tera职业_tera职业推荐
1.玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈
2.TERA中的超级职业大祭司详细解析
3.TERA——职业介绍:元素使
4.求《TERA》全职业技能介绍,要技能介绍不要简介
5.TERA职业入门攻略高玩教你快速上手
6.Tera神谕之战狂战士职业玩法详解狂战士怎么玩
7.tera职业区别求解
8.TERA枪骑新手职业教程
TERA职业PK排行谁能问鼎呢?小编这里就简单介绍下TERA PVP哪个职业厉害,分析下每个职业PK中的优势和劣势,供你作参考。另外还有一份各种PVP玩法的TERA职业PK排行。
波波利
首先我们要了解一点,这款游戏的PK与人物体型有关,体型越小,越不容被打到哟。
种族有影响的,适合PK的种族是波波利、艾琳。体积小,不容易被打中。
话说你弓手PK和射箭距离远有什么关系。弓手PK都是靠晕人+陷阱+毒箭+减速+猥琐的。远了射出去到人身上就有延迟,你以为对方不会躲啊。
近战职业手都很短的要打着你必须冲过来,所以T晕他即可。远程你就毒箭加减速,然后走近了T晕放陷阱,没蓝了射几下继续猥琐。这个游戏弓手是群战用的。单P真心弱的不行。PK的话你可以狂战,奶妈,大剑之类的。狂战和大剑后期PK几乎要逆天啊。奶妈中期PK很牛。
玩游戏看手法和意识,双剑PVP最强,如果意识不行就用枪骑,枪骑也操作简单,那个盾很变态。狂战也可以,狂战有最高的输出。如果第一次玩可以用狂战,可以单刷副本,PK很霸道。
单P
最强枪骑没什么悬念,其次就是双刀和大剑,其他职业没什么好说的都比较劣势。
3V3
排分赛,上了1800分队伍都有一个共同的特点,队伍里面必备一个枪骑或者双剑,这2个职业在小规模PK中 作用是很大的,一般是一T配2DPS,能各种控的大剑作为DPS也是非常抢手的 前提是你操作不差,奶并不重要。
战场
战场上面各个职业都有自己的分工,就像下副本一样 缺一不可,所以论谁强谁弱意义不大。
喜欢享受拿人头,每次打完战场按TAB看到自己数第一这种成就感的话,首推弓箭,其次魔道。
操作好的话狂战也可以,操作非常好的话强烈推荐大剑。
玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈
《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,赛事正在紧张筹备中,喜欢较量的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台!竞技场暂时只对满50级的玩家开放,是高手之间的对决,而八大职业由于不同的技能设定,在竞技场也将用不同的操作套路。在版本更新前,小编教大家一些方法,希望能够帮助玩家们在PVP中突飞猛进,迎接竞技场的挑战。
《TERA》无锁定战斗系统
要想在战斗中胜出,首先要熟悉《TERA》的无锁定战斗系统。《TERA》的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过连续技选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
《TERA》有八大职业,可分为近战、远程和三大类别。近战职业如狂战士、者,一把拉风的武器舞得虎虎生风,深入敌人内部直面对手,以敏捷身手和华丽招式克敌制胜。鉴于要和对手“亲密接触”,近战职业除了要注意走位之外,还可以使用技巧制胜——压起身,进而造成双倒地。这种技巧的目的在于打伤害,高几率触发猛毒伤害。
强势的近攻者
者
:众所周知大剑的后擒书有定身效果,对付普通对手可以说是异常炫酷的技能,此外该职业的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),一定要善加运用。总的来说,者的PK套路比较多变,后擒抓住、打出连招、近身缠斗、利用刀背晕,以及其大范围的普攻打出硬直,都是不错的选择。
