1.英雄联盟现在adc天赋怎么加点

2.英雄联盟S4上单天赋加点图推荐

3.英雄联盟adc天赋怎么加点比较好,一般我用女警,好运姐

4.英雄联盟s4ad天赋怎么加

lols4天赋符文_英雄联盟s4adc天赋

1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

4、 末日浩劫:伤害提高3%

5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

综合对比:

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

英雄联盟现在adc天赋怎么加点

AD上单天赋?

AP天赋?

打野天赋?

天赋

像女警一样的平A型ADC天赋

想VN一样的暴发型ADC天赋

中单耗蓝法师天赋

中单上单无蓝法师天赋:不详之刃

英雄联盟S4上单天赋加点图推荐

s4通用ADC天赋加点图一

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

攻击系点出

双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而

洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+

法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点

咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

蛮横之力:每级增加攻击力+

武术精通:增加5点攻击力+

毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意

死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了

提高3%伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成

老兵伤痕:增加30生命值

主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋

格挡:抵挡英雄普攻伤害2点

不屈:抵挡英雄伤害2点。

英雄联盟adc天赋怎么加点比较好,一般我用女警,好运姐

说到英雄联盟S4的到来,相信很多玩家对新模式迫不及待的体验,然而却被打爆,这是为什么呢?原来所有天赋的重制有些玩家还是不懂的,所以很多玩家在没有天赋点的情况下就进入游戏了。其实这个天赋的重要性相信老玩家们都知道的,在介绍完一部分英雄的天赋以后,我们终于迎来了上单天赋加点图。

英雄联盟s4上单天赋加点图推荐:

上单英雄有很多,深空高玩给大家推荐了4套上单天赋。

第一套是标准的AD上单,当然,装备就要根据对手出护甲还是魔抗。

第二套是激进英雄比较适合的,像是锐雯、蛮子以及武器。

第三套是AP上单,像是吸血鬼和兰博使用的天赋。

第四套是前期比较强势的英雄,比较适用于敢拼的玩家,畏畏缩缩的童鞋就略过吧!

更多天赋详情请点击:

英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐

英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐

英雄联盟s4天赋加点图推荐

英雄联盟s4打野天赋加点图推荐

英雄联盟s4ad天赋怎么加

英雄联盟中的adc天赋点法通常为21 9 0

如皮城、赏金猎人这种长手前期压制型adc通常考虑攻速、续航等所以天赋点法一般如下图所示

攻击天赋:

第一排4点5%攻速、1点屠夫

第二排3点蛮横之力、1点盛宴配合屠夫保证续航

第三排1点法术编织、1点武术精通、3点死神强化输出

第四排1点咒刃编制、1点危险游戏

第五排1点狂暴、3点毁灭攻势

第六排1点末日浩劫

防御天赋:

第一排2点格挡、2点愈合

第二排1点不屈、3点老兵伤痕

第三排1点主宰、增加对拼能力

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干