1.穿越火线里有哪些知名老玩家让你印象深刻?

2.CF穿越火线绝命之谷BOSS打法(100分)

3.穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?

穿越火线搞笑视屏_穿越火线搞笑短片

逆战和穿越火线都比较好玩,这两款游戏我都玩过不短的时间,我给大家全面地做一个对比吧!

第一,在PVP的模式上的对比

3D的建模效果,这点逆战做得比穿越火线好很多。我认为主要是因为技术的进步,穿越火线推出来的时间比逆战早太多了,所以逆战的技术是比穿越火线先进的。玩游戏的时候也可以感受到,逆战的画质更好,也更加流畅。

但是穿越火线的PVP玩起来比逆战的更有感觉,可能是我玩穿越火线比较多,熟悉了那种感觉吧!

第二,在PVE模式上的对比

PVE模式,逆战做得比穿越好太多了。穿越是最近一段时间,才大量推出了几个比较“逆战”的挑战模式的新地图,但是逆战已经做PVE很长时间了,模式也有很多。有打怪的,还有塔防的,都挺有意思的。但是穿越火线的就比较单一的。

所以PVE模式我还是站逆战的,不过逆战的PVE模式,你得有好枪才可以,尤其是那把发射三角形的枪,据说是最贵的枪了。没有那把最贵的枪,是很难打通关的。但是穿越的挑战就不是那样,现在送很多枪,基本上只要配合好的话都是可以顺利通关的。

第三,在游戏外的交互界面上的对比

这点逆战做的是比穿越好很多的,不过最近穿越的界面也来了一波大更新,也是比较流畅并且更加“现代”了。以前穿越的那个古老的界面,在我新买的笔记本上面总是卡死,没有反应,只可以重开。并且每次进入或者退出游戏的时候,屏幕都会进行缩放,显示正在调整分辨率,这让我感到非常烦。但是现在穿越火线更新了,就没有这种问题了,还是比较不错的!

总得来说上面三点就是穿越和逆战的主要区别了,综合体验的话我觉得穿越好玩一些,因为模式比较熟悉,然后玩的人也挺多的,可以和朋友一起开黑。

穿越火线里有哪些知名老玩家让你印象深刻?

菊花笑典之有神吗

《菊花笑典之有神么》是国内首部“由改编但完全没啥关系”的动画作品。内容轻微无下限、略微无节操。是一部积极向上、感人肺腑的好动画就对了,并且吐槽功能很强大。

王牌御史

作品讲述了昼夜颠倒的新时代,勤劳的御史大人们降妖除魔打怪兽的欢乐故事的《王牌御史》,于2014年1月正式在腾讯动漫平台上线,并成为签约作品,在腾讯动漫独家首发。上线4个月点击逼近2000万大关,表现十分之强势,每一集的片尾曲可谓是一大笑点

我叫mt

《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。

五侠

《五侠》由中国著名游戏达人大山猫以网络游戏《穿越火线》为题材的喜剧游戏。与《我叫MT》播放次量跃居同类之首的原动力。它与游戏《斗剧》并列为CF游戏之颠峰。该作品播映期间在青少年中掀起了FPS枪战游戏热潮,蝈蝈,橘子花等角色成为众多青少年心中的偶像。2010连载于中国第一游戏站《爱拍游戏》。普通篇和WCG篇共全72集。

以上

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CF穿越火线绝命之谷BOSS打法(100分)

穿越火线在中国2008年公测,一出现就受到了大众的欢迎。这款经典的fps枪战游戏充满热血和,让玩家能够体验到爆头和连杀的快感,导致很多玩家都沉迷其中,如今已经过去了十二年,虽然穿越火线已经没有往日的辉煌,但每年的收入总额还是在前三名的。在这十二年的青春里,我们这些老玩家有着无数的回忆,一起从新手变成老鸟,慢慢的提升着自己的技术。在之前看游戏还是用爱拍的年代,有许多老玩家让我们印象深刻,其中有禽兽狙、陈子豪和莫言等人在我们心中留下了很深的记忆。以下是介绍。