小技巧:瞬闪造成倒地后,起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无法起身,回旋砍秒之。
狂战士
:有人吐槽斧头是PK渣,这是因为狂战士对操作的要求很高,又或者小伙伴们还没有找到适合的方式。狂战士拥有《TERA》全职业中时间最长的硬直,甚至可以将其作为1秒晕来使用;打出硬直后,瞬间接聚力攻击,待对方起身后再接其他连续技。恐惧技能慎用,恐吓效果下敌人的跑位会不规则,可能会增加抓人的难度。
小技巧:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。
剑斗士
:可输出可坦克的双剑具有先天优势,PK时一定要开启刀刃模式,连续技推荐使用:翻滚—后擒—回旋(翻滚后才能使用的技能)—无双劈(横劈)
后擒—斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(可连打5下)
斗志—破裂(消耗能量条,可击倒敌方)
小技巧: 连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕,往后翻滚,接疾风劈击,双击倒完成。
枪骑士
:有枪有盾的枪骑士是《TERA》中比较理想的PK职业,连续技简洁粗暴,有格挡有后撤,生命力相当顽强。在PK时,找准机会使用普攻快速出招、格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤,对付任何职业都有极高胜算。
飘忽不定的远程
《TERA》的远程职业,魔导士和弓箭手具有极高的人气。玩家们选择有利地形,站在远处瞄准即可,既有效避免了伤害,又无需满场追着敌人跑,超高的输出和逆天大招如果使用得当,有可能秒杀敌人,迅速结束战斗。
魔导士
:《TERA》中的远战职业上手不难,成为高手却不易。大部分魔导PK时,都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身),再使用地狱火。其实,魔导士们还可以尝试主动减速对方,预估对方走位,释放大招;锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。当技能CD时,要注意保持与敌人的距离,即可防守又可为自己下次进攻快速打响号角。
弓箭手
:“人头收割机”的美名是有根据的,弓箭手与敌正面对接时,通过连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后对着敌人菊花就是一箭满蓄力的射击。脚踩陷阱,远程无限放风筝,并辅以锁定攻击、聚力射击,效果也是立竿见影。
职业
:祭司和元素使拥有逆天的能力,但是皮薄脆弱,一定要注意风骚走位。在PK时要随时注意队友和自己的血量,并在适当的时候释放技能,大幅度提升战斗效率,如果血残或者中了debuff,别忘记第一时间捡元素使下的。
《TERA》满级之后才是开始,游戏后期的趣味性和挑战性会大幅提升,对于PVP操作的要求自然也就更高。游戏通过全场景无锁定的战斗模式,强调技能组合、策略、操作,实现了MMO与ARPG的完美融合。8月27日,《TERA》将正式开启竞技场,这里是靠实力和真本事说话的地方,PK点燃无限,想要检验自己PVP实力的小伙伴不妨去竞技场历练一番。毕竟纸上得来终觉浅,纸上得来终觉浅,绝知PK要躬行。
TERA中的超级职业大祭司详细解析
首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。
我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持韩国了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂。。。语言啊。
他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。
