魔道pk加点_魔道PK加点

       非常感谢大家对魔道pk加点问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

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6.DNF魔道PK现在要怎么加点>?高分求

魔道pk加点_魔道PK加点

魔道学者怎么加点,垃圾和SB别乱说!!!!

       本人是42级魔道,魔道刚出来的时候就玩了,因为一直喜欢魔法师的职业,之前因为听了网上的加点法,走了很多弯路,所以洗了两次点,最终决定修,暗,冰,光三系。听了这想法的人不要说我会SP不够,因为我得加点法是不同于常人的,因为在PK场那么久,我真正体会到了魔道这职业的精髓! 舒露露+1 网上大多数人都会说加满,因为满可以减6800的魔防!听起来很诱人,可真正在PK场这技能占多大的分量,别人也不是傻子,人家会跑位。不会乖乖跑到你的圈里,加满是为了刷图,PK如果加满纯粹浪费SP!而为什么+1,告诉你,在对付机械和召唤的时候这技能才能发挥最大的作用,配合高速星星弹,克死召唤和机械! 星星弹+5(是魔道都知道,为了出高速星星弹) 暗,光,冰。三种亲和满(之前想放弃冰亲和,但想到冰转车,还是满了,毕竟那是魔道的招牌技能!) 火亲和绝对不要点!国服的火系根本就是在开玩笑,伤害低!且PK就是鸡肋!点了就是浪费SP! 远古魔法书不加(PK不需要这技能,有钱人就更不需要,刷图全身回蓝装,或者带药,我就是全身回蓝装,时装也回蓝,蓝根本不缺! 魔法盾满吧(除非你对你的操作很自信可以不点!) 稻草人+1(真的是救命稻草,这技能在PK的时候常常能救命!) 天击+1(别去点满,浪费SP,不需要天击魔道也可以华丽的连人!自己去看视频就知道!) 龙牙+1或者不加,(反正我没加) 高速星星弹,满(刷图PK都牛B!,伤害很高!召唤和机械的最大克星!) 黑暗斗篷+3(魔道的神技之一!除了范围大而且始自己无敌!不用加满,因为伤害毕竟低,主要用来自卫和抓人用!还有就是为了出苍蝇拍!) 苍蝇拍+满(之前在网上看到说苍蝇拍范围小就+1,大家别被误导了,真正厉害的魔道是把人连在空中然后接苍蝇拍敲人的!伤害高!而且有几率出现诅咒召唤,有很多次我刷图的时候,使用苍蝇拍连召出3个巨大的牛头人,狂吼把别人震晕,想想如果PK场上出现这种情况,别人绝对傻眼,这技能还相当召唤技能,很好,一定要点满!不点满就别去PK! 旋转扫把+5或者满(很多人说这是搞笑技能,那些人都是白痴!我用这技能在PK的时候不知道把别人搞死了多少次!连续按键,那多段伤害,再加倒地的冲击波!配合光亲和得感电几率!人品好的时候转一半血以上!至于倒地后一定几率的混乱,如果你是个操作高手,你会在意倒地后的几秒混乱吗?反正这副作用没有影响到过我! 寒冰粉+3猛毒粉+1 (这里要特别说明,这里很关键!寒冰粉+3大家都知道是为了出+5酸雨,很多人说猛毒粉不加!而我建议加一点,为什么要加1点,有个一细节玩魔道的都晓得,当在武器上涂了粉之后,物理攻击就会变成魔法攻击,本来敲一下大300多的血,变成魔法攻击之后敲一下,600血,700血,甚至更高,连招之前加上远古记忆!自己去想象一下伤害提升了多少!加一点就够了,为了和寒冰粉进行转换,连人的时候记得一定抹上粉,伤害会提高很多!这也是魔道变态的一个地方!很多人说魔道物理攻击也变态,其实这是抹了粉之后的魔法攻击!(听不听由你,这点建议很重要!) 远古记忆+满(放弃了舒露露的减魔防,舒露露PK作用确实不大,配合涂粉的连招流!伤害很高,操作好的话,几轮就把别人给连死!PK必满! 酸雨+5(为了出冰转车!不作过多说明,PK比较鸡肋!) 熔岩药剂不加,记住!国服的火系是在开玩笑!傻子才去加!别人会跑位不会跑到你的火里去!而且伤害低!(有人说用来刷图!那你还不如用反重力机动装置打,看谁打的血多!而且反重力是瞬间伤害,玩魔道的朋友注意,这个技能别去加,也别去出45级的火炉,伤害多少你们自己都知道,PK就更不用说了,基本不中! 反重力机动装置必满!(威力大的让人无语,刷图也不错,PK时候被打中算你倒霉!自己去看那魔攻有多高!配合扫地的时候用,命中率很高!无条件加满! 电流对撞机,这个技能不错,可以考虑加满,比酸雨伤害高 冰转车,尽量满吧!(随便看你们自己,不过打BOSS这技能真的好牛B!,PK被吸住的话,你基本玩完! 余下的SP可以自己自由的加,不过要理性,不要乱加,一切都要为了提高魔道技巧伤害来加! 这些加点法是本人经过两次洗点所总结出来的,以连招流为主,魔法的巨大伤害为辅来加的。希望可以得到朋友们的更多意见,不同意的请举例反驳,但不要骂人,因为大家都是来交流的嘛!也希望能给玩魔道的朋友更多的启示,本人江苏4区(黑o魔道),42级,希望大家能听进我得意见

