新基连的野望攻略全人物 基酉莉亚_新基连的野望攻略
1.基连的野望的作品说明
2.基连的野望
3.DC游戏机什么游戏好玩
4.求ps2的游戏下载地址 另外再推荐几款好玩的游戏
5.高达历史年表
6.psp基连的野望攻略
7.有谁能发个详细的ps基连的野望的系统介绍和攻略
基连的野望
《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。
基本信息
《基连的野望》出过的10作分别为:
SS版 1998年4月9日机动战士高达之基连的野望 以及 之后的
机动战士高达之基连的野望攻略指令书
PS版 2000年2月10日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱 和
2000年6月29日 攻略指令书
DC版 2000年6月29日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱
PSP版2005年8月11日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱
PS2版2002年5月2日机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记和
2003年2月20日 攻略指令书
WSC版2003年5月2日机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者
PSP版2008年2月7日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁
PSP,PS2版2009年2月12日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V
PSP版2011年8月25日 机动战士高达之新基连的野望
机动戦士GUNDAM 基连之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野望 転送)
『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。
概要
以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。
GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。
游戏 系统
基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。
戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。
敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。
那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。
驾驶员
基连的野望人物剧照
此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。
1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。
此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴
作品说明
基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。
在当时用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。
基连的野望 游戏 剧照
基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。
机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是
2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。
以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。
参考资料
TV版动画
机动戦士ガンダム
机动戦士Ζガンダム
机动戦士ガンダムΖΖ
OVA
机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
机动戦士ガンダム 第08MS小队
机动戦士ガンダム MS IGLOO
剧场版动画
剧场版 机动戦士ガンダム
机动戦士ガンダム 逆袭のシャア
机动戦士Zガンダム A New Translation
游戏
机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles
机动戦士ガンダム 戦场の绊
ギレンの野望オリジナル
其他
机动戦士ガンダム(版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴
GUNDAM THE RIDE
大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)
MS-X
ハーモニー?オブ?ガンダム
吉翁系谱
游戏 介绍
游戏 平台:PS/DC/PSP
游戏 类型:SLG
开发厂商:Bandai
发行厂商:BaNDaI
语言版本:日文
联邦篇
相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。
联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。
联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。
提示:集结起各地的防卫部队
在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!
另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记!
安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始!
在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。
在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。
提示:登陆作战的注意要点!
在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。
首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!
另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!
提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发
由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。
另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?
马德拉斯(マドラス)攻略开始!
在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵!
成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!
提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战
想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!
吉翁篇
吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。
地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)制压!
对于相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。
在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。
提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战
基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。
另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的不够了哦!
提示:战斗中的补给注意事项
补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!
北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保!
在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。
但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!
提示:可以突入大气层的兵器
从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:
吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。
地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。
纽约(ニューヤーク)攻略开始!
OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。
提示:进攻路线与移动适应
在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。
如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。
地上其他区域的制压!
在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!
提示:在同时攻略多个区域的要点
电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!
基连的野望的作品说明
全DATA能力
セイアッ?カノウ 制压可能
在战斗回合中,移动到据点上可以对实行据点制压。
ウチアゲ?カノウ 打上可能
可以在可以打上的地上重要据点实行打上指令进人敌方大气圈据点(进入己方据点时,不需要此能力也可进入)。
トッニュウ?カノウ 突入可能
可以在大气圈据点实行突入指令进入敌方地上据点(进入己方据点时,不需要此能力也可进入)。