对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!!!!
狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。
再下来就说说牧师。也就是巴拉卡巨人的首席职业。这个职业的前景,就这位玩家朋友来说是绝对非常靠前的,首先团队地位就是不可或缺的,其次大量的补给技能也是练级和群P的必备良药。虽然巴拉卡的外形强悍但并不凶悍哈哈。总体感觉是蛮内涵的一个种族,与自身的高达奶牛形象有所不符合哦。前期的攻击力是所有职业中最低的。防御也是仅高于魔法师列倒数第二。牧师的技能总体来看效果非常漂亮。不过牧师最怕的就是包夹,在中前期的牧师一旦遇到多怪包夹的场面就有非常之高的几率翘辫子。前期的树精一下就可以打掉牧师一半左右的红,双头狼的攻击更是让牧师头疼。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用。正所谓体质决定了牧师的练级趋向,比较适合群体啦。而他的地位当然是核心啦。适合站在团队的中央。一来不容易受到攻击。二来由于牧师有个别补给技能是不能移动中一五角形来发动的,在攻击端并不能给与伙伴太多的帮助,不过还是忽略牧师的重要性,目前在韩服中。牧师的数量是前三位的。适合的种族貌似只有AMAN浪人不能胜任。
再来就是我比较期待的盾战士。相信大家在初看这个职业的时候也想到了怪物猎人。无论是攻击套路和武器装备都显得如出一辙。不过。盾战士这个职业在网游中并不属于牛的那一类。但是呢,大家也都知道。几乎每一款网游基本都会一个比较BUG的职业。猜得不错。盾战士就内侧来看。貌似是一个很好潜在BUG。首先来说说盾战的防御力,真的是以力再战,就是个干。这位朋友也有玩这个职业,不过非常不喜欢,主要还是因为其外形过于粗犷。不过,战士不粗就不威风了啊。盾战不仅本身就有着非凡的防御天赋。在使用盾牌技能后更是在一段时间内刀枪不入、说是螃蟹人一点不为过。而在进攻端并没有体现出太多的弱势、依然是犀利的进攻,尤其是攻击为穿刺攻击,在造成第一次伤害后还能连带造成两次攻击。要说毛病的话也就是攻击手段有点单一,观赏性是差了一点。盾战的攻击速度并不慢,三连突刺的速度可以说是战士行业中最快的,恐怖的是还有攻击方位判定。而在群体攻击方面,盾战的首个群体技能就是举着大枪扇面横扫,真是一寸长一寸强。一寸小一寸巧。心与气和,气与力和。布与招和。有赞为证:一扎眉昝二窜心。三扎脐肚四撩阴,五扎磕膝六点脚,七扎肩井左右分,大杆子占六个字:崩拔压盖挑扎。
哎,情不自禁之霎时冲动。。。防御超高,攻击上乘,血多甲厚。是对盾战士的最好诠释。目前应该是狸猫族不能选择此职业。
再下来就是长剑战士了。说实话。这个职业,我们都没有玩过,不过朋友还是给出一点答复就是,多多少少有一点点鸡肋,外号风车人的战士在攻击端的输出还是很可观的,不仅可以在牵制的方面做极大贡献,又可以以独特的防御技能抵御敌人的攻击。说他有一点鸡肋的地方在于,血不是最厚,功不是最高,防不是很坚,范围也没多大,尤其是攻击速度,可以说和狂战不相上下。虽然风车式的攻击套路在范围上却是有一定影响不过真的不大,唯一值得称道的就是群攻啦,360°的全方位旋转挥砍非常的华丽哦。给周围10个左右的目标都能造成递减的攻击伤害。但是这个职业是很适合单练的,而且也比较经济。练级的速度又不慢,也算是各有千秋咯。这个职业高等精灵MM是不能选择的。
下面介绍的就是华丽的双刀客---卡斯达利双剑斗士。高输出,高攻击,高敏捷,低防御,低血槽。曾记得周星星同学的功夫中,火云邪神曾说:天下武功无所不破,唯快不破。 而双刀客的秘诀就在于快。相信这一定是一个有着固定的而且是大量的玩家粉丝的职业。毕竟一个类似于杀手的酷酷的职业的确让人很心动。两把上下翻飞的弯刀瞬间结果对手的姓名。他似乎就是作为终结者来到TERA的。客观来讲,双刀一直是一个不让人省心的职业,毕竟还是太脆弱。然而TERA的无锁定攻击模式还是给与了新的挑战和更多的机遇。双刀的高敏捷可以让他从容的躲避敌人的攻击,虽然后期的高级怪物还是非常难以对付,但是随着等级的逐步提高,加上团队的默契配合,应该还算是万事OK的、双刀我们在中都有看到,华丽。攻击的时候像是开花一样,流行四射的攻击火花,旋动的上下。都是我们值得期待的。这是一个单练和团体都比较适合的职业,不过我相信,打起来也会比较累吧呵呵。好像是狼人和高等精灵不能选择此职业。
