1.精灵传说魔法师副系

2.精灵传说什么职业好?精灵传说好玩吗

3.精灵传说BB问题

4.精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流

5.精灵传说哪里选副系

6.精灵传说什么精灵好

精灵传说什么职业好_精灵传说平民攻略

精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点

精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点。经典区老玩家推荐的草系天赋经验之谈,新人必看。详情请看正文。

精灵传说草系天赋点数很杂哦,适用于草球,坚果和仙人掌的点数非常分散。如果主打是一种宝宝,建议选择一种点法就好。(本人把草系天赋点到84都不够用啊)(精灵传说职业)

精灵传说草系天赋

第一行:

草系专精、尖叶利刃以及丛林移动全部点满。

草系专精加伤害加治疗。尖叶利刃给叶刃和尖刺加伤害,作为草系仅有的几个单体攻击技能,点他没错。丛林移动加速度,虽然草系治疗技能速度快,但是!电系的瞬间高压,空系起飞了,水系潜水了速度都比治疗快啊,有木有!至于强韧身躯,天赋点有多余的可以点一下,但是建议留给下几行的天赋。

第二行:

新陈代谢、强化自然生长(草球必点,坚果和仙人掌看需要点)和坚硬树皮点满。

新陈代谢加双攻,如果你的武器威力够彪悍90%+的加20草系武器不想点这个也可以,但是贫民草系伤不起啊。强化自然生长同上。坚硬树皮加双防,加的是属性值,冲ABC评价啊,被别人暴击秒不死啊,PK的时候基本奶妈还是属于重点攻击对象的,双防高了不坑爹。至于荆棘,基本没人用荆棘技能,不点。

第三行:

开枝散叶,强化自我修复点满。

野外优势仅对野怪增加伤害,但是需要10点天赋点,个人觉得有攻高了,威力高了,这些都是浮云了,但是10点天赋点不浮云啊,不点。强化机关枪,增加机关枪秒怪数目,PVP用不到这个技能,PVE有7级的秒三新技能,so~这个无视吧。开枝散叶点满增加12%生命值,防低不要紧,咱血厚啊,伤得起。强化自我修复点满之后使用自我修复,100%清除自身负面状态,被噩梦了,被麻痹了,被变猪了,等等除了混乱状态,其他都能解除,本身技能威力高,能给自己加大量生命,属于草系神技,点满。

第四行:

露水滋润点满。

露水滋润是草球和坚果的加血技能加成,仙人掌无视这个吧。生命愈合是提高愈合、再生技能恢复生命上限效果的,在天赋点数这么严苛的时候,没有几个人去点降低生命上限的天赋,所以,恢复的少点没关系,节约啊节约。草风铃给绝响技能增加回合数的,貌似只增加1回合,不点。(减少对方PP的这种技能在打幻系的时候还是很给力的)

第五行:

自然恩赐坚果和仙人掌需要点满,增加生命华礼的治疗效果(坚果),提高缠绕攻击的伤害(仙人掌)。仙人掌的缠绕攻击伤害很客观呐,还能附带减少速度的BUF,点满。强化树之屏障和强化寄生的天赋,坚果和仙人掌可以点满,草球基本用不到寄生,树之屏障的话,有剩余的天赋可以点。生命凋零减少生命上限,10点天赋点数,如果只养一种草系宝宝,天赋点数多的话,建议点满。

第六行:

从这一行开始,非常冷门了,因为需要的前置天赋点数太多,级别高的点数多的就挥霍吧。

生命萌芽,提高所有草系治疗技能的治疗效果,有多余的点数就上吧。自然迅捷,增加快速治疗的暴击,提高一叶障目技能(仙人掌)效果的几率,快速治疗是草系治疗技能速度最快的技能,目前来看比电系的瞬间高压要快,属于PVP必备技能,但是暴击几率加的很浮云啊,天赋点数富裕的人,点。反应活力,增加应激反应的回复效果,物理技能,草球的话点点技能等级就好了,坚果和仙人掌本身物攻高,相对应的技能效果高,所以,不点。

第七行:

更加冷门的第七行到了,需要前置天赋点数80点,坑爹的一行。

固醇提炼,点满增加草之祝福(草球技能)加双攻效果20%,回音(坚果技能)效果100%增加1回合,生命之力(仙人掌)伤害提高20%,以上技能,草之祝福有点用处,其他的基本没人用,所以,大家懂的。生命之源,点满使用草之甘露(草系80群加,很给力)技能有32%不会进入休息状态,亿万年进化(小坚果变大树)技能效果增加2回合,群体寄生(仙人掌)效果提高16%,这个同上。

最后,草球不坑爹,加血加的满,爱上你的眼神!预祝各位玩草系的大小奶妈游戏愉快!A评草球忧郁的眼神保佑你!

精灵传说毛草球

精灵传说魔法师副系

精灵传说里面四个职业,魔法师-法攻 异能者-控制 机械师-物攻 自然使-治疗。

游戏还提供了8个副职业供玩家选择2个。因为玩家在战斗中可以带3只精灵,而且它们是可以在战斗中随时根据需要切换的。那么在精灵传说中职业就一共有4个主职+8个副职=12个职业了。而玩家在游戏中一共可以体验1个主职+2个副职=3个职业,是不是很有趣?

玩家在选择职业时要注意它们的互相补充,比方肉盾型的是岩和钢,封印的有幻和鬼,主攻型的是空,电,刃,冰;奶妈是,草,水。这里有些介绍:://baike.baidu/view/1023738.htm

精灵传说什么职业好?精灵传说好玩吗

最好是抗打的钢或岩,加林爆发强,属于输出,但比较脆皮……最好可以速战速决,但遇上难缠的怎么办呢?就需要钢或岩了。另外一只搭配就比较随意了,如果是卡49的话,为了全民,就带一只水吧,有条件的水母或人鱼最好,可以防止幻系。没条件的就青蛙输出,刺鱼纯奶……如果不想做pk流,喜欢刷怪刷boss,就带火系。其他系别如果不卡49的话就可以再选修两个副系了。那样就选喜欢的就好了。

以下是各个副系别的优缺点以及推荐宝宝:

刃:攻击输出还是可以的,但PK得话,因缺少很多辅佐技能,因此与其他搭配是关键,输出是可以,但PK不太看好,目前刀还可以,有攻击有封印技能。这个职业技能有很多修改的空间。不建议新手选择。推荐:锈刀

火:没研究,但看其他人用还是不错的,因燃烧的效果,PK来说比刃有点好处。推荐:猴子

毒:此BB有封技能也有不错的防御,总体是不错的,但是我不喜欢,因为看起来不帅了。推荐::蝎子

钢:我最痛恨的职业,原因不说了。推荐:都差不多,蝎子不推荐。

岩:同上。推荐:看定位选择。

水:比较热门的职业,可以媲美主系。不输于于自然地加血能力,还有强大的。推荐:任何一个水的都很好,但只有青蛙有输出。

冰:练得人比较少,但新BB亮相后,比较兴起来,任何回合制的游戏,速度都是很重要的,目前雪球的话就算了,但不是为了PK,雪球还是能用上场的,输出也不弱。推荐:雪童子、刺猬可以考虑,蛇应该不错哦 ,目前没出,不过是迟早的事。

