帝国时代ol_帝国时代oL手机版

       我非常愿意为大家解答关于帝国时代ol的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.帝国时代2各个时期发展如何安排比较快?

2.帝国时代出到几了?

3.帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路

4.帝国时代2哪个国家最厉害

5.帝国时代二都有什么花式玩法?

帝国时代ol_帝国时代oL手机版

帝国时代2各个时期发展如何安排比较快?

       开采和需求

       有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的, 但总容易别人忽略。 在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,

       ·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。 比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

       怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

       请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

       我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

       任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

       比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

       我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

       我们来看一种绝对化的打法:

       在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

       上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度

帝国时代出到几了?

       帝国4出来了么

       貌似目前帝国只有以下几个版本~~

       帝国时代I

       帝国时代II

       帝国时代II征服者 (资料片)

       帝国时代III

       帝国时代III酋长 (资料片)

       帝国时代III亚洲王朝 (资料片)

       (罗嗦一句,所谓的帝国4:国家崛起~~~~

       ~~哎~~你不是唯一一个被骗的~~)

       要说区别~除了画面和可玩性~你觉得还能有什么区别呢?

       我个人比较喜欢两种:征服者和亚洲王朝

       对战用征服者,打电脑玩亚洲王朝

       去这里找吧 应有尽有!

       /Special/age/

帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路

       帝国时代出到3了,而且3还出了2个资料片,一个酋长,一个亚洲王朝。

       一代兵种比较不平衡,骑兵明显的非常强大。人物和建筑不成比例。出过一部资料片叫罗马帝国。

       可能是我玩2代比较多,个人感觉2代比较好玩,出过一部资料片 征服者,而且网上还有很多个人制作的战役地图,比如项羽传、还有分为120回的三国演义等都比较优秀。

       画面上3代当然是最好的,而且引入了很多的新元素,但是对于玩贯1代和2代的老玩家可能开始会很不习惯,比较不容易上手。

       据说帝国时代3代就是最后一代了,因为帝国时代开发组Ensemble已经正式解散了,想玩的话就抓紧玩吧,反正我已经全部收藏了,帝国时代是我接触的第一个电脑游戏。

帝国时代2哪个国家最厉害

       帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。

       西班牙征服者优缺点详解

       西班牙 征服者

       别名:火枪,马枪

       直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。

       先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。

       再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。

       只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。

       那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?

       当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)

       然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。

       虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。

       我为啥没提精锐征服者呢?

       我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%就加了这些

       所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。

       那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?

       总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了

帝国时代二都有什么花式玩法?

       帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。

       帝国时代2实力较强的国家:

       1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

       2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

       3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

       4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

       5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。

       

扩展资料:

       帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。

       同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。

       百度百科-帝国时代2

       《帝国时代2》真的是好玩又经典,1999年发行的 游戏 已经是网吧必玩 游戏 之一。

       当时网络还不是那么好用,所以很多人都选择去网吧玩这款百玩不厌的多人即时战略 游戏 。

        那么有什么玩法让人百玩不厌呢?

        大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者推荐你四种《帝国时代2》的花式玩法。

        说实话帝国时代的电脑AI超级强,我怀疑他们是不需要资源的。

        如果你选择超级电脑级别对战,2名玩家都不一定可以打得过一个超级电脑AI,那么这里有个玩法,就是3名玩家VS2个电脑或3个,随你自己组合吧,一开局一名玩家正常发展,然后其他玩家尽可能快地叫些农民去这名正常发展玩家的基地,集合一起在同一个区域建造和发展,这就能集中防守。 电脑的第一波攻击很快很猛,如果守住了基本上后期就很好打了。

       朋友之间互相对战的时候定下规则,大家只能用同一种兵系,可以强化也可以升级。

        然后我跟小伙伴们约定好只能用长矛兵,因为长矛兵只花费木材,所以我们每个我都造了近百位长矛兵,进攻的时候满屏长矛,超有意思,后来我们又约定了只能用全投石车、全农民、全骑兵等就是玩不厌。

       在《帝国时代2》里有一个地图编辑器,你可以自定义不同的元素在地图上,包括:出生点、森林、高地、河流、沼泽、还有黄金和石材可以随意搭配,你还可以添加兵种和建筑物,开局二百兵都没问题,这样来每次的地图都可以不重样,然而又是一个百玩不厌的玩法。

       游戏 里面可以通过聊天输入作弊指令,你可以召唤多台战斗跑车,也可以召唤飞天超人狗, 游戏 里面有的东西都可以通过作弊指令召唤,甚至还有立即胜利指令,不过作弊代码我忘记了所以无法提供。

       以上四种花式就是我经常跟小伙伴们一起玩的玩法,这四种玩法让我度过了快乐的少年时光。

        谢谢观看!欢迎说出你的花式玩法。

        电脑绝对作弊,一般顶住第1/2波攻击,后面就好打了,可以慢慢虐电脑。

        建城墙时修成迷宫,npc会迷路,然后两边修箭塔

        帝国二打得是战略和资源分配,定好了攻击时间后人口分布和建筑时间都是固定的,弄好了一些先发种族甚至可以和电脑飙速度。

        我玩这 游戏 打单机太多了,只和电脑较量过,以至于我只会用先发种族和城堡快攻。

        我喜欢一直建城墙围住电脑 加上机动部队 慢慢玩

        不多说,拼的是速度,看谁先升级到帝国3(忘了叫什么,封建以后)。拼谁先出骑兵,然后一波骚扰要你没的生存,没 科技 ,没生产。以上所说是单挑。群p,就真看种族 科技 了。总体来说,蒙古很强。阿兹特克后劲很强,还有个贸易强的,好像是西班牙。其他都看配合和发展。

       好了,今天关于“帝国时代ol”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“帝国时代ol”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。