其他的职业还要等明天再和这位朋友一起探讨后给大家一一介绍一下。
TERA——职业介绍:元素使
大祭司特色
大祭司跟元素师的定位很像,都是以治疗为主的路线,所以很常被大家拿来做比较,大祭司拥有纯正的力量,类似圣骑士这种概念,有很多祝福的BUFF 、可以直接补血、可以自保、有一定攻击力,大祭司的输出能力比元素师好许多,直接的补血能力和BUFF 的数量都是无可取代的优势,用来垦荒打副本也是必备的角色,简单来说,大祭司就是标准的补师。
大祭司能力(1-10)
攻击能力:4
抗击能力:5
练功能力:4
攻速爆击:3
团队能力:10
治疗:10
控场能力:3
这些分数只是相较于其他职业而言比较低,并不是说就真的有多烂,例如我认为大祭司的攻击能力真的大概只比元素师强一些而已,不可能比的过其他打手的,而抗打能力反而不错,因为大祭司有死后重生的BUFF ,还有吸收伤害的护盾,你硬要杀死一个大祭司绝对比硬要杀死一个弓箭手难。
而大祭司真的大部份的能力都集中在团队与治疗上面,如果你用大祭司单练,效益绝对低于团练非常非常非常多,另外不考虑铭文的话,大祭司的直接性控场技能应该是最少的。
技能分类数量
单体攻击:2
群体攻击:4
单体治疗:3
群体治疗:6
技能:12
回魔效果:2
昏睡缓速:2
防卫相关:2
这是一个简单的技能类型分类,可以看到大祭司的攻击技能并不多,因为这真的不是他的强项,所有的技能都集中在治疗与技能上了,很明显就是一个标准的出门必带职业,所有的BUFF 放下去,整体能力差非常多的,大祭司也有一个群体昏睡的技能,对于下副本来说也有一些帮助。
大祭司优点与缺点
大祭司最直接的优点应该就是,你永远不用担心没朋友或是失业,下副本绝对有你的份,除非那种超强亲友团要去洗副本,不然一般而言都还是带个大祭司稳定,而且大祭司单练也不是说很烂,至少我觉得比元素快一些,而护盾跟死后复活的技能也是大祭司的一大卖点。
补师的优缺点其实也不用特别多说,因为真的就都跟一般游戏一样,本身皮比较弱、攻击低、单挑能力不佳,不容易杀死人,对团队的依赖性高,就算神装你也不会觉得自己多_,可是需要你的队友,会觉得有一个超强补师自己很安心。
总结
如果你想玩补师,传统的补师,建议你直接玩大祭司,因为元素师的特色更多元,并不像大祭司那么单纯,至少在治疗这件事情上面,大祭司的优势无拥置疑,想成为队伍后方的支柱吗,选大祭司就对了。
求《TERA》全职业技能介绍,要技能介绍不要简介
元素师属于_合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢_和释放增益属性状态的技能。
擅长使用单手魔杖
SOLO能力:★★★★
攻击力:★★★★
敏捷:★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力:★★★★
职业定位:
元素使在官方的定位上算是具有少数攻击能力的职业,能使用与牧师很类似的治_、_活能力,不过有部分的治_技能使用起来是完全不同的,比较特殊的是元素使可以直接产生出恢_HP的『红蛋』与恢_MP的『蓝蛋』,这种需要玩家自行去捡取才会恢_的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
另外元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素使在存活的能力上胜过牧师。
优势:
元素使除了能补血补魔外,也有着不少牵制技能,同时移动速度也是全职业之冠,可以说只要元素使愿意跑,除了者以外的职业几乎都追不上。
劣势:
有着牵制与恢_能力,其代价就是偏低的攻击力,虽然就练功上并无大碍,不过若是追求极限输出的队伍,就显得有些吃亏了。
TERA职业入门攻略高玩教你快速上手
tera游戏
大剑技能连贯控制多,但是群攻能力太弱了,一对一很厉害 推荐喜欢pk的,副本能力不行没群攻boos还控不住
双剑 技能很帅,攻击力低但胜在攻速和灵活度 适合高玩
弓箭手很安逸的职业,副本输出能力很强不弱于法师,前期就有群攻技能 还比法师多个保命技能
元素师 二奶,如果没团队的话不推荐 后期就个光环效果有用
魔导师 法师 前期没大的群攻技能是个缺陷,后期输出很强
枪骑士 盾牌 散人的话不愁组队单攻击能力就呵呵 单刷副本要耐力呀慢慢磨 不过操作也不算太难
狂战士 最强物理输出,副本杀手一个技能能扫死一群小怪,有吸血能力,前中期能单刷大多数副本
Tera神谕之战狂战士职业玩法详解狂战士怎么玩
一、枪骑士的特殊参数
ST 精力值(枪骑无纹章时1800ST,国服首测数据)
相关技能:盾牌防御、退避
获得方式:1.不攻击时随时间恢复 2.任何攻击命中目标时少量恢复 3.使用挑拨咆哮,反击突刺并命中会回复大量 4.使用牺牲意志可直接回复900(国服首测数值)
二、枪骑士的固有连招
何谓固有连招: 例如技能A接技能B是固有连招 那么技能B的说明里会写“在技能A后使用会更快速的施展”
跳跃攻击可以被 盾牌连打第二下,连续攻击第三下 加速
猛烈突进可以被 盾牌打击 加速
压倒可以被 跳跃攻击,反击突刺,盾牌连打,进击突刺 加速
三、枪骑士练级连招
打一般怪:1.盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒 2.连续攻击x3 跳跃攻击 压倒
单挑精英:连续攻击x2 盾牌连打x2 跳跃攻击连续攻击x1~2 盾牌打击 猛烈突进 盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒
四、枪骑士副本入门
拉怪
群拉小怪:先拉着怪绕圈 让怪群集中到一个咆哮能嘲讽到的范围里 开铁甲意志 挑拨咆哮 之后看情况选择原地防御 或者 后跳找墙背靠着防御。找怪物攻击比较少的时候用反击或者咆哮补充仇恨和回ST。
boss:直接跑过去挑拨咆哮,一般boss嘲讽后原地打即可,某些喜欢跳来跳去的最好背靠墙防御。之后普攻、盾连、跳跃攻击什么的打boss(注意控制蓝耗),期间保持3层粉碎防具,注意用盾牌打击和捕获打断boss大招,boss放技能就看准时机防御完了反击(一般装备差距不大反击基本可以拉稳仇恨),OT就迅速咆哮拿回仇恨(看队友输出,感觉反击不够那就多咆哮尽量不要ot了再弥补)
作为一个坦应具备的素质
1.稳如泰山 调整站位多用后跳少用跑,尽量拉稳怪不让队友跑断腿。
2.沉着冷静 血量危急也要相信治疗+自己喝药 不能慌乱甚至跑开。
3.技术过硬 野外精英多加练习,熟悉各类型中(重)型怪的攻击模式,副本开荒前做好功课(主要58之后的本)。
水晶搭配
武器:4x战士锁链 某些需要跑位的本换一个战斗移动速度。
防具:根据怪物类型装3颗意志 1颗冷澈的对应。
注:首测未开意志类水晶 怪物类别判断方法为看雷达 一般圆点是一般怪 小圆点是小型怪 大型菱形是中(重)型怪。
五、枪骑士纹章推荐(偏向普通纹章)
意志纹章-盾牌防御:ST上限+500(新手可以考虑)。
野兽纹章-挑拨咆哮:额外20.%仇恨值。
神速纹章-挑拨咆哮:施展速度+25%(高级纹章)。
野兽纹章-反击突刺:额外100%仇恨值。
意志纹章-反击突刺:ST回复量增加50%。
时间纹章-粉碎防具:持续时间+100%。
决心纹章-铁甲意志:吸收伤害+25%。
集中纹章-盾牌打击:冷却-25%。
时间纹章-盾牌打击:持续+25%(首测数据,台服50%)。
精神纹章-跳跃攻击:跳跃攻击消耗MP-75(练级与单刷用)。
斗志纹章-跳跃攻击:跳跃攻击威力+25%(练级与单刷用)。
tera职业区别求解
狂战士是什么职业?
关键1 强力的一击毙命效果!
