穿越火线搞笑视屏_穿越火线搞笑短片
1.穿越火线里有哪些知名老玩家让你印象深刻?
2.CF穿越火线绝命之谷BOSS打法(100分)
3.穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?
逆战和穿越火线都比较好玩,这两款游戏我都玩过不短的时间,我给大家全面地做一个对比吧!
第一,在PVP的模式上的对比
3D的建模效果,这点逆战做得比穿越火线好很多。我认为主要是因为技术的进步,穿越火线推出来的时间比逆战早太多了,所以逆战的技术是比穿越火线先进的。玩游戏的时候也可以感受到,逆战的画质更好,也更加流畅。
但是穿越火线的PVP玩起来比逆战的更有感觉,可能是我玩穿越火线比较多,熟悉了那种感觉吧!
第二,在PVE模式上的对比
PVE模式,逆战做得比穿越好太多了。穿越是最近一段时间,才大量推出了几个比较“逆战”的挑战模式的新地图,但是逆战已经做PVE很长时间了,模式也有很多。有打怪的,还有塔防的,都挺有意思的。但是穿越火线的就比较单一的。
所以PVE模式我还是站逆战的,不过逆战的PVE模式,你得有好枪才可以,尤其是那把发射三角形的枪,据说是最贵的枪了。没有那把最贵的枪,是很难打通关的。但是穿越的挑战就不是那样,现在送很多枪,基本上只要配合好的话都是可以顺利通关的。
第三,在游戏外的交互界面上的对比
这点逆战做的是比穿越好很多的,不过最近穿越的界面也来了一波大更新,也是比较流畅并且更加“现代”了。以前穿越的那个古老的界面,在我新买的笔记本上面总是卡死,没有反应,只可以重开。并且每次进入或者退出游戏的时候,屏幕都会进行缩放,显示正在调整分辨率,这让我感到非常烦。但是现在穿越火线更新了,就没有这种问题了,还是比较不错的!
总得来说上面三点就是穿越和逆战的主要区别了,综合体验的话我觉得穿越好玩一些,因为模式比较熟悉,然后玩的人也挺多的,可以和朋友一起开黑。
穿越火线里有哪些知名老玩家让你印象深刻?
菊花笑典之有神吗
《菊花笑典之有神么》是国内首部“由改编但完全没啥关系”的动画作品。内容轻微无下限、略微无节操。是一部积极向上、感人肺腑的好动画就对了,并且吐槽功能很强大。
王牌御史
作品讲述了昼夜颠倒的新时代,勤劳的御史大人们降妖除魔打怪兽的欢乐故事的《王牌御史》,于2014年1月正式在腾讯动漫平台上线,并成为签约作品,在腾讯动漫独家首发。上线4个月点击逼近2000万大关,表现十分之强势,每一集的片尾曲可谓是一大笑点
我叫mt
《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。
五侠
《五侠》由中国著名游戏达人大山猫以网络游戏《穿越火线》为题材的喜剧游戏。与《我叫MT》播放次量跃居同类之首的原动力。它与游戏《斗剧》并列为CF游戏之颠峰。该作品播映期间在青少年中掀起了FPS枪战游戏热潮,蝈蝈,橘子花等角色成为众多青少年心中的偶像。2010连载于中国第一游戏站《爱拍游戏》。普通篇和WCG篇共全72集。
以上
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CF穿越火线绝命之谷BOSS打法(100分)
穿越火线在中国2008年公测,一出现就受到了大众的欢迎。这款经典的fps枪战游戏充满热血和,让玩家能够体验到爆头和连杀的快感,导致很多玩家都沉迷其中,如今已经过去了十二年,虽然穿越火线已经没有往日的辉煌,但每年的收入总额还是在前三名的。在这十二年的青春里,我们这些老玩家有着无数的回忆,一起从新手变成老鸟,慢慢的提升着自己的技术。在之前看游戏还是用爱拍的年代,有许多老玩家让我们印象深刻,其中有禽兽狙、陈子豪和莫言等人在我们心中留下了很深的记忆。以下是介绍。
一、禽兽狙早年的老玩家想必都应该知道壹杆禽兽狙,一副经典的暗**头像带来了无数神秘,极限的瞬狙技术带给了玩家很深的印象。爆破里面各种八连杀,让无数人觉得堪比,我很多年前就在看他,现在他在直播,虽然年纪大了没有了之前的巅峰状态,但是还是很喜欢看他的直播。
二、陈子豪陈子豪被称为左手狙神,不但狙打的好,而且也是一位生化大神,他的里面经常有刀僵尸的片段,风骚和犀利的走位让僵尸无可奈何,靠着一手刀僵尸收获了无数生化玩家的芳心。之后虽然转战绝地求生,很少再玩穿越火线,但还是很多人的青春回忆。
三、莫言莫言是河南人,幽默搞笑的解说风格让人觉得十分舒服,经常辗转生化模式,慢慢出了名,他的粉丝也很多,很多人在看过莫言之后,都被他搞笑的风格所吸引,有时候不管发的什么,大家都是冲着他的搞笑风格去的,不过可惜的是莫言已经退网,再也看不到他玩游戏的片段 。
穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?