サンブ?カノウ 散布可能
可以实行散布指令,对本单位及周边一格的范围散布M粒子,需要消耗一倍消费点物资。
コウイキサンブ?カノウ 广域散布可能
可以实行散布指令,对本单位及周边两格的范围散布M粒子,需要消耗一倍消费点物资。
ホキュウ?カノウ 补给可能
未移动前对本单位邻接的战舰进行补给物资,补给后不可移动。消耗300点物资,对目标单位进行300点的物资补给。
ブンウヘコウ?カノウ 武装变换可能
可以在战舰出击前或战略回合己方据点中对本单位的武装进行变换。(陆战型高达可以随时进行武装变换)。
ヘンケイ?カノウ 变形可能
可以未移动前对自单位进行无限次变形。(RX-160バイアラン只能在大气圈内实行离陆或着陆指令实行变形)
ガッタイ?カノウ 合体可能
可以移动前与周边一格范围内的可以合体的单位进行合体,合体后机体的状态值为合体前机体的状态值的百分比平均值。
ブンリ?カノウ 分离可能
可以将本单位分体为两个对应的单位,实行分离指令后不可移动,但可移动后分离,分离后机体的状态值为分离前机体的对应百分比值。
ダッシユッキコウ?ソウビ 脱出机构装备
未移动前可以对本单位实行脱出指令,脱出后本单位变成对应的单位,机体的耐久、物资、疲劳完全回复,实行脱出指令后可行动,如需要回复成原单位,需要在战略回合中使用改造指令才可复原(核心战机类不可复原为原单位)。
リダッ?カノウ 离脱可能
可以在移动前实行离脱指令,离脱后单位的变形成对应单位,单位的机体状态值不变,回到战舰或战略回合的自方据点后自动回复为离脱前单位。
シールド?ソウビ 盾装备
可以在战斗中一定几率防御敌方的攻击。
サイコミュ?トウサイ
精神力系统搭载
NT驾驶本机时可以发挥限界以上的性能,约每级NT加10%的能力。
EXAM?トウサイ EXAM系统搭载
蓝色命运系列机体的特殊能力,以机体的疲劳度的大幅上升换取强大的战斗力。
ホウゲキ?カノウ 炮击可能
可以在移动前实行炮击指令,消耗两倍消费点的物资对指定位范围进行敌我不分范围性打击,实行炮击指令后不可移动。陆上的单位实行炮击只能对陆上的单位进行打击,水中的单位只能对水中的单位进行打击,空中的单位实行炮击能对陆上和空中的单位进行打击(新亚加马可在大气圈中飞行,有炮击能力,在大气圈中不会受到格斗攻击,移动10,绝对是本作的最强战舰)
カクランマク?カノウ 搅乱膜可能
对自单位周边一格范围内指定一格进行光束搅乱膜的散布,光束搞乱膜的散布范围内攻防双方的光束射击和光束炮击无效化。
Iフィールド?ソウビ I力场装备
对自单位攻击的光束射击和光束炮击无效化。
可以到百度贴吧里面基连的野望吧,是全国第一的野望游戏FANS站
基连的野望
基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟游戏。
在当时用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史的作品。事実上、在这个游戏之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。
基连的野望吉恩的系谱 是2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟游戏。同样用SS上的一年戦争为限定来推进的游戏、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的游戏软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的游戏、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。
基连的野望吉恩独立戦争记 是2002年発売的索尼PS2用戦略模拟游戏。托PS2机种性能的福、LOAD与SAVE的読込书込都很快、使人很痛快。经常不足的资金与也简略化、变为了成本来表示。军団制导入、军属化也被真实的再现。还有、以前系列中没有用的角色也加了进来、依据所谓策略的新概念导入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色来征服大将盘据地球圏的原创模式被追加。
可是、与前作相比的量减少、登场人物也是人气不高的、所谓的一年戦争完全网罗根本不完全、MS同士的戦闘也是极其的简陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6机编队秒杀、攻略拠点的减少、对于一兵一卒的机体生产十分的复杂、原创作成角色也是怎么看都像游戏中的主人公那样脸是阴影的等等缺点影很多、好的部分完全被差的部分全部抹杀了,与过去2作比几乎没有好的评判。可以说不是ガンダム的角色游戏、以纯粋的戦略模拟游戏倒是可以玩的来、总之喜好类型被分开了。
机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟游戏。这个游戏的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的游戏、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是
2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟游戏。
以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。
DC游戏机什么游戏好玩
你好!~
首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。
依作品发售时间排列:
SS版基连的野望
PS版基连的野望
PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁
PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁
PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V
PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V
PSP版新基连的野望
其中PSP的新基连的野望是目前的最新作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩性有所提升。
基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。
(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)
然后来回答你的问题:
简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。
由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要,不必去看动漫,网上有很多总结性的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。- -!
复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分丰满的强力ACE们的魅力。
至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~
一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。
另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战,这些作战是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战才会出现让玩家选择执行。
嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。
不同点有两个,一兵器,二机师
在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的- -,但是由于平衡性的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。
其实基连的野望里,我最喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体性能大多不太可能以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。
不过虽然有着这种以一敌千的可能性存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡性做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。
另外这个游戏难度还是相当大的,可玩性也很高,只是没有翻译- -,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了- -,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译- -”。。。郁闷。!~
额~~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。。。就这样吧。。
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DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001 大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!
特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!
9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!
11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成**了。
15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的2到3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
:经过了一年的研究和制作,KOF出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF的改良版?
对!你可以说她是KOF的改良版,但绝对不是只把KOF修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。
这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。
不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!