       满意请采纳

60魔道纯PK怎么加点

       如果你的等级到达神魔修炼水平后,就可以开始神魔修炼,这个修炼对你的战斗力将进行飞跃性的强化,本人战士神魔48级,也算老神魔了,下面我就和大家分享一些神魔成长经验。战士 我推荐一开始修炼 应该选择神道战士,当点数够40点后再转为魔战是最核算最有效率的。因为前期,魔战的天赋都相对鸡肋,无法有效的提高战斗中的优势,魔战30点以前提高的都是移动限制类的技能,并没有提高攻击的威胁性。而且40点换个阵营也是非常廉价的。 再说神战,前10点你可以提高自身%10的防御,也就是可以在战斗状态下加%10防御 如果你是一身加7 就是%10防+%10天赋+%3黄龙防御,如果你开了防御姿态又有%10加成,这样的姿态无论在PK或是杀野怪都可以很好的保护自己,如果学满了法术盾,杀法师常常还能出现搞笑的情况,一个反弹把法师自己干掉是很有成就感的。我曾经30点魔战PK10点神战被打的一塌糊涂,经常攻击被他的天赋反弹,真是打也不是不打也不是。而且强化小嘲讽后 那冷却时间快的啊。。。。一个顶2战士抢怪。。。。 前期神战推荐加点 加点顺序提示:秘法盾能加时应当优先加秘法 当你满到40点天赋时毫不犹豫的 转成魔战吧 这时候的魔战 天赋已经可以加满强花惊天,或是强化致命,这2个招数很变态的提高你的秒杀几率,加上先前天赋的移动限制,让敌人只有回城的份,这里不推荐学反击风暴,非要学的话可以点一点来意思意思,这个技能之所以不推荐,就好象你开了大盾一般敌人都上马等你CD的时间是一样的,而且CD时间长耗点多。推荐加点1 [强化惊天路线}:这个路线提高了惊天忽视护甲的程度,并且操作简易。大家知道战士杀人一般靠这个无法被闪避且CD短的技能,直接忽视对方%40的护甲是十分恐怖的,在此基础上无论是平砍还是爆都十分华丽~。举个华丽的例子~对付布衣装备不是很好一个爆的惊天可以直接秒掉,装备好点的再加个斩灭不死就很费解了。 但这个路线的缺点是要浪费10点天赋在裂经这个垃圾天赋上。 加点时注意断精天赋加到4点就行 ,因为点4就出减速加成了,再加浪费,以后多的天赋都往强化放血上加。推荐加点 2[强化秒杀路线}:这个路线提高秒杀几率,提高%20的爆击伤害加成,并且不浪费天赋在没用的点上,不过这个加法推荐装备好操作技术好的战士使用,至少要在变身后有敏捷200点和致命%4的情况下。在加满了强化放血的前提下,已经达到忽视%5护甲的目的 相当于是学了3级惊天天赋,但PK中能否那么理想的让敌人身上总有放血和减速效果,就要看你的操作了。 有多余的天赋推荐加在刀精和盾精上。 有些朋友问40点以后的天赋呢,因为40点以后是很难升级的,我花了几万金才到48级 而且要的经验太变态要再升要很长的一段路。所以一般玩家的天赋都会在50点以内徘徊,当然,如果可以我推荐点数满55点后将致命和强化惊天加满。

