锁》肯定有值得借鉴的地方,这个地方就是背景故事的架设。所以《全镜封锁》的背景架设是《明日之后》比不了了,因为人家是原创。
除了这些,《全镜封锁》的画面更加的写实,整体上的游戏末世氛围很重。在画面方面,感觉比《明日之后》做的好。这也是《明日之后》比不了的地方。
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