狂战士的最大优点在于它的一击毙命式攻击效果。它也法师职业并肩被称为《TERA》里两大领袖级职业代表人物。
关键2 不屈不挠的生命力,单人作战能力超强
狂战士在战斗时候,即使说体力透支也能在瞬间得到快速恢复。而且狂战士还能进行群殴式战斗。同时,它的一些技能应对多名怪物是搓搓有余。
关键3 PVP是致命弱项
它在进行PVP的时候等于有心于力不足的角色。因为,多数人都说他是在游戏属于PVP最弱的职业。
TERA枪骑新手职业教程
剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
醒目:翻译自美服教程,并非最新版,但对于培养一个好枪骑而言足够。教程面向所有服,所以玩国服的不要说什么现在没60没用之类的,需要的人完全可以截取,总结出当前等级所需要的内容。如果这都做不到那么再好的教程也教不会你。
*介绍
想要一个快速,灵活,高输出的职业?那么这个职业不适合你,去玩个双刀比较好;但如果你在找一个有趣,有挑战性的,那么枪骑就是你需要的职业。
*内容列表
1.装备
2.水晶设置
3.技能和纹章
4.技能循环和注意事项
5.消耗品
6.站位
7.结论
8.参考资料
-装备
--因为各服装备差距过大,并且外服新版早已实装这节没什么意义就偷懒了
-水晶设置
这玩意很重要...不对...这玩意CHAO重要,不然你T不好任何东西。
武器
战士锁链X4(翻译追加:因为台服有相当于原版2个大版本后的输出,因此带愤怒终结者,挑战者的威严也是没问题的,不过维持原版设置的欧日美韩服必带3个以上锁链,否则高输出DPS教你什么叫吼了没反应w)
武器带4个锁链意味着增加60%仇恨,这是一个巨大的差距。枪骑不是DPS职业(当然在特定情况下也可以打出很变态的伤害),所以如果你不用战士锁链,在你队里有靠谱的DPS的时候你很可能拉不到仇恨。
另一个方案是带3个战士锁链1个愤怒终结者。输出不低的情况下怪物愤怒相当频繁,因此打出更高的伤害可以获得更多的仇恨,当然只有在你的武器随机属性上有至少一条仇恨才建议带愤怒终结者,否则仇恨仍然不够。
注:在一些情况下,boss自始至终都很难拉住仇恨,即使你的输出循环和水晶配置都很正确,仇恨还是会时不时的到dps身上去,这种情况下,一个好的枪骑能在boss对OT的人动手之前拉回仇恨。也就是只要boss不转身,不因为OT而对你以外的人动手,那么你就是一个好的T。
防具
挑战者的意志X4(国服来说所有怪减伤X1+愤怒怪减伤X3,台服而言可以带冷彻的对应之类的盾水晶)
为什么?因为减伤可以让本来能穿透格挡的攻击穿透的更少或者变得不穿透,而如果带血量的话该穿透多少还是穿透多少(除非boss的攻击大多数都是固定血量伤害例如女王)
清小怪的时候带执行者的意志X4(国服不变,台服可以带冷彻的对应,因为台服冷彻的对应有4W多盾而原版只是6000多而已)
饰品
战士的咆哮X4,12%的仇恨提升是很重要的(台服可以带力量逆流,因为本来变态输出就有足够的仇恨了)
-技能和纹章
格挡
-4点推荐:成功格挡时30%概率增加15%力量,持续10秒
-提升其他技能输出,增加仇恨。
-6点重要:格挡后获得盾牌反击伤害增加25%buff
-盾牌反击使用频繁,伤害不低,带有大量仇恨,是主要仇恨来源之一
-2点推荐:格挡后获得盾牌反击MP消耗-115 buff
-前期MP不够的时候这个纹章非常有用,一旦MP能够控制,这个纹章就不必要了
-4点不推荐:最大ST+500
-增加最大ST并不会影响ST回复速度,如果ST不够那就是消耗大于回复,点了上限也会最终用完,长时间的格挡只会使仇恨不稳定,如果ST不够用请在自己操作上找问题,比如无意义的格挡时间太长*格挡只在boss击中你,或者伤害判定的时候,或需要取消技能硬直的时候使用。
连续攻击
-4点一般:仇恨增加5%
-连续攻击带来的仇恨不少,但5%连续攻击仇恨不值4点纹章点数。
-4点一般:连续攻击回蓝+20%
