莫古力贤王歼灭战_莫古力贤王歼灭战攻略

       现在,请允许我来为大家分享一些关于莫古力贤王歼灭战的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于莫古力贤王歼灭战的讨论,我们开始吧。

1.FF14 火神出武器 风神和泰坦出什么装备?

2.贤王莫古力武器怎么发光

3.ff1480-90一共几个副本

4.高等级副本哪个最难?武僧谈高随机本排名

5.ff14青魔白风怎么学

6.《最终幻想14》这款游戏怎么样?

莫古力贤王歼灭战_莫古力贤王歼灭战攻略

FF14 火神出武器 风神和泰坦出什么装备?

       50以下的三神副本不出装备

       三神本是从50本才开始给装备的。

       伊芙利特歼灭战出60蓝色武器

       迦楼罗歼灭战出70蓝色武器

       莫古力贤王讨伐是出75蓝色武器

       泰坦歼灭战是出80蓝色武器

       死化奇美拉和海德拉是古代武器制作讨伐本,不出装备。

       迦楼罗歼灭战EX出90蓝色戒指

       泰坦歼灭战EX出90手镯

       伊芙利特歼灭战EX出90耳环

       =-=存手工,求好评。

贤王莫古力武器怎么发光

       莫古力贤王歼灭战副本简易攻略

       此讨伐战敌人为7只小莫古及善王莫古一只。

       第一阶段7只不同职业的小莫古会顺次出现。

       此阶段两个坦克分别拉住剑莫古及斧莫古即可。其他人全力击杀场地中的小莫古们,当白魔莫古出现时,优先击杀。

       全部小莫古击杀或超时后,全体小莫古在场地中心复活并召唤善王。

       善王出现后使用全屏AoE并进入最终阶段。

       善王出现时主坦克全力拉住善王,副坦克全力拉住剑莫古及斧莫古(两者挨在一起)。之后两个坦克分别去场地角落拉好即可。

       DPS再此阶段应按照黑魔->白魔->诗人(顺序可与此不同,因此建议有人在第一阶段给小莫古们用目标数字标记标号击杀顺序。)的顺序集火击杀小莫古。干掉黑白诗后迅速击杀其余小莫古。注意此阶段除主坦不要过多攻击善王,否则会造成强制性团灭。

       此阶段有较多场地AoE攻击,部分攻击伤害较高,应注意躲闪。

       击杀全部小莫古后,击倒善王即可。

       说起来这个副本也算是比较好打了,主要就是应付小怪。所以小伙伴们在得知击杀优先级之后,就可以去尝试一下了哦!

ff1480-90一共几个副本

拔出武器坐下。

       贤王莫古力武器是游戏《ff14》里面的装备,贤王莫古力武器是属于发光的武器,只要拔出武器坐下即可发光。

       FF14即《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINALFANTASYXIV:ARealmReborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

高等级副本哪个最难?武僧谈高随机本排名

       共10个副本。

       1、影之国

       2、尼尔

       3、50级四人本

       4、 50副本剑斗领域日影地修炼所

       5、 50副本纷争要地布雷福洛克斯野营地

       6、 极贤王歼灭战

       7、 真水神利维亚桑歼灭战

       8、极水神利维亚桑歼灭战

       9、 巴哈姆特大迷宫侵略

       10、吉尔伽美什讨伐战

ff14青魔白风怎么学

       因为之前一直在战斗生产同步冲,所以战斗系武僧虽然很早到50,但一直放那没动过,大部队应该半个月前都已经过了吧。

       昨天一口气每个本过了一遍打出高级随机,(55装等开始打第一个本,4个本结束后59装等出)顺便以武僧视角谈谈感受:

       难度排序感觉是:

       庄园矿山无限城灯塔放浪

       个人觉得以下几点非常容易灭团(排名不分前后):

       庄园老1

       老1的话,即使知道小怪生成原理,但不清楚不武僧需要打小怪么,因为打了小怪总归会复活,复活难免会带尸体一起活,频繁转火导致DPS降低,感觉还不如直接boss,如果DPS不够的话,很容易这里无限灭投票。