1-10关:前10关玩家都会被封锁在一个小房间里(当然,如果你对生活已经失去信心,你可以选择走出小房间……),地上会有系统给的枪,基本都超烂。7连发的是个不错的选择,不仅在这个阶段能发挥大作用,而且用起来很帅。
这10关的重点在于要时刻的配合队友守门和关门。一人负责守好一个方向的门,左右两边是有两个门的,那么负责这2个门的人就要注意好关门,哪个门被打开了,就要迅速关好。第6关,后面的门也会打开,派一个人去守那2个门,只要会关门,一人守住2个门是绝对没问题的。因为枪很烂,威力小,所以消耗比较快,在补充的时候注意时间,尽量选择在打完一波僵尸后再去换,而且4个人不要一起换,以免防线瞬间空虚。第6关大门开了后,里面有捡,可以救急用,千万不要长打完了而乱了大阵脚。
前10关纯属送钱送经验关卡,只要有配合,基本上可以无伤通过,就算没队友配合,最多也就轻伤。不过经验也少,顶多2、3万的经验。所以前期主要以不伤血过关为主要目的。
第10-22关:离开小房间后,玩家将来到地下道。这里会有新的提供,还有手雷,而且都比最初的好,尽可能抢到AK或者M4,这对你有效杀敌帮助很大。首先战斗会在一个通道进行,这里有几根柱子。尽量利用柱子和僵尸环绕作战,四个人一起走,边走边打,绕圈忌讳同一个场多人无方向乱绕,开火车会撞车,大家都危险。补给箱在角落,建议安插一个人进行蹲守。
遇到什么样的僵尸应该用什么样的走位也是很重要的。急速僵尸只有在正面才会向你发动进攻,所以遇到急速僵尸不要选择直线后退,而是用S型路线后退,这样僵尸即使触摸到你,也不会发动攻击。红烧肉僵尸和绿巨人比较头疼,数量多且难以杀死,唯有用最快速度打死他们,这种就适合直线后退打,早杀死少掉血。前几期说过,雷达很重要,所以不想早死的话多看看小地图,看着出怪的位置来给自己制定走位。
红烧僵尸出来后可以扔个手雷,在第13关卡把手雷扔完,因为第14关会有新手雷拿,而且还有治疗药膏。第14关卡的手雷别扔,留到第18关救急。第16关先别冲进去,里面地方小,而且还刷大怪,冲进去被前后包夹了,容易死。所以应该现在外面清普通僵尸,然后进去集中火力打大怪。
第17关卡过了后,通道后会施放毒气,尽快离开,否则会掉血。狂奔时地上会有指示标记,指引你方向,随后我们将进入一个更大一点的密室。不同的是,这次在密室中央会有2个毒气槽,掉下去可是会伤血的。
虽然毒气槽很危险,但真正作战时,它却成为我们最依赖的朋友。笔者在上上期曾说过,CF挑战模式版本中加入的AI系统让僵尸更加智能化,它们懂得用各种围堵甚至闪避战术让玩家头疼不已。在这样一种情况下,玩家遭遇海量怪物的时候,过硬的身法是逃离生天的必备条件。只要玩家能够凭借对地图的熟悉来判断选择适合的地点来进行战斗。避重就轻配合过硬身法,再艰难的关卡肯定都不在话下。而这次毒气槽就是一个可以利用的地形,僵尸是不会靠近毒气槽的,它会在边缘处停止行动,而玩家可以通过跳跃毒气槽来躲避僵尸的追击,注意,跳跃是在毒气槽的四个棱角进行,千万别直接横越,这样掉进毒气槽的几率很大,在毒气槽里会一直掉血,反而划不来。