dnf,魔道pk加点,pk装备怎么选

       首先要确认玩的流派,是玩CD流还是体术流

       纯CD流建议修

       光暗系:

       光暗亲和满,改良魔弹满,拍子满(也可以点到10级,点满容易出保护,会连招的建议不要点满),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满(这技能很多人不明白有什么用,其实这技能是可以消本文原创Q779202696除敌人的辅助技能,例如暴走、魔盾之类的),剩余SP可点魔爆、不屈或自己喜欢的技能

       纯体术流建议修

       冰暗系:

       冰暗亲和满,拍子满(理由同上),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满,死亡粉满,寒冰粉满,龙牙、天击、落花满,如果舍BS那些复制的人得用无色,剩下的SP就点酸雨,配合物理系攻击效果更佳,但点酸雨会出现贫点的现象,不点酸雨可以放弃冰亲和。

       体术偏CD流

       建议

       修暗光系:光暗亲和满,改良魔弹满,拍子满(也可以点到10级,点满容易出保护,会连招的建议不要点满),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满,龙牙、天击、落花5级,死亡粉满

       CD偏体术流

       建议

       修光暗冰系:暗冰亲和满,拍子15级,斗篷满,稻草1级,魔盾满,驱散满,龙牙、天击、落花满,死亡粉和冰粉满,改良魔弹10级

       个人建议玩纯体术或纯CD较好,远古记忆本人是不太推荐的,因为只有20秒,是个瞬间输出提高,可以不加

QQ华夏法师仙魔道加点详解

       PK要加落花、龙牙、满天击、草人、哥布林,魔法秀。

       然后满毒粉、星星弹、改良星星弹、熔岩、驱散、火炉、反重力。苍蝇拍、斗篷出强制,出酸雨云。然后可以星星弹蹭血,可以改良星星弹打僵直了,然后挑起来,一顿扫。或者用斗篷抓过来,苍蝇拍打浮空,然后扫地。

       扫地时候,别按太快,有节奏的前前跳,两下两下的来。这个看看仇东生的PK视频就会了,不难。

       最大伤害基本就是三次挑起来分别放熔岩、驱散、酸雨,其中酸雨是为了压起身和反击的。

       老仇比赛的加点是根据打不同职业,细节有变的,比如对付召唤和机械,双SLL是满了的,对付男气功时,改良星星弹是满的。但是毒粉、哥布林、天击、龙牙、熔岩、驱散、星星弹,斗篷这些都不会变……

       装备基本就是CC,+60粉碾压者,但是也是根据对战不同职业有变的,比如什么时候要堆冰抗性、什么时候要堆光抗之类。职业选手都不会只有一套比赛服的,要对各个职业都了如指掌,有针对的换衣服和加点。

       求追加。。。

新手求DNF第三季魔道冰火光加点,详细点,最好带原因。

       QQ华夏法师仙魔道详解 (希望各位法师高手一起讨论,完善法师仙魔道加点方法)