       矿山老1

       个人觉得最难打,第二波两个巨人小怪跑出来,武僧去输出巨人时候,视角完全被挡,此时炸弹过来,另一个DPS(一般是远程),没第一时间拉住炸弹,卒。有时候拉住了,武僧需要在3个巨人裤裆间输出炸弹,然后巨人来个超压斧还不好躲,躲了炸弹爆,不躲自己死。(这里感觉最好是法师丢个LB,但好像很多队都不肯丢)

       无限城老2

       这里也卡了很久,不过多数是卡远程,随了几个队都是2个蜜蜂出来,不是奶直接死,要么奶手忙脚乱导致全团血量低减员。

       其他感觉都挺顺,看过攻略不犯错基本上没什么压力

       最后说一下被打烂了的贤王莫古力

       网上都都说得好简单啊,简直就是装备点击就送啊,实际上也应该挺简单的,以武僧来看,力有读条就打断,其他按照顺序打就可以了,但就是各种灭。

       组了6个队只过了两次,基本上灭一次就要散,完全没效率啊,外加1/8不到的装备获得率,好像还真的没直接做古武来得划算唉?

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

       白风:唯一指定的治疗恢复技能

       在无限城的死斗中,如果你还没有学会白风的话,恩奇都也可以让你学会。

       拓展:

