1.英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐

2.相对来说盲僧是闪R好还是R闪好?

3.盲僧r闪现什么意思

4.盲僧可以R闪,杰斯是不是也可以E闪

5.有没有玩盲僧的高手?怎么能练会R闪

6.英雄联盟手游英雄强度排行(了解游戏中最强的英雄们)

7.很多职业选手玩盲僧时都用闪R,为什么不是先R再闪呢?

英雄联盟手游盲僧怎么r闪_英雄联盟手游盲僧能r闪吗

你最常用的那个键,就设置哪个键。

我的闪现从我打英雄联盟开始就放在F键,4年了从来没换过,如果用别人的D键我一定会按错。

学R闪首先要学会用盲僧,我学盲僧的时候打到150局以后开始用R闪,一局中用个4、5次有时才能用成功1次,现在打了260多局,R闪成功率100%,建议学R闪之前先学闪R。

英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐

盲僧的R闪现原理是:盲僧的R其实并不是一个瞬发的工作,他的大招是有一个过程的,有一个抬脚动作,然后才会有R踢出去的效果,所以说可以利用R闪现这个操作,在R之后迅速闪现到敌人后方就可以起到将敌人T回来的效果,好处就是这样做可以避免闪现R然后敌人跟着闪现导致T不会来的尴尬。R闪现的操作方法是,在你按R以后,鼠标迅速移动到敌人后方,然后快速闪现,这样就可以做到R闪现了,希望可以帮助到您!

相对来说盲僧是闪R好还是R闪好?

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别死脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用最频繁也是最好用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的最终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打死还好,打不死的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,最后一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野死了赶不来咱们赶紧控一下这个中立。控中立这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太差了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,第一时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,死在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹死对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 玩法思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内玩法思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在玩法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必死。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时间把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

最后我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

盲僧r闪现什么意思

在操作熟练度相同的前提下r闪好。因为,比闪r快,对手反应时间更少。

r闪吧,个人感觉闪现r的话会闪现后考虑位置,r闪是踢之前就考虑好踢向的位置

这个主要还是分情况而定的,能为队友或击杀对方闪进去把对方R出来,q进去R出或击杀在闪出来。

在职业比赛中,绝大多数的盲僧都会选择闪现R而不是R闪,主要就是一个原因,那就是释放的距离问题。闪现R这个连招能更快的拉近与敌方的距离,但R闪必须要贴脸才行。在大多数情况下,W加摸眼的距离是不够盲僧贴脸敌人的,所以为了更快的速度,必须要使用闪现R连招。这也是大多数职业选手玩盲僧的连招选择。

分情况而定

闪r相对来说比r闪慢,所以呢我觉得技术好有实力会r闪就用r闪,毕竟闪r速度慢,敌人也有可能在你之前闪现逃走

在操作熟练度相同的前提下r闪好。因为,比闪r快,对手反应时间更少在操作熟练度相同的前提下r闪好。因为,比闪r快,对手反应时间更少

R闪好

看情况吧。如果双方旗鼓相当近距离血拼,或者是进场打先手的话,R闪更能出其不意。如果是追击或者距离比较远,有无法确定的情况,还是闪现R更稳妥一点。还有个人一点建议,新手还是先闪再R!最后一句新手尽量别用盲僧。

R闪给对面反应时间少,但角度可能出现偏差不够精细,闪R比较稳但对面有位移的情况下可能会被走掉,各有优劣,具体使用依临场情况做判断(例如:队友先手点控就闪R比较稳,对方比较灵活直接R闪有概率可以让对方交不出来技能)

盲僧可以R闪,杰斯是不是也可以E闪

R+闪现并不难,你完全可以开个自定义自己尝试。

我是有次看到厂长在iet还是什么比赛用过,当时有点吃惊,自诩玩盲僧多年,该有的招数和套路大都了解,一直以为R是个瞬发技能,其实有大概0.5S左右的施法时间。所以当你靠近敌人可以,放缓心态,R一按就速度鼠标移到目标后同时闪现,手速快些即可。

还有很多操作比R闪现还有操作性,比如R+平A。

不要太过追求这些东西,因为一个打野玩的溜不溜,是整个大局观和意识,不是秀这些操作就可以扭转战局的

有没有玩盲僧的高手?怎么能练会R闪

可以,但e和闪现要同时按,也可以在抬锤动作的时候闪现。

比vn,盲僧难度高的多,而且不稳定。

自定义多用几次,熟悉熟悉再玩(熟悉其实也没用--看脸的)

成功率真不高,排位不建议用。

匹配看脸说不定能惊呆队友,成功

英雄联盟手游英雄强度排行(了解游戏中最强的英雄们)

容我慢慢到来。R闪适合在人多密集且不受控制的情况下用。同样摸眼踢也是不受控制的情况下。两种方法我个人比较偏向于第二种,原因呢,W,R 还有眼的冷却短。非常适合,而闪现加R 虽然说比适放的比较快一般没有准备的人都反应不过来。但是缺点就在于冷却时间太长不合适。

很多职业选手玩盲僧时都用闪R,为什么不是先R再闪呢?