一、禽兽狙

早年的老玩家想必都应该知道壹杆禽兽狙,一副经典的暗**头像带来了无数神秘,极限的瞬狙技术带给了玩家很深的印象。爆破里面各种八连杀,让无数人觉得堪比,我很多年前就在看他,现在他在直播,虽然年纪大了没有了之前的巅峰状态,但是还是很喜欢看他的直播。

二、陈子豪

陈子豪被称为左手狙神,不但狙打的好,而且也是一位生化大神,他的里面经常有刀僵尸的片段,风骚和犀利的走位让僵尸无可奈何,靠着一手刀僵尸收获了无数生化玩家的芳心。之后虽然转战绝地求生,很少再玩穿越火线,但还是很多人的青春回忆。

三、莫言

莫言是河南人,幽默搞笑的解说风格让人觉得十分舒服,经常辗转生化模式,慢慢出了名,他的粉丝也很多,很多人在看过莫言之后,都被他搞笑的风格所吸引,有时候不管发的什么,大家都是冲着他的搞笑风格去的,不过可惜的是莫言已经退网,再也看不到他玩游戏的片段 。

穿越火线越南服盛行,为何连他们的官方职业赛也都可以用?

1-10关:前10关玩家都会被封锁在一个小房间里(当然,如果你对生活已经失去信心,你可以选择走出小房间……),地上会有系统给的枪,基本都超烂。7连发的是个不错的选择,不仅在这个阶段能发挥大作用,而且用起来很帅。

这10关的重点在于要时刻的配合队友守门和关门。一人负责守好一个方向的门,左右两边是有两个门的,那么负责这2个门的人就要注意好关门,哪个门被打开了,就要迅速关好。第6关,后面的门也会打开,派一个人去守那2个门,只要会关门,一人守住2个门是绝对没问题的。因为枪很烂,威力小,所以消耗比较快,在补充的时候注意时间,尽量选择在打完一波僵尸后再去换,而且4个人不要一起换,以免防线瞬间空虚。第6关大门开了后,里面有捡,可以救急用,千万不要长打完了而乱了大阵脚。

前10关纯属送钱送经验关卡,只要有配合,基本上可以无伤通过,就算没队友配合,最多也就轻伤。不过经验也少,顶多2、3万的经验。所以前期主要以不伤血过关为主要目的。

第10-22关:离开小房间后,玩家将来到地下道。这里会有新的提供,还有手雷,而且都比最初的好,尽可能抢到AK或者M4,这对你有效杀敌帮助很大。首先战斗会在一个通道进行,这里有几根柱子。尽量利用柱子和僵尸环绕作战,四个人一起走,边走边打,绕圈忌讳同一个场多人无方向乱绕,开火车会撞车,大家都危险。补给箱在角落,建议安插一个人进行蹲守。

遇到什么样的僵尸应该用什么样的走位也是很重要的。急速僵尸只有在正面才会向你发动进攻,所以遇到急速僵尸不要选择直线后退,而是用S型路线后退,这样僵尸即使触摸到你,也不会发动攻击。红烧肉僵尸和绿巨人比较头疼,数量多且难以杀死,唯有用最快速度打死他们,这种就适合直线后退打,早杀死少掉血。前几期说过,雷达很重要,所以不想早死的话多看看小地图,看着出怪的位置来给自己制定走位。

红烧僵尸出来后可以扔个手雷,在第13关卡把手雷扔完,因为第14关会有新手雷拿,而且还有治疗药膏。第14关卡的手雷别扔,留到第18关救急。第16关先别冲进去,里面地方小,而且还刷大怪,冲进去被前后包夹了,容易死。所以应该现在外面清普通僵尸,然后进去集中火力打大怪。

第17关卡过了后,通道后会施放毒气,尽快离开,否则会掉血。狂奔时地上会有指示标记,指引你方向,随后我们将进入一个更大一点的密室。不同的是,这次在密室中央会有2个毒气槽,掉下去可是会伤血的。

