1.魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

2.WOW武僧技能摆放

3.wow武僧反伤厉害吗

4.魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?

5.WOW的熊猫人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么装最好?

6.wow武僧T的打断和加血技能分别是?

7.WOW武僧天赋加点 魔兽世界武僧天赋怎么加

8.wow5.4武僧T怎么玩?跟朋友招募,让他选了个萨满,我玩武僧,因为他是新手我说我当t他当治疗这样

wow武僧技能_wow武僧技能图标

武僧是可以T的,但是武僧T要求比较高,不光需要高闪避,个人认为还需要把握交主动与被动技能的连续性。其实武僧也算是德鲁伊的翻版,但是熊T好歹还有高护甲呢,好在武僧T逼熊T强的地方就是熊T闪避就少怒气了,而武僧的能量石自己涨的。

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

单体循环

用[贯日击]产生真气(如果生命值小于80%则使用[移花接木])

在没有猛虎之力buff的情况下打[猛虎掌]

卡cd使用[旭日东升踢]

在3s内不需要移动则使用[怒雷破]

当[真气波]不在冷却并且下一秒你不会达到能量上限时使用[真气波]

用[幻灭踢]消耗剩余的真气

技能 消耗 伤害系数 冷却 备注

[贯日击] 40能量 1.5 无 获得2真气

[移花接木] 40能量 3.15 15s 获得2真气

[猛虎掌] 1真气 3 无 获得猛虎之力buff

[幻灭踢] 2真气 8(+1.6) 无

[旭日东升踢] 2真气 14.4 8s 施加致死效果,对8码20%易伤,持续15s

[怒雷破] 3真气 5(*5) 25s

你的真气主要来源于贯日击和移花接木,并且卡cd使用旭日东升踢,只有在你猛虎之力的buff即将结束的时候才去补猛虎掌,另外,你需要把大部分的真气用来使用幻灭踢。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时使用怒雷破。需要注意的是,怒雷破的伤害会被多个目标分摊。

AOE循环

对非当前目标使用[风火雷电]

卡CD使用[碧玉疾风]

没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]

使用[旭日东升踢]保持20%易伤

使用[幻灭踢]消耗真气

用[怒雷破]消耗真气

技能 消耗 冷却 备注

[神鹤引项踢] 40能量 无 命中3个或以上的目标时生成1个真气

[碧玉疾风] 40能量 6s 命中3个或以上的目标时生成1个真气,代替神鹤引项踢

[翔龙在天] 无 25s 这个技能作为一个在战斗开始时快速切入近战范围的神技

其他技能

武僧作为一个灵活的近战dps,拥有着非常多的保命、自疗、控制、机动能力,下面我们来看一看在raid中的武僧应该如何使用这些技能。

技能

技能 消耗 冷却 效果/注意事项

[分筋错骨] 20能量 15s 瘫痪目标40s,控制小怪用

[化瘀术] 20能量 8s 驱散目标的疾病和毒药,治疗驱散

[切喉手] 无 15s 打断目标(如果目标正对着你则沉默2s)

[轮回转世] 50能量 无 基本的复活法术

[探云鞭] 无 1min 缴械目标,如果成功缴械会增加你5%的伤害

[金刚震] 15能量 无 减速目标,连续两次使用可以定身8s,减速小怪用

保命技能

技能 消耗 冷却 效果/注意事项

[壮胆酒] 无 3min 在20s内增加20%HP,减少20%受到伤害,强势自保,建议插雕文。

[业报之触] 2真气 1.5min 在6s持续对敌人造成伤害,不超过武僧的最大生命值上限,强免伤。

[禅悟冥想] 无 3min 减少所有伤害的90%,并把最多5个有害法术转移给你,大魔免。

[逍遥酒] 无 2min

移除所有昏迷,恐惧和定身,并使其续时间缩短了60%,持续6秒

位移技能

技能 消耗 冷却 效果/注意事项

[滚地翻] 无 20s 向移动方向滚动一段距离,常用的移动技能

[翔龙在天] 无 25S 武僧快速向前飞行,强大的位移技能

[魂体双分] 无 45秒 类似于恶魔传送法阵,需要读条施法,长距离移动用

WOW武僧技能摆放

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双职业呢?

简单的说,只要你不选择,那么踏风就只有能量—真气两种,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了天赋之后,还要加上一条:保持天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为天赋下踏风的第三种。

CD类技能对踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

wow武僧反伤厉害吗

我是一名三修武僧,当前版本基本毕业H全通,下面是我的技能栏:

首先是踏风,第一排是最不常用的技能,以buff为主,另外减伤、控制、嘲讽、闪电这些不太常用的技能也在,全部靠手点

第二排开始是偏常用的技能,f1业报之触,T虎眼酒,Y逍遥酒,shift+Q扫堂腿,se真气酒,sr爆发药水,sv坐禅,sf疗伤珠,sc散魔功

最下面是最常用的输出技能,1贯日、2旭日、3幻灭、4怒雷、5碧玉疾风、Q滚动、E分身、R豪能、C猛虎、V移花接木、X真气波、F翔龙

接下来是织雾,思路差不多,第一排都是差不多的

第二排f1青龙雕像,T法力茶,Y雷光茶,sq壳子,se真气酒,sr闪电,sv散魔,sf疗伤珠,sc还魂

最后123都是单加技能,4复苏,5碧玉疾风,Q滚动,E幻灭,R贯日,C镇魂,V移花接木,X真气爆裂,F猛虎

最后酒仙,因为我当前天赋是上两个所以就没图了,不过大概可以口述一下因为思路差不多

第一排主要是buff和不常用的技能、控制

第二排f1是玄牛雕像(跟织雾对应),T是飘渺酒,Y是金钟罩、sq扫堂,se对冲,sr散魔/驱不坏,sv禅悟,sf疗伤珠,sc白虎

最后1酝酿投、2贯日、3幻灭、4嘲讽、5碧玉疾风、Q翻滚、E活血酒、R喷火,C猛虎,V移花接木,X真气波,F扔酒桶

希望能帮助到你^ ^

魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?