英雄联盟手游是一款备受玩家喜爱的游戏,其中英雄的强度一直是玩家们关注的焦点。在游戏中,每个英雄都有其独特的技能和属性,而这些技能和属性的强弱直接影响着游戏的胜负。因此,在选择英雄时,了解英雄的强度排行是非常有必要的。

下面,我们将为大家介绍英雄联盟手游英雄强度排行,帮助玩家更好地了解游戏中最强的英雄们。

排名第一:盲僧

盲僧是英雄联盟手游中的一名刺客英雄,其技能和属性非常强大。盲僧的Q技能“天音波”可以对敌方英雄造成伤害并减速,而其W技能“疾风步”可以使盲僧瞬间向前冲刺并获得一个护盾。此外,盲僧的E技能“残影”可以让其闪避敌方攻击,而其R技能“龙卷风”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第二:狄仁杰

狄仁杰是英雄联盟手游中的一名射手英雄,其攻击力和生存能力都非常强大。狄仁杰的Passive技能“狙击手”可以增加其攻击距离和攻击力,而其Q技能“烈弓箭”可以对敌方英雄造成大量伤害。此外,狄仁杰的W技能“致命陷阱”可以在地面上放置一个陷阱,当敌方英雄踩中时会受到伤害和减速效果。

排名第三:亚索

亚索是英雄联盟手游中的一名战士英雄,其技能和属性也非常强大。亚索的Passive技能“狂风之息”可以增加其暴击率和暴击伤害,而其Q技能“疾风斩”可以对敌方英雄造成伤害并让亚索向前冲刺。此外,亚索的W技能“风之障壁”可以在身前生成一个护盾,抵挡敌方攻击,而其R技能“狂风绝息斩”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第四:李青

李青是英雄联盟手游中的一名战士英雄,其技能和属性也非常强大。李青的Passive技能“双矛”可以让其每次攻击都造成额外伤害,而其Q技能“天波疾步”可以让李青向前冲刺并造成伤害。此外,李青的W技能“铁布衫”可以增加其护甲和魔抗,提高其生存能力,而其R技能“龙的怒吼”可以将敌方英雄击飞并造成大量伤害。

排名第五:瑞兹

瑞兹是英雄联盟手游中的一名法师英雄,其技能和属性也非常强大。瑞兹的Passive技能“法力流转”可以让其每次释放技能都增加其法力值,而其Q技能“奥术能量”可以对敌方英雄造成伤害并减速。此外,瑞兹的W技能“法术屏障”可以在身前生成一个护盾,抵挡敌方攻击,而其R技能“灾难预言”可以在目标区域生成一个巨大的能量球,对敌方英雄造成大量伤害。

我们都知道盲僧的R闪实战价值非常高,在团战中Q到踢过去,摸到人的瞬间释放R闪便可将其弹射回己方区域,从而集火秒杀,期间留给目标反制的时间极短,除了少数顶尖的职业选手能利用水银秒解规避外,一般有闪现的情况下,敌方被接近都知道对面盲僧想R 闪开就会果断交保命技能,而闪R 可以利用Q 或者W 接近地方,在对方没有防备的情况下交出闪现R 回来完成开团

R闪必须要贴脸释放才行,没有贴脸就会出现闪了不R的情况,而闪现R能够快速拉近敌方的距离。大多数情况下盲僧的W距离不足以达成R闪的条件,所以为了追求速度,大多数职业选手都是选择闪现RR闪”盲僧的招牌技巧之一,对比于闪r,r闪更能打出出其不意的效果,而且施法动作更加连贯,并且自我感觉比闪r更好操作。既然r闪比闪r更好操作,更好用,那自然没人会使用闪r了。

一脚踢死,而敌方队友在侧自身无法逃离战场,使用闪现逃跑,2:敌方输出太高,审时度势已打不过对方,大招踢走后自身又走不掉使用闪现逃跑。其实能够赢的一定优势的操作都是优秀实用的,没必要追求过于华丽的操作。闪R其实这个理论不存在,因为除了瞎子很多英雄一直就是吃闪R,这个也只是用闪现拉近与敌人的距离,比如安妮闪R,马尔扎哈闪R,木木闪R,这些都是没有技术含量的,同理瞎子闪R也是。

其实,R闪不仅不难,而且非常简单。只要玩盲僧一段时间,99%的人,都可以使用出R闪。经常看到小伙伴,在用一个R闪之后,再亮个标敌方有闪一般都会R闪,敌方没闪都是闪R,每次看比赛,特意研究过这个问题。只能说职业选手都是在用最稳妥的方式去选择R闪的时机,毕竟再牛逼的人也不可能做到百分百无失误的R闪。