       1. 水炮

       自带的基础技能,优秀的填充技,水系魔法伤害 …

       青魔1级职业任务附赠。

       2. 火炎放射

       火系扇形AOE

       推荐学习地点是幻龙塔老一,此技能没有读条时间,看见其对一仇玩家使用扇形火焰AOE即可开始击杀,速度很快。

       或布雷福洛克斯野营地。

       3. 水流吐息

       水系AOE,附带水毒

       学习方式很多,水神中有可能学会这个技能。推荐的方式是在前往斗技场学习4星吨和鼻息的时候顺便蹭到,请搜索技能鼻息以查看具体的斗技场流程和注意事项。

       4. 狂乱

       冲刺,物理AOE

       领航明灯天狼星灯塔的老二祖,打碎两个蛋等待狂暴即可。

       狂暴之后的祖必定会锁血进入转场,这也是没办法的事情。

       5. 钻头炮

       物理直线AOE,突刺属性

       必须学会的技能,请去北萨纳兰(16,17)寻找魔导先锋强化型进行学习。

       6. 高压电流

       雷系AOE

       巴哈姆特大迷宫邂逅1章的门神,进去就可以开始战斗。

       建议使用八个青魔,一个开守护作为T,另一个主要白风奶T,其他六人冲进去之后倒计时进行自爆,再强制传入。TN青魔等待其他六人进来之后再击杀,这样的速度非常快。

       因为高压电流是第一个技能,并且出率很高,一次性将八人全部学会的优势要高于44轮换。

       7. 若隐若现

       指定的位移技能,必学技能之一

       北萨纳兰的B怪永恒不灭的菲兰德副耀士会使用这个技能,并没有读条。

       建议寻一70级职业平A拉住B怪,然后使用后跳或者冲刺技能来拉开距离,一旦看到其进行位移移动之后便可以进行击杀。

       别忘了让小青魔们摸到。

       8. 终极针

       物理高伤害单体技能,用完就死…

       一般是去中拉诺西亚(15, 15)的杀手胡蜂处进行学习,考虑到地图掉线回档和有神秘的睿智路人青魔存在的情况下,建议和朋友组队进入古代遗迹喀恩埋没圣堂进行学习。

       只要是蜜蜂类的小怪敌人,基本都会在一段时间后使用终极针。

       9. 苦闷之歌

       重要的无属性魔法Dot

       同样是领航明灯天狼星灯塔,最后的boss塞壬所会使用的技能,建议和朋友或者招募进行2名70级和2名青魔的轮换。

       说一个比较玄学的事情,每次塞壬对70级角色使用苦闷之歌并且闪避掉,立刻击杀的时候,小青魔们都没有学会技能。

       这个情况只供参考,属于个人体验,按道理说只要施放即可能学会。

       10. 怒视

       职业任务所需的技能

       黄金谷老二撒币巨人,哦不,是数币巨人的技能。

       建议连着之前道中蟾蜍的滑舌和魔界花的臭气一起学习,效率很高。

       11. 平原震裂

       土属性魔法AOE

       建议前往南萨纳兰(23, 12)处的砂石巨像进行学习,还可以顺便在南萨学会千本刺。

       12. 怒发冲冠

       必须学会的魔法回天

       黑衣森林东部林区(18, 24)的狂野疣猪会使用这个技能,请注意关注buff栏再酌情进行击杀。

       13. 白风

       唯一指定的治疗恢复技能

       在无限城的死斗中,如果你还没有学会白风的话,恩奇都也可以让你学会。

       值得注意的是,一次可以学会的技能数量并非只有一,我个人见过一次学会雷电咆哮和冰冻咆哮的小火汁,因此没学过白风也不必担心会影响导弹的学习。

       14. 5级石化

       石化技能

       名门府邸静语庄园中最后boss前有个小门神叫做庄园守卫,把他打残才会进入boss——在boss阶段中他会再次出现,将他打到20%血量以下的时候就有可能施放5级石化了。

       打完这个庄园的守卫,如果没有学会技能的话建议自杀或者被boss打死,这样重置boss战斗的话又可以再刷一次,直到学会为止。

       基于这个本内机制,推荐4位青魔法师一起。

       15. 锋利菜刀

       唯一的物理斩击技能

       神灵圣域放浪神古神殿的最终boss冬贝利王的技能,他必定会在出现“打磨好的菜刀”buff之后数秒内使用此技能,之后便可击杀。

       拉诺西亚高地的A怪玛贝利亦然,但是概率都差不多,并不像其他野外学习和副本学习的区别那样,有着明显优势。

       16. 冰棘屏障

       冰系魔法伤害

       黑衣森林中央林区(27, 24)的捣蛋小鬼。

       实际上,你也可以去假面狂欢的第25关boss处学习。

       17. 吸血

       职业任务技能,用来修血的不二选择

       拉诺西亚低地(27,16)处的洞穴蝙蝠。

       技能的优势是伤害低。

       18. 橡果炸弹

       假面狂欢中会用到的好技能

       不推荐去北部林区学习。

       请去黑衣森林中央林区(22, 16)寻找幼体树精,(27, 16)处也会出现,适当分流以避开人群,降低遇到睿智的可能性。

       19. 投弹

       火属性魔法AOE

       中拉诺西亚(24, 21)处的哥布林鱼师和赌徒都会。

       20. 破防

       天青图腾

       目前应该没有其他学习途径,至少没见过会用破防的怪物。

       21. 自爆

       火属性高伤害魔法,配合油性分泌物和其他buff一起使用

       不推荐去西萨纳兰(27 ,16)处找滑行爆弹怪学习。

       推荐寻找狐朋狗友进魔兽领域日影地修炼所,里面的瓦斯弹怪也会使用,4个青魔即可。

       22. 融合

       天青图腾,可被复活成为永动机

       会融合的怪物我还真的想到一个。

       说起来你可能不信,60人团本的奥兹玛之影是会一个叫融合的技能的,虽然说表演形式和作用都不一样。

       可惜青魔进不去,要不然真该试试。

       23. 拍掌

       长效眩晕技能

       中萨纳兰(16,19)的卢恩人护甲手处学习。

       24. 投掷沙丁鱼

       必须学会的沉默打断技能

       东拉诺西亚(27,35)的碧企鹅。

       这个技能在假面狂欢中大放光彩,它的沉默方式和武僧的1秒固定眩晕是如出一辙的,无视抗性造成沉默打断。

       因此建议在你挑战自己并不清楚的假面狂欢关卡中时,一定要带上这个技能,看见长读条就来他一下。

       25. 鼻息

       范围击退

       没什么大用还很难学的典范。

       此处介绍艾玛吉娜杯斗技大会决赛的流程,提丰会使用的技能并可学习的技能是鼻息,奥尔特罗斯则是水流吐息是4星吨。

       水流吐息是流程中必定出现的技能,4星吨是在旋转扇形击退后出现的AOE技能。而鼻息是必须等到时间约三分半左右时出现的全场连续击退技能[鼻息]才可以习得——之前的任何技能都不是鼻息,重复,之前的任何技能都不是鼻息!