23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
高达历史年表
可以到这里去下载 ://bbs.co2ky/
目前只有ps2可以说的上是神机 另外个就是gba了 一个是家用机 一个是手掌机 都是一代神话,ps2叱诧8年了已经 上面能想的到的游戏基本都有的 大作更加是无数 推荐400多款大作游戏来给您欣赏一下
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高达历史年表
1957.10.4 人类最初的人造卫星史泼尼克1号,发射成功。
1961.4.12 载造卫星波史托克1号,进入地球环绕轨道。
1969.7.20 美国阿波罗11号,月球表面着陆成功。普林斯顿大学教授,G.K欧尼尔博士等人的研究小组,发表了他们的可罗尼构想。(宇宙殖民地)
1999 成立地球联邦。发表人类移民。
2009 设立地球联邦军。
2026 木星能源船团,从月球轨道出发。
2045 开始建设第1号可罗尼。
宇宙世纪
U.C.0001 开始移民宇宙,并执行宇宙历。地球总人口,突破90亿。
U.C.0027 月面的冯.布郎市建设完成。
U.C.0045 小行星幽诺,固定在月球轨道上(即后来的月神Ⅱ号)。在SIDE3设立米诺夫斯基物理学协会。
U.C.0050 总人口110亿,80%以上(90亿)移民至宇宙。
U.C.0058 自护.祖.戴肯在SIDE3发布独立宣言,建立自护共和国,国防部队开始活动。
U.C.0059 联邦,对SIDE3施加经济压力。
U.C.0060 联邦军,增强宇宙舰队,将月神Ⅱ号实施军事基地化。
U.C.0062 自护国防队,升格为国军。
U.C.0065 Y.T.米诺夫斯基博士,发表物理学体系“米诺夫斯基物理学”。
U.C.0069.8.15 自护共和国大权落入萨比家族,成为自护公国,迪金.索德.萨比就任首任公王。
U.C.0070.3 自护军,籍着米诺夫斯基粒子的散布,干扰电波等等的特殊效果——米诺夫斯基效果——确认实验成功。
U.C.0070.5 自护军,完成新型的光束兵器——MEGA粒子炮。
U.C.0070.9 联邦军,开始军备增强。
U.C.0070.12 为了建设SIDE7,将月神Ⅱ号移动。
U.C.0071 自护军兵器开发局,着手开发米诺夫斯基效果时的新型兵器。应用米诺夫斯基物理学,完成超小型核融合炉1号机。
U.C.0072 自护军,为了获得矿产,在小行星地带开发阿克西斯。
U.C.0073 完成人型的新型机动兵器1号机,赋予型式,编号为MS-01,又称为宇宙用战术泛用机动机械(MS)。
U.C.0074.2 搭载米诺夫斯基反应炉的MS-05(ZAKU)开发成功。
U.C.0075.5 MS-05萨克的实战型1号机开始运作。
U.C.0075.7 联邦军,着手开发路上机动兵器。
U.C.0076 自护军,着手开发以侵攻地球为前提的MS兵器,尤其是各种改装的类型(特别是陆战、水中战型)
U.C.0077 MS-05萨克部队,为SIDE6革命进行武力援助,初次参加实战。联邦军,得到自护军的MS技术。RX-75钢坦克试作1号机完成。自护公国扩张月面的领土,增强宇宙舰队。
U.C.0078.1 MS-05的强化型、MS-06萨克Ⅱ完成,开始量产。
U.C.0078.5 SIDE7,尚未完成就开始移民。自护军,局地战用MS的试作机,相继完成。着手开发MS兵器以上火力的机动兵器(后称MA)。
U.C.0078.10 自护公国,发布国家总动员令。
U.C.0079.1.3 自护公国,对地球联邦宣布开战。宣战后3秒钟,就对联邦的巡洋舰队发动奇袭攻击。几乎同时,以MS为主力的实战部队也出 动了。开始SIDE1、2、4。
U.C.0079.1.4 发动不列颠作战。SIDE-2第8号可罗尼“艾南特.伊菲修”,开始朝地球坠落。
U.C.0079.1.5 下达联邦舰队在可能攻击自护军舰队的位置集结之指令。联邦军,从可罗尼的轨道上,判断其目标为贾布罗。
U.C.0079.1.6 联邦军第8号飞弹雷击舰队、联邦军第4战队,与自护军舰队接触、交战。
U.C.0079.1.7 联邦军第8号舰队,抵达战场。从北极与南极的轨道飞弹基地,大量射击迎击飞弹。
U.C.0079.1.8 提安姆提督指挥的第4舰队参战。损失超过70%以上而后退。
U.C.0079.1.10 “艾南特.伊菲修”一面解体,一面朝着澳洲东岸坠落。自护军护卫舰队, 确定作战失败后,开始撤退。
U.C.0079.1.12 联邦军最高幕僚会议、分析自护军今后的可能动向,强化宇宙空间的监视网。
U.C.0079.1.13 自护军第1联合舰队,SIDE5前进。在发动不列颠作战。联邦军,查知自护军舰队的动向,开始阻绝作战。
U.C.0079.1.14 以雷比尔舰队(第3舰队)为骨干的第1联合舰队,向月神Ⅱ号前进。
U.C.0079.1.15 自护军舰队,SIDE5(鲁姆),鲁姆战役开始。联邦军舰队,与自护军舰队接触、交战。自护军,决心在可罗尼上装置核脉冲引 擎反击。