这里会出大量僵尸,要留心,看到就直接打头可以秒杀,那个东西威胁还是很大的,再次强调一下,还是要多看雷达。打完了不一定要急着补充,可以换,毕竟僵尸太多了,遇到紧急情况将第14关卡拾取的手雷来救急,暴走也可以用用。
第23关-第29关:地图叫绝命之谷,实际上有2/3的时间我们都呆在一个地下道,而且还被毒气赶来赶去。第23关我们终于来到所谓的绝命之谷了,这是一个周围全是山的地方,背后还有毒气,有点走投无路的感觉。进入山谷后地上又有新的选择,最重要的是,在对付高地的僵尸很有效。进入山谷后的前几关很简单,几乎等于送分,4个人围成大圈都往前面的怪打,当前面怪回追时,对角的两个队友,交叉跑位这样又可开始一个循环。这个循环的好处就是有人牵制,随时可以 至于高地上的狙击手僵尸,派一位专员负责收拾一下
到了第26关,僵尸的数量和难度也开始加大,这时守点和硬拼是没有任何作用的,我们要做的,只是一路狂奔和绕圈。浩浩荡荡的幽灵和绿巨人是没办法在短时间内打完的,强打无异于自取灭亡。这个时候高地的狙击僵尸就相当麻烦了,它们会不停地攻击一个人,只要不死,那么玩家的血就会不停的掉,所以必须安排一个技术比较好的玩家,在对付地面的僵尸的同时,干掉高地的狙
第27关和第29关均有手雷,留着用来炸BOSS。第28关同样要注意高地的狙击僵尸,比第26关的更变态。通过了第28关,打的正常的话就有25万分了,2个个银箱子到手。而第29关过了更是能多达37万分。
最麻烦的就是超级绿巨人,看到他加速过来,注意往旁边躲,而不是直线,不然死得很惨。
第30关:终于到了终极关卡,BOSS魔翼龙现身。这是一个由神秘变异出的具有巨大双翼的怪物,快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器,更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!如果这时团队还有4个人的话,就两人一组,一组负责打BOSS,一组清小僵尸。魔翼龙会放闪光弹,以及冲刺抓人,他放闪光时,身体会有个光圈,这时候别靠近他。如果看到他冲刺要抓你,别走直线,跟他绕圈,引到一开始拿狙的地方,一直围着那几个墙敦跳打。当他快挖着你的时候,跳到墙的另一面。(你要清楚一点,BOSS可不会跳,他只能跑。这样就为你省出更多的时间来换子和调整。)如此下去,直到耗完BOSS的生命值。其他人也尽量朝BOSS打,不要和小僵尸过多纠缠。总之魔翼龙会比神秘营地的巨锤兽好杀一些。
虽然是复制人家的 不过也答了。
回忆一下过去,各位有过开挂的经历吗?这被击杀后,憋屈的人儿总是想着如果官方能整个神仙服,把开挂者全部赶进去就好了。让他们自相残杀,神仙打架,最终获胜者可以获得“蛊王”称号,赐予永久封号的奖励。说到这里,我们可以换个角度想想,大家一起开挂会是个什么光景?答案或许能在CF越南服那里找到。