-前期可点,但4点纹章点数的代价还是很大,而20%回蓝并不算多,如果祭司不是新手一直有用魔力再生那是不会缺蓝的,如果没在用提醒对方CD到了就用就好。
以上两个纹章都有-1点数的高阶纹章,推荐度不变。
后跳
-3点不推荐:-25%CD
-枪骑用后跳的频率不高,CD完全够用(吉露露那样的变态boss除外)
盾牌连打
-4点不推荐:-19MP消耗(每下)
-对不起这么高的纹章点数
-3点重要:+200%仇恨
-3点的消耗为极常用的技能带来200%仇恨必点,后期的主要仇恨来源之一
跳跃攻击
-4点一般:-75MP消耗
-点数消耗太高,能控制MP尽量不点
-5点一般:+25%伤害
-常用技能,伤害很高,带来的仇恨很可观,但后期没什么机会用
-3点不推荐:30%概率降低对方攻击速度30%,持续7s
-PVP纹章,PVE只会扰乱队友节奏
盾牌打击
-5点/4点一般:+25%持续时间
-多晕1s可以带来更好的输出环境
-4点/3点推荐:-25%CD
-更频繁的打断可以带来更好的输出环境,也可以拉好后群晕小怪,后期boss大都抵抗晕就不需要点了。
-4点不推荐:增加25%猛烈突进释放速度
-猛烈突进最后3次判定才有高伤害,而且非常容易穿透boss,而较长的释放时间就算是+25%速度也很难有机会放完。
冲刺
-4点不推荐:增加25%伤害
-本身伤害不高,25%也很少,用的也不是很频繁,对不起4点点数
-4点一般:-20%CD
-尽量用稳定的仇恨、打断控制住boss而不是用这个技能去追,10sCD本身够用。
-5点不推荐:提升10战斗跑速,持续7s
-PVE用处不大,而5点的高消耗完全不值
起身
不推荐
-有-20%CD和+25%威力,纹章,但PVE枪骑不应该被频繁击倒,点了无用
牺牲意志
-6点不推荐:-25%CD
-副本有职业在不需要频繁自行恢复,而6点的高消耗不该浪费在这里
-4点不推荐:+20%回复量
-同上
咆哮
-6点重要:增加20%仇恨
-主要仇恨来源之一,很大程度也决定了被OT后能否瞬间拉回
-6点/4点不推荐:-60MP消耗
-纹章点数消耗过高,应依赖其他回蓝途径
-3点不推荐:+30%ST恢复
-ST恢复主要途径并非咆哮,点了无用
-5点重要:咆哮击中后抗打提升21
-提升约17%防御,后期决定了枪骑作为T的高防御资本
-3点推荐:释放速度+25%
-咆哮释放过程非常危险,无法格挡取消,更快的释放意味着更安全,boss回头跑开时释放速度快慢也决定能否吼到
猛烈突进
-不常用的技能,而且很难完整释放,穿透怪的概率较高,副作用明显。
-5点不推荐:伤害增加25%
-3点/3点不推荐:MP消耗-100/150
-4点不推荐:双倍暴击率
信赖光环
-3点不推荐:-200MP消耗
-长CD的技能,不值得点-MP
-5点/5点一般:-25%/35%CD
-boss攻击很变态的boss*可点(目前仅限吉露露),一般PvE不需点
盾牌反击
-3点/2点重要:+100%仇恨
-枪骑的主要仇恨来源之一,很高的使用频率,很短的释放时间,很短的攻击间隔中也能用这个技能
-3点推荐:+50%ST恢复
-枪骑的主要ST恢复手段
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捕获
-5点/4点推荐:-20%CD
-快速拉回一瞬间的OT/快速打断/防止boss跑开,相当常用
-4点不推荐:增加3m距离
-PVE意义不大
-7点不推荐:减少对方移动速度50%,持续4s
-虽然有点用不过7点的纹章点数绝对消耗不起
-4点不推荐:-40%对方攻击速度,持续4s
-PvE无用
-5点一般:增加30%仇恨
-点数消耗过高
压倒
-5点一般:+25%伤害
-使用频率中等,但5点点数略高
破甲
-4点不推荐:35%概率不消耗Mp
-本身MP消耗并不是特别严重
-6点推荐:增加100%持续时间
-这个技能基本要求全程3层,前期boss攻击频率低,操作好的不点也罢,后期boss大量长时间连续殴打不点很容易断。
威慑波动
不推荐PvE用处不大,不需要纹章
铁甲意志
-4点不推荐:+50%持续时间