U.C.0079.1.16 联邦军,损失超过舰队的50%以上。击沉旗舰“亚南肯”,雷比尔将军被黑色三连星所捕获。两国舰队,开始从战线脱离。
U.C.0079.1.17 SIDE6,发表中立宣言。 U.C.0079.1.31 缔结南极条约。
U.C.0079.2 自护军,镇压北美加州基地。 U.C.0079.3 得到联邦军的潜水艇群与所建造的港口。
U.C.0079.4 联邦军,再建月神Ⅱ号与增强舰队。以及开始发动以新型MS及专用强袭母舰的连携为目的的V作战。
U.C.0079.5 联邦军,RX-77刚加农试作第1号机完成。自护军的宇宙要塞所罗门完成。
U.C.0079.6 自护军最初的潜水舰队编成。配备在北太平洋。自护军,新型机动MA的试作机完成。扶拉纳刚机开始活动。
U.C.0079.7 自护军潜水舰队,在大西洋、印度洋、北极海等均配备部署完毕。此后,破坏海上交通路线,从事攻击残存联邦军舰队。联邦军MS用小型光束兵器实用化成功。RX-78高达完成。
U.C.0079.9.18 联邦军的新型强袭登陆舰白色基地,在SIDE7入港。试作MS RX-78启动, 击落MS-06两架。
U.C.0079.10.4 萨比家幺子,卡尔马.萨比战死。
U.C.0079.10.6 SIDE3,举行卡尔马.萨比的国葬。自护军统帅基连.萨比,展开全地球性规模的演说。
U.C.0079.10.10 白色基地,横越太平洋,进入亚洲大陆。雷比尔将军所率的第3军,从英国方面出发了。自护军 MA-05毕格罗配备于实战。
U.C.0079.10.11 雷尔比将军的部队,越过多佛海峡。为敖得萨作战而集结部队。
U.C.0079.10.20 各军,到达集结地点华沙。设立野战本部。
U.C.0079.10.30 马特.安古拉队出发。
U.C.0079.11.2 联邦军,追加的增援部队抵达(主要是航空兵)。
U.C.0079.11.5 白色基地,击败兰巴.拉尔队。兰巴.拉尔上尉战死。
U.C.0079.11.9 自护军司令马.克贝上校,朝宇宙撤退。联邦军,RGM-79吉姆的实战配备。
U.C.0079.11.11 MA-08毕克萨姆1号机完成。
U.C.0079.11.16 MAN-03布劳,普罗1号机、2号机完成。
U.C.0079.11.20 联邦军、RGM-79吉姆的实战配备正式化。
U.C.0079.11.21 第26潜水战队,MS两机攻击贝尔法斯特港。
U.C.0079.11.26 非洲战线扩大。
U.C.0079.11.27 马特.安古拉队,发现贾布罗的宇宙船出入口。
U.C.0079.11.30 加州基地空挺部队,准备攻击贾布罗但却失败。自护军地上战力加速崩溃。
U.C.0079.12.2 联邦军第2联合舰队,从贾布罗出发。
U.C.0079.12.4 W.B(白色要塞的简称),成为第13独立机动部队,前往宇宙。
U.C.0079.12.5 联邦军,展开非洲的自护军讨伐作战。
U.C.0079.12.6 MS-14盖古克开始配备于实战。第2联合舰队,在月神Ⅱ号入港。自护军,察知联邦军的攻击目标是所罗门。
U.C.0079.12.13 W.B,在SIDE6入港。
U.C.0079.12.14 自护军特殊工作之“独眼巨人”部队,奇袭攻击联邦军北极基地。搭载RX-78 NT-1的太空梭,前往宇宙。发动“星一号”作战。
U.C.0079.12.16 MAN-08艾尔美斯试作机完成。
U.C.0079.12.17 自护军,在SIDE6的里亚可罗尼,发现NT-1。
U.C.0079.12.18 发动鲁比空,“独眼巨人”部队,潜入里亚可罗尼。
U.C.0079.12.19 SIDE6,强制命令全自护公国的舰队离去。
U.C.0079.12.20 SIDE6,里亚可罗尼内,MS-18E与RX-78 NT-1交战。联邦军第3舰队,从月神Ⅱ号出港。
U.C.0079.12.22 决定对SIDE6进行核攻击。联邦军第2联合舰队,从月神Ⅱ号出港。
U.C.0079.12.24 第3舰队,所罗门攻略战。
U.C.0079.12.25 搭载核子飞弹的SIDE6攻击舰队,被联邦舰队发现,击沉。SIDE6、里亚可罗尼内,MS-06FZ与RX-78NT1交战。
U.C.0079.12.29 联邦军第1联合舰队,从宫北岛出港。
U.C.0079.12.30 自护军,发射太阳能雷射,联邦舰队损失惨重。
U.C.0079.12.31 联邦军高阶层,决定强制执行行星1号作战。基连.萨比战死。耶裘.帝拉兹逃离战场。自护军的宇宙要塞阿.巴瓦.空失陷,基 连.萨比、吉西莉亚.萨比战死。 自护共和国临时,向联邦提出申请签订停战协议。
U.C.0080.1.1 一年战争结束。地球联邦与自护共和国之间,签妥停战协定。自护军的一部分人员在原来的***马哈拉贾.卡恩的指挥下, 向小行星阿克西斯前去。而不愿前往阿克西斯的自护残党,在帝拉兹的召集下组成帝拉兹舰队。
U.C.0080.1.2 终战处理正式化,联邦军接收原自护军的设备、兵器、舰队。