虽然毒气槽很危险,但真正作战时,它却成为我们最依赖的朋友。笔者在上上期曾说过,CF挑战模式版本中加入的AI系统让僵尸更加智能化,它们懂得用各种围堵甚至闪避战术让玩家头疼不已。在这样一种情况下,玩家遭遇海量怪物的时候,过硬的身法是逃离生天的必备条件。只要玩家能够凭借对地图的熟悉来判断选择适合的地点来进行战斗。避重就轻配合过硬身法,再艰难的关卡肯定都不在话下。而这次毒气槽就是一个可以利用的地形,僵尸是不会靠近毒气槽的,它会在边缘处停止行动,而玩家可以通过跳跃毒气槽来躲避僵尸的追击,注意,跳跃是在毒气槽的四个棱角进行,千万别直接横越,这样掉进毒气槽的几率很大,在毒气槽里会一直掉血,反而划不来。

这里会出大量僵尸,要留心,看到就直接打头可以秒杀,那个东西威胁还是很大的,再次强调一下,还是要多看雷达。打完了不一定要急着补充,可以换,毕竟僵尸太多了,遇到紧急情况将第14关卡拾取的手雷来救急,暴走也可以用用。

第23关-第29关:地图叫绝命之谷,实际上有2/3的时间我们都呆在一个地下道,而且还被毒气赶来赶去。第23关我们终于来到所谓的绝命之谷了,这是一个周围全是山的地方,背后还有毒气,有点走投无路的感觉。进入山谷后地上又有新的选择,最重要的是,在对付高地的僵尸很有效。进入山谷后的前几关很简单,几乎等于送分,4个人围成大圈都往前面的怪打,当前面怪回追时,对角的两个队友,交叉跑位这样又可开始一个循环。这个循环的好处就是有人牵制,随时可以 至于高地上的狙击手僵尸,派一位专员负责收拾一下

到了第26关,僵尸的数量和难度也开始加大,这时守点和硬拼是没有任何作用的,我们要做的,只是一路狂奔和绕圈。浩浩荡荡的幽灵和绿巨人是没办法在短时间内打完的,强打无异于自取灭亡。这个时候高地的狙击僵尸就相当麻烦了,它们会不停地攻击一个人,只要不死,那么玩家的血就会不停的掉,所以必须安排一个技术比较好的玩家,在对付地面的僵尸的同时,干掉高地的狙

第27关和第29关均有手雷,留着用来炸BOSS。第28关同样要注意高地的狙击僵尸,比第26关的更变态。通过了第28关,打的正常的话就有25万分了,2个个银箱子到手。而第29关过了更是能多达37万分。

最麻烦的就是超级绿巨人,看到他加速过来,注意往旁边躲,而不是直线,不然死得很惨。

第30关:终于到了终极关卡,BOSS魔翼龙现身。这是一个由神秘变异出的具有巨大双翼的怪物,快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器,更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!如果这时团队还有4个人的话,就两人一组,一组负责打BOSS,一组清小僵尸。魔翼龙会放闪光弹,以及冲刺抓人,他放闪光时,身体会有个光圈,这时候别靠近他。如果看到他冲刺要抓你,别走直线,跟他绕圈,引到一开始拿狙的地方,一直围着那几个墙敦跳打。当他快挖着你的时候,跳到墙的另一面。(你要清楚一点,BOSS可不会跳,他只能跑。这样就为你省出更多的时间来换子和调整。)如此下去,直到耗完BOSS的生命值。其他人也尽量朝BOSS打,不要和小僵尸过多纠缠。总之魔翼龙会比神秘营地的巨锤兽好杀一些。

虽然是复制人家的 不过也答了。

回忆一下过去,各位有过开挂的经历吗?这被击杀后,憋屈的人儿总是想着如果官方能整个神仙服,把开挂者全部赶进去就好了。让他们自相残杀,神仙打架,最终获胜者可以获得“蛊王”称号,赐予永久封号的奖励。说到这里,我们可以换个角度想想,大家一起开挂会是个什么光景?答案或许能在CF越南服那里找到

