1.LOL打野刀红色蓝色紫色有什么区别?

2.lol武器大师和刀锋意志

lol刀锋_lol刀锋女王

1.刀锋上单已经不如前几个版本那么强势了,其实现在大多都有打野的,所以一般还是上路1V1的时候多一些,如果对方是2人上路,还是尽可能猥琐,如果对方清线速度很快,及时呼叫友军打野的来支援GANK下,即便不成功,也可以让对方意识到压力,或者逼出对方闪现/虚弱,然后你回家再来的时候一定要记得带一个真眼,防止对方插了河道眼以后继续推线。

2.装备问题。读盘界面看对方配置,估计下是谁和你对线,如果是强力AD的话,布甲+5血瓶是最稳妥的,如果是蛇女这种,回血牌子+一血瓶足够了。除非非常顺风,不要直接裸三相的小件,贤者之石+龟壳+眼睛+鞋子+血瓶,这应该是你12~15分钟左右的装备,刀锋是个吃装备的英雄,前期千万别死多了。控制兵线位置,防止敌方GANK是最重要的,压制对方是在有余力的情况下才要考虑的事情。不要出什么神圣/智慧末刃,攻速路线我也试过,太过一般,初期对于刀锋来说血量就是一切,只有你的血量游刃有余的时候,才能控血,控制自己E和R的效果。不然对方一套技能扔过来,直接把你打成残废甚至带走,你连站桩对A的本钱都没有,攻速再快也都是浮云。逆风的情况下可以先放弃三相,根据对方配置先出个锁子甲/魔抗斗篷,然后转出兰顿或者女妖/自然。

3.个人不建议刀锋21攻击天赋,提升实在是有限,攻速,暴击这些东西对刀锋提升甚微,新天赋里的吸血也是可有可无,还是防御+通用天赋比较稳妥。刀锋能不能起来,全看初期20分钟,防御+通用天赋可以让你在线上持久力更强。另外如何升级技能的问题,我一般是主升QW,E初期点一点就够了,如果要单杀对面对线的,需要你经常开着W走过去摸他,让他血量慢慢掉下去之后再一套突入带走,而不是走过去就E(哪怕能晕住),这样会很快让你空蓝,Q的等级高了,不仅伤害提高,而且CD降低也很可观,很多时候残血敌人就剩一个Q的血量,有CD就不至于饮恨了。

现在这个版本,即便是用斯巴达,刀锋之影这种貌似“近身纯AD”输出,打到后期也一样免不了要用女妖/冰锤/粪叉之类来提升自己的血量和抗性,不然进去就是被秒,何况刀锋,对于大多数局面来说,输出装备一件三相足矣,再多也不可能让你完全秒杀敌人,控制+吸引火力才是刀锋应该干的事情,团战先手Q脆皮,开兰顿,开R吸血,往回拉,这个时候就真正打起来了,然后等Q的CD,瞄准后排,开启W,自己的任务就完成了。不要过于神化刀锋的输出,从她的被动和技能原理就能看出来RIOT不是把她设置成一个高爆发的秒人刺客,来去自如,能抗能打能控制能突入才是刀锋的精髓。

LOL打野刀红色蓝色紫色有什么区别?