U.C.0080.1.6 非洲战线的自护军,解除武装。
U.C.0080.3 帝拉兹舰队到达地球与月面之间的暗礁地区,并建立军事基地。
U.C.0081 自护军的残党,在各地进行游击活动。
U.C.0081.5.5 萨比家德斯尔.萨比的遗孤米妮瓦.拉欧.萨比成为萨比家最后的血脉。
U.C.0081.10.13 地球联邦决定重建联邦军。
U.C.0081.10.20 阿纳海姆电子技术公司展开研制机动战士的“高达开发”。
U.C.0082.4 联邦军决定设立新人类研究机构。
U.C.0082.5 实施殖民卫星再生,重建SIDE3工作开始。
U.C.0082.12 帝拉兹舰队开始开发机动战士。
U.C.0083.1 帝拉兹舰队得知联邦军高达开发,派间谍潜入阿纳海姆。
U.C.0083.5 帝拉兹舰队,机动战士MS-021C开始产量化。
U.C.0083.7.30 “星尘”作战实施。
U.C.0083.8 马哈拉贾.卡恩之女哈曼.卡恩成为米妮瓦.拉欧.萨比的监护人。并与帝拉兹签订互援协约。
U.C.0083.9 高达试作型2号机RX-78-GP-02A和1号机的宇宙型RX-78-GP-01Fb于月面工厂进行展示。
U.C.0083.10.4 高达试作型3号机RX-78-GP-03于月面工厂进行展示。
U.C.0083.10.13 天马级7号舰阿尔比恩号于月面基地搭载两架试作型高达RX-78-GP-01、RX-78-GP-02A抵达联邦军澳洲特林顿基地,进行最后的地 面测试。自护军,发动星尘作战。卡特少校潜入基地夺取搭载MK82核弹头的RX-78-GP-02A。联邦军,特林顿基地残存的机动战士,组成以RX-78-GP-01为首的追击小队,开始追击RX-78-GP-02A。
U.C.0083.10.14 RX-78-GP-01成功击落搭载RX-78GP-02A的克姆赛。伯宁小队在海岸与自护军残党进行交战。RX-78-GP-02A乘U-801(幽肯)向非洲逃走。
U.C.0083.10.16 阿尔比恩号抵达非洲,开始搜寻自护军的基地。
U.C.0083.10.23 卡特带着RX-78-GP-02A抵达自护的金巴莱特基地。阿纳海姆的技术员欧比尔被发现为间谍,并搭乘核心战斗机Ⅱ逃离阿尔比恩 号。金巴莱特基地司令彼达少将对追击的蒙西亚小队和阿尔比恩号进行骚扰攻击。自护军,卡特少校带着RX-78-GP-02A搭乘HLA脱离追击到达地球卫星轨道并与帝拉兹舰队的姆赛级巡洋舰贝尔.环特号汇合。联邦军,萨拉米斯舰队与姆赛舰队交战被击沉。
U.C.0083.10.25 自护军,西玛舰队加入帝拉兹舰队。联邦军,阿尔比恩号补给、修理结束,离开大气层追击帝拉兹舰队。
U.C.0083.10.28 阿纳海姆开始测试RX-78-GP-03。
U.C.0083.10.31 自护军,贝尔.环特号回到暗礁空域。帝拉兹向地球联邦宣战。联邦军,阿尔比恩号与两艘萨拉米斯级巡洋舰组成舰队搜索暗礁空域。阿尔比恩舰队遭到西玛舰队的旗舰莉莉.马莲号的截击。RX-78-GP-01在战斗中受损。
U.C.0083.11.1 第二次可罗尼再生实施,开始将可罗尼从SIDE1移往SIDE3。
U.C.0083.11.2 阿尔比恩号到达月球阿纳海姆工厂,为RX-78-GP-01换装宇宙用全游标推进器(Fb)。
U.C.0083.11.4 阿尔比恩号遭到MA-06的袭击,RX-78GP-01Fb首战告捷,击毁MA-06。阿尔比恩向所罗门海进发。
U.C.0083.11.5 自护军,卡特舰队从暗礁空域向所罗门海出航。联邦军,阿尔比恩号遭遇帝拉兹部队,展开炮击战。
U.C.0083.11.7 自护军,卡特舰队抵达所罗门空域,作战部署完毕。
U.C.0083.11.8 联邦军与西玛舰队交战,阿尔比恩号出动伯宁小队。伯宁上尉战死,阿尔发.A.贝特及寇.乌莱奇分别晋升为上尉和中尉。自护 军,西玛舰队向作战空域移动。
U.C.0083.11.10 联邦军,联邦军舰队集结在所罗门。自护军,帝拉兹舰队旗舰格瓦丹从暗礁空域出航。卡特少校驾驶搭载MK-82核弹头的RX-78-GP-02A袭击联邦军舰队,击沉 2/3的联邦军舰队。RX-78GP-02A回航时,与RX-78-GP-01Fb交战,两机同归于尽。西玛舰队抢夺两个移送中的可罗尼,并使其中一个可罗尼向月面坠落。阿克西斯先遣舰队抵达地球圈。
U.C.0083.11.11 帝拉兹舰队和西玛舰队与卡特舰队及阿克西斯先遣舰队汇合。联邦军的先锋舰队与AMX-002(诺亚.基路)交战。可罗尼改变方 向朝地球坠落。
U.C.0083.11.12 联邦军,联邦军联合舰队开始追击帝拉兹舰队,RX-78-GP-03与AMX-002交战。自护军,西玛舰队发动。可罗尼通过落地阻止界限点,卡特少校完成可罗尼 坠落轨道调整。耶袭.帝拉兹中将战死,西玛.卡拉豪中校战死。
U.C.0083.11.13 可罗尼通过贾布罗上空,并坠落在北美大陆。亚纳贝尔.卡特少校战死。
