dota湮灭法师_DOTA湮灭法师出装

       很高兴能够参与这个dota湮灭法师问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.DOTA中遗忘法师出电锤后真的可以攻击被虚无的单位么?

2.dota6.76的改动日志

3.关于DOTA一些小细节和小问题

4.脆皮是什么意思?

5.dota怎么打遗忘法师?

6.我是dota新手,遗忘法师,宙斯应该怎样出装啊?复制的别来

dota湮灭法师_DOTA湮灭法师出装

DOTA中遗忘法师出电锤后真的可以攻击被虚无的单位么?

       可以,要使用A键才能攻击对方。因为法球附带的攻击力其实是有2种攻击方式,1种是英雄攻击,而另一种则是魔法攻击。(因为出好法球后会以携带者的攻击模式为主)。当你使用A攻击虚无单位时,就会触发你的魔攻状态(会有对应伤害加成但是不附加英雄攻击模型)。所以无论是谁都可以,你用虚灵刀就做得到。(法球只限于暗灭、雷锤,过去双刀可以,现在不行了)

dota6.76的改动日志

       法师都是重点打前期的。遗忘是个push能力很强的英雄。爆炸那个技能又打兵又打塔,别人英雄还不敢靠近。很容易就把第一线的塔推了。2v2一条线,打钱打得好的话,7、8级就可以带着梅肯带领队伍去推了。这样也可以打乱对方正在攒钱的英雄的节奏。现在小兵打爆一个塔的话,对队伍帮助很大的。不要深入太多,把三路塔一推,队伍的装备会上一个档次。然后不要囹啬买眼睛,遗忘不是很缺钱。保证gank和反gank,很快就能总攻了。这个时候,英雄一般就13、14级,troll、PA、FV这些后期型英雄一般连Y&S都配不齐,很难挡住的。当然pub里面push不流行...那就gank吧。7到9级又是频繁gank的时间。要注意把威胁大的、正在攒装备的那些英雄杀几次,他们就废掉了。不要过分的farm、控线。等对方有心了,你就有点悬了。总而言之,大部分法师是要先发制人。买一只鸡,钱一够就买东西。只要能把别人的后期型英雄搞死,就不要怕自己死。这才是法师的王道。保持自己从初期就具有的优势,让别人一步被动,步步被动,郁闷而终。以前看过好象是shang(一时间忘了具体名字)的一场录像,他用先知剑盾翻盘,不过对面的遗忘给我的印象更深.遗忘后来飞鞋,梅肯,护腕,A帐,跳刀,杀入近卫如入无人之境,近卫无法留下他,近卫被骚扰的不行,天灾虽然输了,但是遗忘确实发挥相当出色.(那场录像先知要敌法共享买了恶魔刀锋,被对方发现说作弊,其实只是共享买东西而已,依据这个应该能确定是哪个replay)我在hf路人也用过几次遗忘,有些心得.觉得前期2力量护腕过渡,再梅肯,飞鞋,然后可以出A帐.路人---,后期还可以盾和其他高级装备.技能我一般先加满1和2,然后狂加黄点,有大点大,一般到16级左右可以升棒子,好进攻和防守.这个法师不缺魔,而且赚钱,升级都很快,还可以游走gank,总体是一个比较爽的英雄.

关于DOTA一些小细节和小问题

       总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大

       炼金术士

       - 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人

        圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精

       - 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s

        水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者

       - 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制

       强击光环:

       ==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.

       攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式

       射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.

       敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士

       - 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的最大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900

        月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸

       - 震荡波的最大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限

        地卜师

       - 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75

        变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士

       - 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305

        幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰

       - 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)

       烈日炙烤: A1YY

       烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205

       - 重做了凤凰冲击

       凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.

       飞行距离: 1400

       飞行宽度: 500总飞行时间: 2s

       每秒伤害: 10/30/50/70

       减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200

       冷却时间: 36s

       魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%

       凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师

       - 生命汲取的最大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600

        闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士

       - 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.

       负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900

       冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100

       注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人

       - 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13

        剧毒术士

       - 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s

        术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医

       - 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s

        奥林匹斯之王

       - 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640

脆皮是什么意思?

       。。。你的问题还真是。。

       1.dota的攻速考虑到基本攻击间隔和技能添加,光论基本攻击间隔的是敌法师(AM)和灵魂守卫(TB)。

       2.辉耀造成的伤害是魔法伤害并且不是无视魔免,所以BKB开启后,并不会再对单位造成伤害。

       3.暴击的伤害是计算护甲值的,并且计算方式为暴击的数值*(1-护甲值所减免的伤害)。

       4.风暴之灵的大招,变体精灵的属性转换,屠夫的腐烂,小精灵的负载,湮灭法师的生命汲取。

       5.军团指挥官的决斗技能是无视魔免的,所以可以。

       6.这个要考虑英雄的技能等级,1级大招的话,是骷髅王的复活,然后是谜团的黑洞,沉默的全屏静默。

       7.不考虑光环类技能的话是月之骑士的330,之前是混沌的325。

       8.考虑到耗蓝为0的技能的话,是巨魔战将的远近程切换,熊战士的大招,夜魔的大招,地穴编织者的(3级)大招(时光倒流),魂守的(3级)大招(灵魂隔断),半人马酋长的双刃剑,神灵武士的沸血之矛和大招牺牲,死亡骑士的大招(回光返照),屠夫的腐烂,召唤师的元素召唤(A仗)。

       希望对你有所帮助。

dota怎么打遗忘法师?