英雄优势: 极强的灵活性,神出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。 英雄劣势: 十分依赖装备,在前期没有装备的时候比较乏力,切对线时会比较缺蓝,如果你到后期无法在一套内给敌人带来可观的伤害,那么你在风筝对手的同时也很容易被对手风筝,他的技能冷却时间还算是比较长的,唯一短的Q却是个短腿技能。 这英雄很强,对面有纯DPS时你就神!你一个能拯救一个团!前期最好单中或者单上迅速到6然后GANK,技能 E平A一下QWR 然后影身跑到他前面这时Q好了就Q加点燃,如果对面是防御塔边上他能看到你Q用不用第二下就看情况一般R后就点燃。6级时基本没有杀不死的,当然你别发疯去杀乌龟这种物防极高的肉。前期对线W魔血,对面剩下一半血等QWE CD一好 E平A Q W 点燃 追着A2下人头带走!技能先W后E再Q,E有沉默跟突进作用很大,之后就主W副Q 有R点R最后点E,出装1草鞋2多兰,残暴之力(没必要合成幽灵),之后GANK够后憋把大剑,之所以不先出耀光先出大剑,是因为大剑除了普通攻击加强外又加强技能,GANK时整体伤害2者相差不大,单是W的伤害就决然不同了!有大剑W基本秒小兵了,这样钱就容易打了,但是耀光后期加成是很牛的,所以也是必出的,如果打的很顺,出了大剑就直奔耀光,如果一般就出吸血剑,如果逆风耀光往后放吧,出了吸血剑再出把大剑靠技能魔血,或者考虑出点防装,到最后装备差不多时再补耀光!

lol武器大师和刀锋意志

一、名字上的区别:

红色打野刀是游击者的军刀,蓝色打野刀是追猎者的刀锋,绿色打野刀是追踪者的匕首。

游击者的军刀:

追猎者的刀锋:

追踪者的匕首:

二、唯一被动上的区别:

游击者的军刀:可施放在敌方英雄上,并标记该英雄4秒。在被标记期间,你对目标的普攻会在2.5秒里对目标持续造成额外真实伤害,并且目标对你造成的伤害会降低20%。

追猎者的刀锋:可施放在敌方英雄上,造成较少真实伤害并偷取20%移动速度,持续2秒。

追踪者的匕首:对野怪的普攻造成25额外伤害并为你提供15%攻击速度加成,持续2秒。用一次技能或攻击对野怪造成伤害的同时,会在5秒里持续偷取共25生命值并灼烧其造成20魔法伤害。击杀野怪会获得特殊经验加成。

三、功能上的区别:

追踪者的匕首可以消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。

追猎者的刀锋和游击者的军刀则是对野怪和宠物的普攻造成40额外伤害。用一次技能或攻击对野怪和宠物造成伤害的同时,会在5秒里持续偷取共30生命值并灼烧其造成80魔法伤害。在河道或野区中时,会基于你已损失的法力来提供法力回复,最多可达8法力/秒。这个装备会提供怪物猎手。

百度百科—游击者的军刀

百度百科—追猎者的刀锋

百度百科—追踪者的匕首

贾克斯有躲避,刀锋能回血能眩晕能减速所以其实两者差不多,但这这里的前提是贾克斯的目标没有买神圣之刃或者说买了不会用。至于说反杀能力,刀锋的反杀建立在R的回血,E的眩晕和W的无视护甲上面,而贾克斯的反杀是建立在躲避和躲避后的眩晕上面,还是那句话,对手如果买了神圣之刃,你的躲避就没了,眩晕也没了,只能逃跑。何况魔法攻击是不能躲避的。

刀锋的基础用法是Q接近然后开W打,如果对方要逃跑就E减速开R,如果对方跟你死磕,你就先用普通攻击,当血量比例低于对手的时候用E开R。

刀锋比武器大师有优势的地方有三个,一个是带兵线(后期用R打小兵带线很快,而且R的冷却也短),这一点相比武器大师的单体攻击无疑要更快一些。一个是追杀(QER都是可以用来追杀的技能),武器大师最然有Q可以跳跃,但是这个跳跃没控制,而且好像还不能穿墙,E技能虽然可以眩晕但是人家一心要跑,不打你,你没闪避就没眩晕,何况E的范围并不远。团战能力比贾克斯强,这一点没什么好说的了,刀锋可以开R团战,贾克斯全是近身技能,要打团战只能跳进去,但是跳进去了还能不能跑出来这个就不好说了。

刀锋不如贾克斯的地方在于推塔,因为攻速和普通攻击输出不如贾克斯,而且血也不如贾克斯,因此在推塔方面贾克斯要更具有优势。