        法师自身的优缺点:优点:攻击高,暴击高,远程攻击,绝杀连招五连。缺点:防低血少,大部分技能蓄气。根据仙魔不同技能,来详细配置加点。

        考虑到pk时候手法的重要性,先来补充下这方面的经验。pk手法就是按技能的节奏,按技能的时机和熟练程度以及鼠标控制人物的跑位,这些需要长期联系才能熟练,一般说来,技能栏的技能摆放对手法的灵活影响比较大,因为人的手指个数,灵活度都是差不多的,这样技能摆放的好,手指就基本不用怎么复杂的移动就可以按出来了,这个和打字差不多。因为一个手要控制鼠标走位,所以只有一个手3个手指控制技能(大拇指和小指都比较短,很难和其他三个放一个水平位置)三个手指一般放在123的位置,他下面是qwe三格,这个六格是最好控制的,所以要摆放最常用,技能冷却短或者无冷却的技能,由于技能比较多,所以不可能6个就解决问题,这样把相对冷却时间长的放在45和rt上,这样就形成两排上下平行的10格,很好控制,一些不常用的可以放6以后,当然6以后的可以配合ctrl加前面的使用,但是按的越多显然越复杂,也越难控制,自然不是很推荐。另外技能栏可以用f1,f2,f3切换,一般推荐独立形态用f1,群攻形态用f2或者f3,这样可以根据需要切换。

        魔道法师技能总体特点:技能都是以被动技能,加强已有技能的效果为主,主动技能只有两个,而且这两个基本不用学,为什么不用学后面详解,技能都是独立形态。所以,魔道法师的技能栏基本不用调整基本上常用的技能在12345和qwert这个10个按键中就可以放满,这样,pk时候基本上按起来很舒服按技能反应迅速。由于重要技能都在这个10个格子中,操作方便快速,在pk手法上就有优势。而且技能都是独立形态也保证了法师单p的时候的不用转换形态等复杂的操作

DNF魔道PK现在要怎么加点>?高分求

       战斗魔法:

       替身草人+1(怪堆里可以逃命的,没事加个速度玩也不错。嘿。基本上法师都会点一下,我没有点受身蹲伏,那个pk还行。。刷图不敢恭维阿,但是你如果用得好可以点一下,我见过韩服女枪用受身躲闪电。时间卡的呔准了~神技阿!!)

       下面就是重点了

       魔道:

       这里要说明一下。我走的是三系精通。别说我贪心啊。但是那啥,精通满了之后加的成功率不是一般的诱人啊。。。嘿嘿

       魔法星弹+5不出强制(改良魔法星弹前置)

       挑衅人偶:舒露露+满(刷图神技啊~吸怪还减哗啦啦的魔防。这里也要说一下。我没有出改良SLL。现在明白了叭我没走火系。改良失败了的话还会跟着人很快得到处跑。起不到吸怪的作用。而且爆炸攻击力实在也少得可怜。走火系的人基本也只是+3前置罢了。我么还是放弃好了)

       远古魔法书+5 (就算你没钱+5也够用了。我三系精通的SP实在是有点问题。所以只能+5了。天天泡凯妞的你把这点加到旋转扫把上叭。)

       驱散魔法不加 (pk神技~刷图就省省叭。)

       亲和暗影夜猫+满

       亲和光电鳗+满

       亲和冰霜雪人+满

       亲和杰克爆弹不+

       (三系精通其实不错的。暗系满是要反重力的成功率和范围扩大~还有+跳跃攻击力~~~光系满也要成功率还有改良星弹和旋转扫把的感电。冰系满要的是钻头和酸雨的成功率还有寒冰粉的持续时间。)

       暗影斗篷+5不出强制 (pk神技。释放有无敌判定,+满范围大,失明几率高。但是作为一名技术熟练,并且SP略有不足的达人- -#来说。斗篷的用处只有无敌和聚怪。)