-意义不大,一般以10s持续时间内盾已破考虑
-5点推荐:+25%吸收量
-减少伤害直接打到血条上的概率,很有用
连锁捕获
-3点不推荐:30%概率重置CD
-PvE中并不存在需要连拉3次甚至以上的情况
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冲击猛打
-4点不推荐:+20%伤害
-使用频率不高
-5点/4点不推荐:提升30%减速效果
-PvE不需要
-3点推荐:增加50%仇恨
-作为补充仇恨很不错,仇恨量不低
愤怒诱发
不推荐长CD技能一个boss用一次就够,不需要纹章
守护盟誓
不推荐PvE不常用的技能,仅在特殊情况使用,不需要纹章
战斗意志
-3点不推荐:增加10%攻速提升量
-较长CD,并不是很需要为了10%攻速点这个纹章
叉抢锁链
不推荐PvE不需要纹章
-技能循环和注意事项
当你打本的时候,别忘了吃暴击威力/攻速卷轴,视情况要吃秘药和联盟强化药水。这会使你T的更舒服更稳定。
一般技能链接
连续攻击(1-2次)格挡盾牌连打(2下)跳跃攻击(更快释放)压倒(更快释放)破甲压倒(更快释放)盾牌打击
猛烈突进(更快释放)
注意:在你有队友的时候不要用盾牌打击猛烈突进这个连招,因为很容易穿过boss引起很多麻烦。
以上连续技能可以随时格挡中断
打断是视情况变化的,后期boss大量免疫晕,这时候把打断技能当做仇恨技能使用就好。
当你T副本的时候,尽量CD一到就用咆哮,这是主要仇恨来源之一。当然要小心,咆哮时无法格挡或取消,一定要找好足够大的空隙再用。
当仇恨、打断、防止boss移动都没问题的时候你可以注意另一件事:维持3层破甲这可以提高全队输出约10%
-消耗品
符咒:万年不变3张符(PVP少数职业除外)
力量抗打MP持续恢复IV
120健康时
力量IV:18力量(约11%攻击)
抗打IV:15抗打(约12%防御)
MP持续恢复IV:每5秒回复6.5%MP
狮子秘药/老鹰秘药也是必要的(枪骑是近战,但也有远程技能,因此高难度副本有必要吃老鹰秘药)
其他各种红/蓝药不必多说
关于暴击卷轴/攻速卷轴 作个对比,以魔术师装备为例,同等武器属性是0.3暴击威力/14暴击诱发/4.5%攻速 而卷轴是1.43暴击威力/9点攻速/25暴击诱发 暴击诱发/攻速都是武器数值的约2倍,而暴击威力远超过2倍,很明显暴击威力卷轴比较划算(当然这样的比较没有严谨的数学依据,但是精确计算也表明了这一点,数学建模过程非常复杂就不写入指导中了)
-站位
我们是最重要的队员,我们现在已经知道掌握仇恨的方法,那么现在来解释站位是干嘛用的。
T有责任也有能力让boss呆在合适的位置,让boss打自己而不是其他队员。
*墙T
墙T是常用的,也是非常有效的控制boss位置的技术。就像名字所说的那样,就是指T背对副本墙壁/岩石之类的(最好是角落)嘲讽boss,抽boss脸。这会使boss的位置很难移动,并且其他人非常方便菊爆boss。
墙T最好建立在你非常熟悉boss的攻击模式的前提下,因为背靠墙会使你的视野变得非常差,甚至只能看见怪的一小部分。
*一些特殊站位
例:魔术师上级
尾王渣渣站位会直接灭团。当血量到13%时盾阶段开始,毛毛虫(大雾)会到场中央。你的职责是让boss面对入口/楼梯。这个阶段没有攻击,因此不需要格挡或者移动,你只需要稳住仇恨就好。
-结论
一些重要的提示
咆哮之前确定有足够大的空余时间
使boss背对所有DPS
大多数技能可以用格挡取消
中掉血debuff/因某些原因无法回避或格挡时尽快用铁甲意志,防止伤害直接打在血条上
盾牌反击速度非常快,不要怕尽量用,可以只反击一下
格挡可以免疫任何可解除debuff
格挡可以为身后队友减伤85%
当你想逃跑的时候,千万不要在体积很大的boss边上反身用冲刺,会卡住的!盾牌连打可以划出去一段距离
一些AOE攻击无法格挡
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