U.C.0083.11.23 军事法庭召开审判,处分在帝拉兹之乱中有过失的人员。艾巴.西那普斯上校被判,寇.乌莱奇少尉判刑一年有期徒刑。
U.C.0083.12.4 在加米托夫.海曼准将的建议下,组成泰坦斯部队。开始专责对付自护残党。
U.C.0084.3.10 可罗尼坠落的真相和GP系列高达开发,从官方记录删除。寇.乌莱奇少尉被释放。
U.C.0084.6 联邦议会提出将维持地球圈的现状。
U.C.0084.9 马沙.阿兹纳布化名克瓦特罗.巴吉纳从阿克西斯回到地球。并通过非法途径取得联邦军大尉职位。
U.C.0085.7.31 30号卫星。泰坦斯对SIDE1发生抗议暴政活动的30号殖民卫星注入G3瓦斯,造成数百万居民死亡。
U.C.0085.9.8 格林诺亚2建设SIDE7。
U.C.0086 阿克西斯向地球圈进发。反联邦新势力奥干(A.E.U.G)诞生。
U.C.0087.1 新自护崛起,与奥干、泰坦斯三军对峙。
U.C.0087.3.2 奥干从格林诺亚1强夺泰坦斯三架RX-178高达MK-Ⅱ试作型机动战士。
U.C.0087.4 木星能源输送船丘比特利斯回到地球圈,联邦发表缩小行星开发规模的。
U.C.0087.5.11 奥干攻击地球联邦军贾布罗基地。
U.C.0087.6.29 泰坦斯袭击香港。
U.C.0087.8.10 泰坦斯发动阿波罗作战,袭击奥干在月球的基地冯.布朗市。
U.C.0087.8.17 奥干的领导者布雷克斯准将遭泰坦斯暗杀。马沙成为奥干新***。
U.C.0087.10.12 阿克西斯回到地球圈。
U.C.0087.11.16 奥干强占了达喀尔的联邦议会。马沙发表演说,向全世界批评了想依附地球的愚笨想法和阐述了泰坦斯的暴行。
U.C.0087.12.7 泰坦斯使用格里布斯2的可罗尼雷射向SIDE2的第18区发射。
U.C.0087.12.14 泰坦斯对SIDE2殖民地的残生者施以毒气瓦斯作战。
U.C.0088.1.18 阿克西斯攻克色当之门(旧阿.巴瓦.空要塞)。
U.C.0088.2.2 奥干展开“挪威西岸大漩涡”作战。以舰队战夺取格里布斯2。
U.C.0088.2.22 奥干、泰坦斯和阿克西斯展开舰队战,泰坦斯军遭可罗尼雷射攻击全军覆没。阿克西斯的新自护军元气大伤。奥干兵力损失过 半。马沙.阿兹纳布尔失踪。
U.C.0088.2.24 泰坦斯一部分残存的势力组成以青年将校为核心的武装,以“新迪塞斯”(简称ND)之名发动叛乱。
U.C.0088.2.25 联邦军编成以讨伐ND为任务的前卫舰队,以阿卡马级二号舰飞马Ⅲ为旗舰之α任务部队自联邦军バイコヌ-ル升空基地发进。
U.C.0088.2.29 α任务部队抵达ペズン的可视宙域。展开最初的交战。新自护派遣各Side 压制部队。
U.C.0088.3.1 α任务部队击破发电卫星SOL7804 U.C.0088.3.4 X 分遣舰队エイノ-舰队出港。
U.C.0088.3.6 “提督谋反”。エイノ-舰队逃走。月轨道舰队的八艘舰艇抵达ペズン空域。
U.C.0088.3.7 ペズン攻略战。新泰坦斯将ペズン爆破。
U.C.0088.3.10 α任务部队收到追击新迪塞兹舰队的命令。
U.C.0088.3.12 新迪塞兹舰队抵达エア-ズ市的轨道连络站。
U.C.0088.3.13 エイノ-舰队自L1的暗礁空域抵达月轨道。α任务部队的エア-ズ市压制作战失败。地球联邦军木星舰队抵达月轨道,与α任务 部队合流。
U.C.0088.3.14 α任务部队舰队的机动战士战队再编成。从那样木星舰队中编成β任务部队。
U.C.0088.3.17 发动Eagle Fall作战。
U.C.0088.3.24 新迪塞兹实行エア-ズ市脱出作战。
U.C.0088.3.28 新自护将新迪塞兹的军官自月面救出。エア-ズ市崩坏。ブレイブ·コッド上尉战死。所罗门宙域的埃诺舰队反叛,与ND军队合 流,其后数天攻击月面都市艾亚兹失败。
U.C.0088.3.31 飞马Ⅲ开始单舰追击新迪塞兹。
U.C.0088.4.2 新自护为了进行对飞马Ⅲ威吓攻击而停留下来。新迪塞兹展开对低轨道连络站·ペンタ的压制。
U.C.0088.4.3 飞马Ⅲ摆脱新自护而抵达L1暗礁宙域。
U.C.0088.4.4 新迪塞兹为了展开联邦总本部爆击·达喀尔压制作战,而从ペンタ出港, 然而在与α任务部队交战之后,全灭。
U.C.0088.4.5 α队对ND发动特攻,完成任务,泰坦斯之乱终结。
U.C.0088.6.6 新自护将先遣部队降落至地球上。
U.C.0088.8.1 新自护本队,开始侵攻地球。
U.C.0088.8.29 新自护占领达喀尔。将旧公国军、泰坦斯残党等收为部下。
U.C.0088.10.31 新自护丢了一颗可罗尼到东柏林。
U.C.0088.11.14 联邦将SIDE3让给新自护。新自护的军力自地球撤退。
U.C.0088.12.25 新自护内部发生格雷米军谋反。
U.C.0089.1.17 奥干压制新自护。哈曼.卡恩战死。米妮瓦.拉欧.萨比失踪。这场史上称为第一次新吉恩战争,亦即哈曼之乱.