       寒冰粉+满 猛毒粉不+ (冰粉我到后面会说的。总之粉末+满配合满级精通是无CD的。正好冰粉也是酸雨前置。毒粉么。说实话,中毒之后掉的血也不咋疼。但是冰冻会限制行动。而且dnf的怪有些傻傻笨笨的,不到冰冻持续时间,他自己貌似不会把冰弄碎。pk就不要用冰粉了。人冻住了在空中就打不着了。除非你对手是个枪。个子高算他倒霉。阿哈。我练力法的时候对pk场的枪可是深恶痛绝阿~~~菜菜的时候总被他们虐。现在不同啦嘿嘿嘿。。。)

       改良魔法星弹+满 (输出主力吖。CD中长。可以在多个怪之间来回穿梭。有追踪。神技啊神技。。)

       变异苍蝇拍+5出强制(其实不出强制在空中也能连上。不过就是需要相当的时差意识。俺笨。还是出强制叭。)

       幸运棒棒糖+满 (嘿嘿。Boss的时候。吃个糖糖。装个钻头车轧死你。嘿嘿嘿嘿。。。)

       魔道酸雨云+满 (范围大!代替熔岩药瓶作范围输出。这里顺便再罗索几句。进图。丢舒露露。丢酸雨。冲怪堆丢斗篷。然后XXX丢改良星星弹。咦?怪跑哪去了。。- -#~ 酸雨范围内减冰属性抗性。哈,配合咱的冰粉。。。啧啧~~~~)

       熔岩药瓶不+ (前置都没出呢+什么+。咱不走火系)

       旋转扫把+10 (空中连招用,10级感电等级48级,应该够了。有钱人可以放弃魔法书,加高这个。而且这技能不占快捷栏,嘿。)

       暴炎加热炉不+ (前置都没出呢+什么+。)

       反重力装置+满 (输出那个恐~~~~~怖~~~~~啊~~~~~~范围还大。。加上满级精通~~~~~在有舒露露的情况下就是甭管啥都秒的技能。。Boss。- -#不算它可以么。但是一下掉几管血还是可能的。再说Boss还有钻头车呢,不怕他~)

       电鳗碰撞机不+ (SP严重不足了。操作熟练的可以把苍蝇拍强制去掉把这个点一下顶反重力的CD。但是这个技能。鸡肋。范围不够大。)

       冰霜钻孔车+满 (啥也不说了。Boss克星。吃个糖果出了冰钻头。Boss基本上就只有僵直得份了~)

       最后祝游戏愉快,妄采纳~~

DNF魔道刷图加点,请把下面的加点方法用模拟器截图下来。

       关于你的问题 我有如下建议

       下面开始介绍加点方法。

       类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..

       首先:最重要也是最有争议的一个。

       天击:满

       (有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)

       魔法盾5(无争议)

       稻草1(无争议)

       亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)

       亲和光点蔓满.(理由同上)

       亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)

       亲和雪人放弃.

       星星弹5(前置)

       挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)

       古魔法书放弃(理由不说了)

       魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)

       黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)

       改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)

       毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)

       苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)

       反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)

       电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)

       钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)

       职业:魔道学者 加点类型:魔道学者刷图加点 加点详情:战斗魔法: 天击:1或5或满取消 龙牙:1或满 落花:1或满 (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐) 稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困) 魔法盾:满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少) 魔道: 星星弹:5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置 挑衅人偶:舒露露:5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置 糖果:满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。) 远古魔法书:满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加 驱散魔法:满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加 死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 寒冰粉末:3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 弗罗瑞森特:满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列 高速星星弹:满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能 旋转扫:把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。) 电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。) 友好的普路托:满或二 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列 黑暗斗篷:5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。) 变异苍蝇拍:5取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能 反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能 杰克弗罗斯特:满或不加或5级(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列 酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断) 机械钻头:1或满(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能 杰克欧兰塔:满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列 邪恶舒露露:3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能 熔岩药剂:1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用) 熔岩加热炉:1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用) 加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距 角色职业\等级:魔道学者\60级 共使用SP点: 3916

       好了,今天关于“魔道pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔道pk加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。