鬼:有时候这BB是很头疼的说。巨精灵之魂那威力超强,不管防多少,好像是按%算的。其他技能对我来说不怎么样,或许强人没出现。这系BB还是不错的。推荐:鬼兵

精灵传说BB问题

小编这篇攻略要讲的是?这是很多玩家都会问到的问题,小编现在就为大家解答。首先小编先说一下精灵传说好玩吗?精灵传说是挺好玩的,在亚尔迪诺大陆上人类、半兽人、纳美人、精灵以及其他神奇的物种共同生活在一起。精灵是散落在各地的小魔怪的统称,目前已被智慧种族发现并普及成为训练师课程的有草、空、电、幻、毒、冰、钢、岩、刃、火、水、鬼十二个系别。  其中草、电、幻、空四系又因最具代表性而被确立为王国的四大主修系别,分别对应职业称号自然使、魔法师、异能者、机械师。一名合格的精灵训练师必需熟练掌握本职业的训练技能,尚有余力的训练师甚至还可以在四大主系以外的八个系别当中,任选两个作为副系来提升自己的能力。  当训练师达到25级时,就可以找新叶城的协会理事夏尔进行转职,成为正式的精灵训练师。每个训练师可以选择一项主职业进行转职,在其余的火、冰、水、鬼、毒、岩、钢、刃8个系别中任选两项作为副系,展开精灵训练师的冒险旅途。  自然使  主系别:草系  初始精灵:毛草球  职业特色:与自然亲近的草系精灵们爱好和平,以救死扶伤为己任,从自然界中汲取能量,施放医疗魔法帮助那些受伤人们。典型强大的治疗职业,不容忽视的存在。  魔法师  主系别:电系  初始精灵:加林球  职业特色:电是速度,也是力量!电系精灵强大的发电能力不仅能够麻痹对手,而且能够给敌人带去致命一击。电的尊严,不容侵犯!主攻击,辅控制,通过电流来伤害和麻痹敌人。  异能者  主系别:幻系  初始精灵:小狐狸。  职业特色:它们本身就是虚幻而迷惑人心的存在,美丽的外表,幻惑的眼神,唇边的细语,无一不散发着诱惑的力量。等到你发现的时候,为时已晚幻系精灵,越艳丽越无情!控制大师,团队致胜的法宝。  机械师  主系别:空系  初始精灵:小奥可  职业特色:天空永远是它们最爱的所在,展翅起舞,恍若闲庭漫步,我的地盘我做主!空系,依靠飞行来获得能力的极大提升,强力输出职业。

精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流

8大副系可以用一句话来概括就是一死(鬼)一生(水)二守(钢岩)四攻(冰火毒刃)!

刃系——势如破竹的勇气:“想当我的主人那就拿出你的勇气让我服从”!刃系作为精灵中的狂战士的确是当之无愧的无论是群攻还是单秒PK都是一等一的优点:物理伤害高,几率中等,生存能力中等,拥有群伤秒5技能。缺点:不能给自己恢复生命,装备贵,BB材料贵,可以说是非常不适合新人玩。推荐星级★★★星推荐BB小螳螂,小野猪(出没地微风平原,奇雾森林)

冰系——寒冰中的咆哮,冰冻灵魂的浮云:“作为我的主人你还不够冷”!冰系说是有2种BB其实有一只一直待在高高的天极浮岛中的雪童子(没65级2代BB上不去)所以作为浮云我们就不说了重点说下在星沉湖大家都能接触到的小雪优点:血多防高,能冰冻敌人,还能通过天赋达到秒4攻击。攻击稍稍偏高。还能秒杀25%以下生命的敌人。缺点:许多技能需要前置条件,被克制的厉害,炼化材料少。装备难寻。新人不推荐。推荐星级★★★推荐BB小雪球(出没地星沉湖)

火系——燃烧着青春的杯具火焰:“什么是青春,青春就是杯具”!火系从3测开始一直被削弱至今,好好的一个火系硬是被削的百孔千疮。火系优点:如果目标带有灼热效果则某些技能100%几率爆击。能降低对手的物理防御。(其他实在是没什么优点了)。还有固定秒6技能。单体伤害还算过的去(克制的话)缺点:被水系克的死死的。碰上高防御的BB被消耗完PP就是死路一条,装备不是很好找。初级BB材料还算多但好属性不多。推荐星级★★★☆推荐BB小火牛(出没地微风平原)

毒系——无孔不入的流氓无赖:“什么我很毒?我是流氓?我告诉你着世界上最毒的最流氓最无赖是人心才是!”毒系一个前期并不好练的BB优点:伤害处于中上水平,生存能力还算不错,还能通过吃掉对手的毒恢复生命或干脆咬上对手直接吸食鲜血。缺点:前期不好练级,出没地偏高,被火克制的厉害,缺少一击必杀的技能怕被封印。推荐星级★★★★推荐BB小臭泥(出没地星沉湖底1~3)