猖獗这件事其实在越南服有很长时间的历史,史近似等于游戏开服时长。早期情况更是夸张,一个房间里起码有半数以上玩家开挂,自瞄尤其多,导致另外一半正常游玩的玩家游戏体验极差。官方不管吗?越南服运营商VTC Game代理的游戏基本是手游,首页头条还挂着《劲舞团》的宣传,说来也不是个有经验的大型运营商。而且CF越南服的反系统至今都是韩国游戏常用的Xincode3,它相对落后。《绝地求生》和《反恐精英online》曾经都用过,效果不太理想。再者开发在越南尚没有法律进行约束,开发者可以源源不断的产出新的内容。所以不是不想管,而是管不动,干脆就睁一只眼闭一只眼。运营商消极的态度使得开挂现象持续了很久才得到了些许的改善,即便现在自瞄这类不带脑子的相对的减少了,但那些相对恶搞的却多了起来。其中最奇葩的当属“改模型”,这也是现在网上流传较广的越南服搞笑中的常客。和单机MOD的原理基本相同,制作者通过修改游戏本地文件,实现了游戏中千奇百怪的人物以及模型。根据原本角色外观的不同,一局游戏里便能看到的夜玫瑰变成了LOL里五大三粗的盖伦,帅气的刀锋变成了快乐风男。再搞怪一点,把每个角色都改成一种交通工具,你就会看到满屏幕的车、船、甚至挖掘机在鬼畜的走路。
配合弹夹转上好几个圈圈、数量上百的黄金AK47,还有越南服独有的白色血液效果,说不猎奇那是的。当然,修改本地文件的行为违背了用户手册的条款,通常游戏公司会将其视为“”的一种。不过视运营商的打击力度为准,在越南服中改模型并不那么容易翻车。就算翻了车,越南服极低的账号注册门槛,使得开挂的成本也是极低的。封号大不了再注册一个,模型改改,弹夹升级,又是一条“好汉”。即便这些只在你自己的视角里才存在,但给人的感觉是,这里的CF已经变了味,从纯粹的竞技变成了各路神仙互殴。
在CF越南服里,真正出淤泥而不染的非开挂玩家肯定也有不少,但和使用神奇科技的那群人相比,他们就显得“平凡无奇”了。开挂者脑子里在想什么?这个问题困扰了不少在骂娘同时希望揣摩开挂者心理的人。在这么长的网游发展史中,有人总结出了几种:第一种是源头,只顾自己爽,完全无视游戏规则,只想以旁门左道战胜他人。第二种因为被第一种人刺激后产生了报复心理,以挂制挂,最后身陷恶性循环。最后一种是被好奇心驱使,可能没有一直开挂,但被倒霉的你偶然碰上了。CF越南服的玩家和上面几种都有部分相同之处,不过这里更像是潜移默化影响你的大染缸。开挂这种万人唾弃的事,到了这里,反而稀松平常。确实这么做的人太多了,你每打上几局就会碰到神仙选手,新手区更是泛滥。这相当于一开始就给新玩家上了一课:想开枪,先学开挂。周围的人都在作恶,说不的人反而成为了异类。很多人觉得别人开挂,那我也得开,否则自己就掉队了。这种环境吸引了不少中国CF玩家加入到越南服的神仙战争中。恰好,这些玩家平时对开挂的态度便是无所谓,这也使得他们成为了越南服原生开挂者的帮凶。而且在国内的网上搜索越南服下载教程时,竟然还会附送的使用教程,基本上将和越南服捆绑了起来。这架势实在是令人哭笑不得,不全副武装,上战场如何杀敌?因为神仙遍地跑,不开挂的你只能瑟瑟发抖。可能有人会说,玩个游戏而已,何必认真?我们开挂是为了快乐的玩耍;还有人会说,出来开挂,迟早要还。
命运会不会惩罚那些开挂者,我们不知道。但很清楚的是,在CF越南服你要是不当神仙,可能就混不下去了。
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