       说人脆皮是什么意思

        角色容易死

        英雄联盟 脆皮是什么意思?

        只出输出,不出肉装的就是脆皮,意思是这种人好杀。。

        我想知道lol中的脆皮和肉是什么意思

        脆皮就是血少防低的,肉就是血厚防高的,阿卡利就是猥琐到6,6级之前安心打钱。6级之后去游走

        英雄联盟上的,什么肉啊脆皮呀 一些这种形容词到底是什么意思呀?求解

        英雄联盟,肉就是抗伤害的,抗性高血厚。脆皮,就是伤害高,血少,一般比赛上单,打野,辅助,是肉。中单 adc脆皮,(有些意外)

       dota里脆皮是什么意思。还有些什么常用分语,如3这些。

        脆皮是血量少防御弱的英雄;抗、肉、tank都是指血量多、恢复能力强、防御强的英雄;3是撤退的意思;打boss、打盾、打肉山都是指打roshan;AOE 指群体攻击或范围供给的技能;bo 指2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术;Imba是imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大;IH主要是指一个群里面的内战;NIKE 、飞鞋都是指500+2200的远行鞋;大根、红仗都是达贡之神力;TP是回程。等等。。。。

        我才知道什么叫做脆皮

        脆皮是吧?楼上那些都很详细,不过你也许不能这么快记起来,我接下来讲2点,基本上你玩的时候记住就OK了。

        首先,智力英雄(法师类)普片比较脆,如骨法(正名湮灭法师)。

        其次,远程英雄普片比近战英雄脆,这很容易理解,远程可以站在远远输出而近战就要靠过去跟人家拼命,所以远程脆一点算是平衡的一种吧。

        最后就是,天生有隐身技能的英雄一般都比较脆。这样不难理解吧,隐身这么狡猾的技能,要是还给你抗打的属性哪还能玩?

        以上三点,每拥有一点的英雄都会脆多一点,这话放之四海而皆准。

        不过如你所说,一上头就喜欢找脆皮杀,这思路本身是很正确的,但要切记,特别是游戏的中前期,大部分所谓脆皮的英雄都有比较强劲的爆发技能,或者 *** 的控制技能,又或者逃生技能,在熟悉对面英雄技能之前切记心浮气躁,没准一不小心就成了对面反杀的对象。如果你有基友什么的最好多虚心请教,DOTA内涵丰富,决不能一下子吃成胖子的。

        祝你早日脱离新手行列!

        英雄联盟脆皮什么意思?

        脆皮:指血上限低物防法抗也低的英雄,以此作为交换换来的是高输弧或高控制等能力,因此一般是敌方优先击杀目标。

        什么是切脆皮. 英雄联盟各种非正式术语

        首先了解什么是脆皮

        脆皮有几个表现

        第一,永远不会跑的前面来

        第二,一般下路和中路都是脆皮

        第三,输出绝对是最高

        然后给你普及一下术语

        ADC,团队主要输出者,也是切脆皮的主要意思,代表人物是,EZ,皮女,赏金,男枪。

        肉,顾名思义,就是伤害吸收者,不要以为干掉肉就好,如果你在肉身上浪费了大量的技能,那么就代表你失败一半。

        辅助,就是辅助你杀人,帮你加血,加蓝,挡伤害,骚扰,放眼睛于一体的人,不抢你兵钱的好基友。

        打野,主要等级来源是野怪,靠GANK(游走)来帮助队友收割人头。团队节奏的带动者。有一半的成功来源于他。

        上单,上单是一个很重要的位置,如果能把上路打蹦,就能施压给中路让中路造成3打一的局面,而且他本身也是个肉,很靠装备吃撑,能肉能输出就是上单最好的要求。

        中单,指的是中路,中路会比其他2路优先6级,一般法师居多,因为多了一个技能就代表多了一次伤害,中路被崩就代表这下路和上路就危险了,随时有3V1,或者4V2的局面。

        脆皮甜筒的“脆皮”是什么意思

        脆皮甜筒的做法

        1.蛋白加糖打散

        2.加入融化的黄油,拌匀

        3.拌入低粉即可

        4.模具刷一点儿融化黄油,两面预热

        5.将面糊放在模具稍上的部分,合拢,至热气吱吱作响,换面,小心煎至两面金黄

        6.取出,随意造型

我是dota新手,遗忘法师,宙斯应该怎样出装啊?复制的别来

       遗忘法师的优势你先要了解,第一遗忘法是dota里智力成长最高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。

       看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。

       首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。

       如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如

       如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。

       最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断假腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出假腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。

       骨法加点主B副C,C加两级就够,出圣殿,或小魔抗,或护腕,密法,大魔棒,梅肯可出可不出,神杖必须有,红杖可以没有,毕竟骨法靠大招吃饭的,然后出各种肉装,如龙心,BKB冰甲,也可羊刀,死灵等

       。宙斯加点一级C一级被动,主G,然后满被动,杀人注意对手血量,出密法,推推,梅肯,一系列团队装和肉装。密法后适当撑蓝,多肉

       好了,今天关于“dota湮灭法师”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dota湮灭法师”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。