介绍完了4攻职业下面介绍2守职业

钢系,岩系——情比金坚的盾牌和坚如磐石的友情:“那不是什么伤痕,是我们荣耀的勋章!是友情的见证!”优点:双防和生命极高,还能通过天赋和技能给自己回血或保护队友。岩系甚至还能充当半个医生存在。还基本没什么能克制它们。缺点:炼化死你吧~炼化不好就成纸皮核桃和塑料皮人了(你们懂的),普遍的输出不高(那些各个BT的家伙别拿来砸我)。速度不高。推荐星级★★★推荐BB铁豆丁,小岩龟(出没地星沉湖)

最后介绍2大压阵职业

水系——没有我解不开的封印,只有我不想解开的封印:“主人!我办事,你放心~啊给我开!!!”优点:唯一一个能解各种封印状态的职业,还能在解除封印时少许恢复生命。还能把前排的怪推往后排。唯一一个不怕封的职业材料比较容易收集。缺点:输出不是很高,被电克制的太厉害。推荐星级★★★★推荐BB小刺鱼(物攻+解封BB),蝌蚪(超攻BB)(出没地加林灯塔1~3,星沉湖)

鬼系——黑夜中不眠的阴影:“我胡汉三又回来了!!!胡汉三是谁?我怎么会知道!!!”优点:可以使用技能复活,可以召唤出召唤物帮你顶或帮你打人(不过那攻击伤害~惨了点)可以降低对手全体的超防,材料太多了满地都是。缺点:需要花大时间去炼化,没什么出色的输出~PK除了被虐还是被虐~推荐星级★★★推荐BB伞鬼(出没地加林灯塔1~3)