U.C.0089.3.15 木星输送船团重新开始。
U.C.0089.5.1 联邦军将重新构组大质量小行星管理系统。
U.C.0089.8.25 联邦军加强对可罗尼的经济制裁的紧绷。但此措施的实行,亦只是令宇宙住民对立情绪上涨而已,各路反联邦势力纷纷崛起。
U.C.0090.2.3 联邦为收容难民建起宇宙居住区史威科特(Sweet Water)。但此时在无人知晓的情况下,一度销声匿迹,于哈曼死后掌握新吉恩指挥权的马沙.阿兹纳布尔已秘密潜入,藏身其中。
U.C.0090.3.21 联邦军为维持军事上的威慑力, 建立独立精锐部队隆巴纳(Round Bell),由布莱特.诺亚大校提任司令官,队中更有以著名的王牌机师阿姆罗.列大尉为首的众多优秀战士作为成员。
U.C.0092.8 联邦军将本部移到西藏的拉萨。
U.C.0092.12.13 马沙登上自护总统之位,重整新自护军。新自护暗示将攻击地球联邦军。
U.C.0092.12.22 由马沙.阿兹纳布尔大校率领的新吉恩军队宣布将占领史威科特。
U.C.0092.12.25 联邦军加强隆巴纳舰队。
U.C.0093.2.27 新自护的总帅,马沙在电视节目内宣布了事实上的宣战布告。第二次新吉恩战争(亦称阿克西斯战争或马沙之乱)爆发。
U.C.0093.3 新自护舰队朝向史威科特发进。
U.C.0093.4 月神5号被丢到联邦军本部所在地拉萨。
U.C.0093.6 一些联邦上层人物却盲目相信和平的可能性,加上收受贿赂,在Side-1的罗德尼和马沙进行秘密的和平谈判。
U.C.0093.12 新自护军与隆巴纳部队再起冲突,新自护伪装投降,将阿克西斯夺回。但是将其降至地球的行动失败了。陨石击坠战一役中两军伤亡惨重,新自护从此无力再起。
U.C.0093.12.9 联邦军谘询机关战略战术研究所改编成海军战略研究所(S.N.R.I.,沙纳利)。
U.C.0094 联邦军力渐衰。
U.C.0100 联邦军因为自护共和国放弃自治权,提出消灭战乱宣言。
U.C.0102 S.N.R.I对联邦提出机动战士小型化的建议。
U.C.0103 反地球联邦组织“马法狄.纳比尤.艾林”破坏了轨道上的监视用人造卫星。
U.C.0104.2.28 地球上的联邦军增强。地球上的猎人(MAN HUNTER)组织强化对违法地球居留者的举发。
U.C.0105.4.9 搭载了米诺夫斯基引擎的机动战士“PENEROPE”,自月球移送往澳洲。
U.C.0105.4.20 马法狄.纳比尤.艾林袭击澳洲的タサダイ饭店。Ξ高达往地球降下.
U.C.0105.4.21 Ξ高达与PENEROPE在印尼的ハルマヘラ岛海域交战。
U.C.0105.4.26 马法狄.纳比尤.艾林告知要粉碎在阿德莱德的联邦中央阁员会议,袭击要求废除“联邦调查权修正法案”的会议场。バリ ア-によってΞガンダム搁坐。哈撒卫.诺亚逮捕,法案否决。
U.C.0105.4.27 第13独立部队抵达阿德莱德。
U.C.0105.5.1 对哈撒卫.诺亚处刑。
U.C.0105.6 联邦军加强对反地球联邦组织的镇压。反地球联邦运动在表面上变得沉寂了。
U.C.0105.11 阿纳海姆受联邦军之委托,着手开发小型机动战士。
U.C.0106 联邦在终于使地球圈的混乱局面平息下来后,决定再度开始新殖民卫星的建设。但尽管作了如此的姿态,政策上却仍然奉行地球 至上主义,因此宇宙住民与地 球住民间的裂痕越来越深,这时,由宇宙住民中政坛与商界名门所鼓吹的宇宙贵族主义,开始在殖民卫星中出现“死亡先锋”Crossbone Vancard (C.V.)在极机密的状况下成立。
U.C.0108.7 阿纳海姆公司,发表小型高性能机动战士デッサ.タイプ1号机。
U.C.0109 发表RGM-109 Hey Gun。
U.C.0111.9 S.N.R.I公布F-90 1号机, 以及完成各种选用组件A、D、S、M、H。
U.C.0111.10 联邦军决定着手新一代主力机动战士的开发,在月面基地全面开发机动战士“F”。根据军方的要求,阿纳海姆开始制订小型 化机动战士的开发,F-90 系列决定用阿纳海姆的MSA-120 为制式主力。
U.C.0111.12 在战争中被破坏的 Side4 开始以FRONTIER(フロンティアサイド)之名开始重建。
U.C.0112.2 F90运用实验用Option L、V、P完成。
U.C.0112.6 在阿纳海姆中开始了极机密的シルエット.formula.Project。
U.C.0113.4 ハウゼリ-.ロナ提出废止“地球保全法案、过当医疗废止法案”的议案。
U.C.0115.4 F71 G-Cannon初次展示。