武僧用来反弹的是踏风专精的技能[业报之触]

这个技能的特性是在持续时间内以DOT的形式吸收并且反弹最多自己HP上限的伤害,也就是理论值PVP装备下能反弹最大40、50W的伤害(不考虑韧性和强度),但是因为有韧性的存在满血直接反弹死是理论上不可能的。

不过如果你只有50%左右的血而且开爆发去打一个开了业报之触的武僧,那么被弹死的可能还是很大的。

5.4版本修正了业报之触的伤害BUG,现在在PVP中能打出的伤害比以前高多了

希望能帮助到你^ ^

WOW的熊猫人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么装最好?

技能 是叫 转生

转生 瞬发

使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。

使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。

疗伤珠

生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。

真气珠

一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)

://db.178/wow/cn/spell/116092.html

还有个雕文可以强化 100%触发

转生雕文

ID:87891物品等级: 25 极效雕文 不绑定

职业:武僧 需要等级: 25

使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。

://db.178/wow/cn/item/87891.html

wow武僧T的打断和加血技能分别是?

这个东西是仁者见仁、智者见智的,没有固定的天赋。

目前我的天赋是这样加的:

动如脱兔:PVE向天赋,需要较频繁的快速移动时表现更好。

真气波:使用较灵活,可以利用其自动弹跳的特性对周围的目标进行治疗和伤害,而禅意珠的治疗和伤害已经被削弱,而且爆炸需要再耗费2真气,对真气吃紧的酒仙来说耗费过大。

真气升腾:能量回复提高15%,提高真气上限1,更快的获取真气以及更好的避免真气溢出浪费。

扫堂腿:冷却时间较短、效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。

躯不坏:用来应对巨大伤害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功适合于法伤BOSS的场合。

白虎下凡:白虎的生命值与你相同,可以被治疗,并且会不停地嘲讽目标,在关键时刻可以利用这个技能使敌人转移目标,保全你自己。

大雕文:

火焰之息雕文:对中了迷醉酒雾的小怪群体迷惑,可以有效打断小怪施法。

对冲雕文:对冲增加到50码,某些场合有用。

玄牛睥睨雕文:可以利用减速50%风筝小怪。

(候选雕文:

壮胆酒雕文:10%血量换5%免伤,个人觉得除了单刷意义不大,个人看法。

石肤术雕文:激活壮胆酒时,减少流血伤害20%,个人感觉适用范围太窄。

金钟罩雕文:吸收量提高10%,只能吸收魔法伤害,特定BOSS有效;需要使用时可以替换掉对冲雕文。)

小雕文:

禅意飞行雕文:武僧版的筋斗云。

水上翻雕文

灵魂滚地翻雕文

(唯一能有实际作用,非卖萌的3个小雕文,幻灭踢雕文仅对踏风有效。)

WOW武僧天赋加点 魔兽世界武僧天赋怎么加

打断技能是切喉手

加血技能就多了,移花接木,治疗珠,大招,被动技能“玄牛之赐”能产生的满地的治疗珠(只有自己可以使用),还有天赋第三层也都能加血,金钟罩(包括自己的和雕像放给别人的)是吸收伤害,也算变相加血吧

wow5.4武僧T怎么玩?跟朋友招募,让他选了个萨满,我玩武僧,因为他是新手我说我当t他当治疗这样

熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。首先介绍练级加点吧

武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。

理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:

15级:势如破竹:你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25%,持续10秒,最多叠加2次

30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其治疗251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成81点伤害。在同一时间内最多可召唤一颗禅意珠。

如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成287点伤害并治疗899点生命值

瞬发技能,消耗2真气,距离40码

45级:真气升腾:真气的最大值提高1点

60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。

瞬发技能,45秒冷却时间

75级:散魔功:受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。

瞬发技能,1.5分钟冷却时间

90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30%,持续8秒

酒仙:施放时造成酒醒入定的效果

织雾:你的神鹤引项踢的效果提高50%,持续12秒。

瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间

楼主,我武僧三个专精都满级,最喜欢武僧T。你现在20多级的话,磐牛式应该有这么几个技能:对冲、火焰呼吸、金钟罩、醉酿投、还有个40码扔酒桶的技能。

武僧T必须用磐牛式,不要用猛虎式,或者说猛虎式对你没用。用猛虎式唯一的情况是在野外做任务,打小怪。当然可以任何时候都不用猛虎式。

20多级,武僧T拉仇恨的技能就两个,一个是40码的扔酒桶技能,一个是近战范围的醉酿投。拉不住仇恨就多扔几次酒桶或者卡CD用醉酿投。血下的快就用金钟罩。对冲要冲最远的小怪。

还有,你可以把猛虎式里面的地滚翻、贯日击、猛虎掌和幻灭踢放到磐牛式里面,等你4、50级有了一个叫做酒仙训练的被动以后,除地滚翻以外的这三个技能都是必要要用的。

最后说一点,武僧T是WOW里面最难玩好的职业,对自己的操作没有信心最好别玩,玩得好的武僧T,比很多穿板甲的T都硬得多,玩不好的武僧T,还不如DZ硬。