最后总结下

刃系:RMB玩家推荐

冰系:鬼系:有耐心长期在线者推荐

火系:心理承受能力强者推荐

毒系:喜欢体验流氓无赖者推荐

水系:草系玩家推荐

钢系,岩系:喜欢者推荐

精灵传说哪里选副系

。资深火系玩家总结精灵传说火系宝宝PK不占优势的原因,详情请看正文。 下面我对火系的认知与理解,还有系别方面进行一下分析,希望大家都来关注一下。其实我百思不得其解,为什么火系(精灵传说职业)就不能在PK起到作用,我始终在配置方面都没有放弃过火系,如果不能赢,只是说明我战术方面不够明确,我只能这么想就这样我一直使用这个不让人认可的PK系别。 1火系实战性: 火系实战性,强发动强有力攻击时,必要要满足一定的战斗条件。我先从我玩火牛技能进行解析,首先从炎刃说起,炎刃在炙热状态下,伤害提高百分之三十,天赋够高附加剧烈燃烧,技能CD一回合,说白了你就是一定要吐一口火苗,之后一口炎刃,之后叠加几层一灰烬,这是多么完美的理论,我相信没有人能抗的过的灰烬,但是有几个人能让你进行灰烬呢?机械人还是对还是什么也不懂的小白,在12个系别里面火系克制的有两个,一个是草系一个毒系,但是我完全在草系对战方面找不到任何优势,不能说叠加燃烧了,炎刃的伤害就算暴击也不可能有草系自我修复高,如果说炎刃能一个草系秒了,只能说装备完全不在一个等级上的。毒好说有暗伤,更重状态一叠加,而且还有所有系别威力最高的适应力。虽然它也要叠加,但是最少在系别方面,控制方面都很好压制着自己所在的系别的,反观火系只有炙热不能别驱散,炎刃的伤害中规中矩就算是是提高百分之三十也不过而而。毕竟火系伤害整体威力都在燃烧上面,一个70级火苗举例,没暴击是燃烧是500,暴击火苗跟没暴击的炎刃剧烈燃烧是一样的,是1000,而暴击炎刃是是1500,伤害是可持续几回合,但是更本没持续下去了,就跟驱散没,那么是不是就代表所有的火系的技能都比别的系别威力要弱呢?在克制系别上面都没有优势那在别的地方呢?只要对方有水是不是就完虐火系呢。这里你可以说火系在PVE方面很强硬。那么下面我从另一个地方举例说明火系其他方面的不足,与不可理性。 2系别克制: 反观火系是被空系水系克制,试问下空系水系哪个BB不比火系速度要快,不是用说在克制,基本就压制,根本就没有返还余地,你火系可以打空系一下,试问下哪个空系暴击两下而不死的火系。刃电速度伯仲之间,空鬼之间,鬼有重生有控制速度不慢。毒草之间,毒有技能方面的压制天赋的压制,反观火系有什么只能打毒系,现在毒蝎,也不见得火系能打的快,吸血速度100,血之瘟疫完全把火牛的给压制本身的速度不快,自身回复还弱,毒蝎能一直吸血,打草系速度上没有优势,虽然有火山我只能说那是控制技能而且控制对方一回合,本身还有休息,也可强挨一下,即使强化了天赋了,休息的几率也是很大,我对火牛这个PK技能又爱又恨啊。你可以说牛角冲击,但是哪有PK站后排一排的人,不能说没有只能说对方PK经验少。为什么别的系别克制火系就是先手压制,而反观火系克制别人却是后手而且还是威力不能发挥出来的技能。哪怕给火系身上加上一个盾,速度没有明显优势,天赋上方也没有克制天赋,只想着加着持续伤害。却不是持续会被驱散。 试问融化的技能又有什么用,对于一个超功火系,给融化对自己有什么好处呢,技能速度普遍是50,100。试问一个奥克加飞行是不是也把技能给弱化了?就算融化对团队有好处,但是有没有友方都放完技能了,火牛才丢出去一个融化的囧态? 其实我也知道去强化系别这种说法是不对了,也不会让人受理,但是我想说的是,本身系别方面的不平衡性导致了火系悲剧,猴子皮脆,牛皮厚但是速度慢,反观两外两个,根本就让人无法理解的弱。牛都经不起奥克两次的炮轰,更何况别的BB了。 PS: 希望数据方面KFZ能不能多多解析一下,克制上面火系根本无任何优势,反观克制它的系别,哪个不是高爆。冰系速度快,有冰甲,又一次克制着的火系,这无疑让12个系别互相克制上面出现以一个缺口。建议融化技能进行取代或者技能速度提升,或者系别装备方面,让火系的速度能进行提升,就算系别防再高也经不起,速度上不足的地方。就算防御再高打一次别人也不能有别人打你两次高。就算是火墙,防御火墙,但都不是笨玩家是会移动的。空有真空阵飞行,水有水之守护潜水,鬼有轮回,草有荆棘,毒有毒甲,电有雷暴,岩有潜地,幻有幻盾,冰有冰甲,钢有焊接。刃有刃系抗封,无敌,输出有击破点。击破点不能驱散而火系燃烧能驱散,剩下的试问火还有什么?草回复无CD,氧气三回合CD。难道就不能给火系一个炎甲?附带炽热或者燃烧?或者不能加防跟雷暴一样?

精灵传说什么精灵好

主系是空系(我就是空!),副系我选的是刃(这个可以变,岩、鬼、毒、火)和水(这个一定不能变),空系本身伤害就高,副系是继续走高伤路线还是 查看原帖>>

满意请纳

目前主流(非主系)的基本都是人鱼,(奶)、乌龟(盾)、骑士(输出)、狮子(输出)、冰蛇(控场输出)、雪女(控场)、男女鬼(输出、控)等,这几只基本人手都有其中的几只,各种PK好使,最近貌似蜘蛛火了起来了;主系的话大多数都是加林(电)、小鹿(草)、蜥蜴(电)、天使(空),鉴于最近四强的趋势。电草占了绝大多数,机械基本死绝。蜥蜴小鹿刷怪刷治安各种好使,玩的好PK也还可以,起码有几个大神都有用主系PK,天使跟幻系就是纯PVP的了。最近

这些列举的都是热门的,热门基本上就代表了好用,但是也不是绝对就是这样。有好些冷门宝宝玩起来也是挺不错的,如果老是玩热门的宝宝,千篇一律也没什么意思了,本人就拿着只喵喵招摇过市····