猖獗这件事其实在越南服有很长时间的历史,史近似等于游戏开服时长。早期情况更是夸张,一个房间里起码有半数以上玩家开挂,自瞄尤其多,导致另外一半正常游玩的玩家游戏体验极差。官方不管吗?越南服运营商VTC Game代理的游戏基本是手游,首页头条还挂着《劲舞团》的宣传,说来也不是个有经验的大型运营商。而且CF越南服的反系统至今都是韩国游戏常用的Xincode3,它相对落后。《绝地求生》和《反恐精英online》曾经都用过,效果不太理想。再者开发在越南尚没有法律进行约束,开发者可以源源不断的产出新的内容。所以不是不想管,而是管不动,干脆就睁一只眼闭一只眼。运营商消极的态度使得开挂现象持续了很久才得到了些许的改善,即便现在自瞄这类不带脑子的相对的减少了,但那些相对恶搞的却多了起来。其中最奇葩的当属“改模型”,这也是现在网上流传较广的越南服搞笑中的常客。和单机MOD的原理基本相同,制作者通过修改游戏本地文件,实现了游戏中千奇百怪的人物以及模型。根据原本角色外观的不同,一局游戏里便能看到的夜玫瑰变成了LOL里五大三粗的盖伦,帅气的刀锋变成了快乐风男。再搞怪一点,把每个角色都改成一种交通工具,你就会看到满屏幕的车、船、甚至挖掘机在鬼畜的走路。

配合弹夹转上好几个圈圈、数量上百的黄金AK47,还有越南服独有的白色血液效果,说不猎奇那是的。当然,修改本地文件的行为违背了用户手册的条款,通常游戏公司会将其视为“”的一种。不过视运营商的打击力度为准,在越南服中改模型并不那么容易翻车。就算翻了车,越南服极低的账号注册门槛,使得开挂的成本也是极低的。封号大不了再注册一个,模型改改,弹夹升级,又是一条“好汉”。即便这些只在你自己的视角里才存在,但给人的感觉是,这里的CF已经变了味,从纯粹的竞技变成了各路神仙互殴

在CF越南服里,真正出淤泥而不染的非开挂玩家肯定也有不少,但和使用神奇科技的那群人相比,他们就显得“平凡无奇”了。开挂者脑子里在想什么?这个问题困扰了不少在骂娘同时希望揣摩开挂者心理的人。在这么长的网游发展史中,有人总结出了几种:第一种是源头,只顾自己爽,完全无视游戏规则,只想以旁门左道战胜他人。第二种因为被第一种人刺激后产生了报复心理,以挂制挂,最后身陷恶性循环。最后一种是被好奇心驱使,可能没有一直开挂,但被倒霉的你偶然碰上了。CF越南服的玩家和上面几种都有部分相同之处,不过这里更像是潜移默化影响你的大染缸。开挂这种万人唾弃的事,到了这里,反而稀松平常。确实这么做的人太多了,你每打上几局就会碰到神仙选手,新手区更是泛滥。这相当于一开始就给新玩家上了一课:想开枪,先学开挂。周围的人都在作恶,说不的人反而成为了异类。很多人觉得别人开挂,那我也得开,否则自己就掉队了。这种环境吸引了不少中国CF玩家加入到越南服的神仙战争中。恰好,这些玩家平时对开挂的态度便是无所谓这也使得他们成为了越南服原生开挂者的帮凶。而且在国内的网上搜索越南服下载教程时,竟然还会附送的使用教程,基本上将和越南服捆绑了起来。这架势实在是令人哭笑不得,不全副武装,上战场如何杀敌?因为神仙遍地跑,不开挂的你只能瑟瑟发抖。可能有人会说,玩个游戏而已,何必认真?我们开挂是为了快乐的玩耍;还有人会说,出来开挂,迟早要还。

命运会不会惩罚那些开挂者,我们不知道。但很清楚的是,在CF越南服你要是不当神仙,可能就混不下去了。