U.C.0116.7 名为F91的新型高达出厂。
U.C.0116.5 开始有ラフレシア.プロジェクト的构想再度提出“地球保全法案”。
U.C.0116.7 F-91初次展示。 开始生化电脑的调整工作。
U.C.0120.10.25 ジュピトリス级输送舰“コバヤシ丸”被迷样的机动战士部队袭击。
U.C.0120.10.28 “F”创制出最新锐的MS“F-90”。在Side-4做实验飞行中的F-90试作一机被迷样的机动战士部队抢夺。
U.C.0121.2 为了实验F-90以及F-91,将他们移入联邦军的巡洋舰エイブラムス。
U.C.0121.3 F-90Ⅱ号机修改完成,同时I、J Option完成。
U.C.0122.8 原型机RX-F91正式完成。
U.C.0122.11 RXF-91极机密运用实验开始。
U.C.0122.12 F91为进行头部电脑的换装而搬入FRONTIER(白色方舟)。阿纳海姆用了十多年时间进行小型化机动战士的研究,其结晶便是F91。
U.C.0123 新力量“死亡先锋”积极备战,成功侵夺了SIDE4作为大本营,联邦军迅速部署该区,大战一触即发。
U.C.0150 昌斯卡尔帝国“BESPA”建立。同年,地球联邦反抗组织独自开发的可变合体MS(V高达)研制成功。
U.C.0150 以玛丽亚为女皇的昌斯卡尔帝国“BESPA”建立。同年,地球联邦反抗组织独自开发的可变合体MS(V高达)研制成功。
U.C.0152.10 黄衫军(Yellow Jackets)入侵Largane,强迫当地居民修建基地。
U.C.0152.11 米诺夫斯基发动机的研究开始。
U.C.0153.2 Shokew的宇宙空间测试结束。
U.C.0153.3 Shokew的重力状态测试开始。
U.C.0153.4.5 Shokew被盗,黄衫军攻击Woowig。
U.C.0153.4.6 Shokew与Zolos在Woowig展开战斗,V高达初战黄衫军。
U.C.0153.4.7 地球联邦反抗组织的Camion部队进入Kolin的地下工厂。
U.C.0153.4.8 东欧地球联邦反抗组织集中,V高达与Godzorla原型机作战。
U.C.0153.4.9 地球联邦反抗组织撤离Woowig地区。
U.C.01534.4.10 Camion***被捕,Garddarl部队出发追捕反抗组织。
U.C.01534.4.11 Camion与Garddarl部队展开激战,Pippiniden中队登陆加入黄衫军。Camion领袖被处决。
U.C.01534.4.12 Largane基地指挥官被招回.黄衫军开始占领Arti Gibraltar的军事行动.Shrike部队加入Camion。
U.C.01534.4.13 黄衫军在一个非法居住区发现V高达。
U.C.01534.4.14 Dupre中队遭遇V高达被全歼。
U.C.01534.4.15 Camion到达Becheyne,会见驻爱尔兰联邦军.与Gaddarl部队及Lupe Sino中队发生战斗,Shrike部队损失一部机动战士。
U.C.01534.4.17 联邦贝格雷宇宙舰队与昌斯卡尔舰队交战。
U.C.01534.4.19 支援部队加入Camion。
U.C.01534.4.23 胡苏到达Hiland。
U.C.01534.4.24-28 反抗联盟与昌斯卡尔舰队交战。V 高达击破机动战士Abigor。
U.C.01534.5.7 反抗联盟抵达Macedonia殖民地。
U.C.01534.5.13 帝国机动战士奇袭Macedonia,联盟成功撤离。
U.C.01534.6.5 废弃的Lagane基地中的士兵违反停火协议。
U.C.01534.6.12 联盟舰队与帝国舰队周旋。
U.C.01534.6.18 Angel Halo建成。
U.C.01534.6.21 Angel Halo到达地球上空开始下落。机动战士向帝国旗舰发动冲锋。
U.C.01534.6.22 帝国旗舰被击毁,玛丽亚女皇战死。
U.C.01534.6.23 反抗联盟与Angel Halo护卫部队作战,在大气层将Angel Halo击毁解体 。
有谁能发个详细的ps基连的野望的系统介绍和攻略
这游戏需要慢慢掌握!
V作战一开始在”特殊”发动
然后在几个回合后在开发有”基础技术提升” ”MS技术提升””MA技术”
最后1项是”开发新机体”就看见可以开发的MS啦!
开发MS和基础技术 MS技术有关系.要不断提升技术
PS1
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