       因此艾玛吉娜杯斗技大会决赛显然是个时间轴副本,必须看满三分半。

       建议流程是在旋转扇形击退鼻息大回旋后等到奥尔特罗斯丢出4星吨,然后立刻击杀章鱼,并静静等待最终的鼻息技能。

       这个副本推荐4带4,原因是会变成河童。

       26. 4星吨

       物理打击和加重

       请看上方鼻息的技能说明,4星吨和水流吐息可在学鼻息的时候一起摸到。

       27. 诡异视线

       提升仇恨的魔法AOE

       不推荐其他任何学习方法,请前往摩杜纳(29,12)处寻找一个叫做焚书任务:回收禁书《尖牙利齿的怪物》的佣兵理符,在完成任务目标的最后会出一只45级的暗影怪物,这家伙会使用诡异视线。首先别去找那个军队理符,其次如果你一开始没看见焚书任务,那就随便做一个佣兵任务,之后大概率就会刷出来。

       想不开的话也可以去邪教驻地无限城古堡的老三处学习。

       28. 臭气

       魔法AOE

       是个魔界花同模就会。

       说不定在新频里待着待着也能学会?(你闭嘴)

       29. 超硬化

       必备技能

       建议学习方法是前往皇都伊修加德保卫战,50级的讨伐副本之一,当巨龙攻破第一道屏障之后会在后方刷新部落龙龟。

       甚至不需要你亲手打,会有一群伊修加德士兵跑来慷慨赴义,等到血量降低即会使用超硬化。

       没有学会的话…请秒杀掉巨龙再来,这个副本的复活机制好像不太一样。

       不建议去激战城塞石卫塔的老二学习。

       30. 强力守护

       天青图腾

       盾姿,和超硬化搭配可以拯救自己。请使用白风和盾姿的方式来拉稳仇恨。

       31. 滑舌

       拖拽技能

       假面狂欢中很有用的技能。

       建议和怒视一起学习,黄金谷道中的蟾蜍也会这玩意。

       32. 油性分泌物

       非常有用的闪避技能

       西萨(15, 7)的痴笑巨蟾蜍处习得。

       33. 寒冰咆哮 & 34. 雷电咆哮

       冰钢铁和雷月环

       奇美拉同模似乎都会。

       推荐学习副本是奇美拉讨伐战,应该是古武附赠的50级副本,4带4的话效率很高。

       不推荐去四人本流沙迷宫樵鸣洞。

       35. 导弹

       即死系技能

       无限城的死斗中p2会出现的,恩奇都使用的技能。

       无限城的死斗和斗技场不同,似乎是以血量轴为判定界限的,推荐是4带4进行学习。

       4带4的情况下,如果打手疯狂对着吉尔伽美什输出的话,会导致恩奇都的施法序列中充斥着无数的白风,p2便会永恒不来!因为金闪闪在这一场刚进来的战斗中是无论如何不会被打倒的,因此一定要让你的打手们学会停手!

       建议入场先暴打金闪闪到50%然后停手,之后将恩奇都打到20%以下,成功进入p2的判定便是金闪闪使用了变鸡术,不变鸡也不读白风的情况下再打几下金闪闪,直到出变鸡为止——只有这种情况下恩奇都才有可能使用导弹。

       36. 千针刺

       固定伤害分摊技能

       南萨纳兰(15,15)的仙人刺舞蹈家,可以和平原震裂一起学。

       对假面狂欢的龟龟三兄弟使用有奇效。

       37. 喷墨

       无属性魔法范围AOE

       逆转要害沙斯塔夏溶洞的最终boss克拉肯会使用,出现触手之后主动凑过去让触手抓住你并且丢到克拉肯面前,这样他就会积极使用喷墨了,之后便可击杀。

       38. 火投枪

       火属性范围物理AOE

       武装圣域放浪神古神殿的一号boss折角骑士冦黑加,火投枪指的是他点名即刻施放的一个aoe火焰伤害,而不是地上的烈火投枪。

       重复,青魔法师学会的技能一定和目标施放的技能的名字是完全一致的。

       多个烈字就不是一回事。

       39. 月之笛

       天青图腾

       通关10关假面狂欢附送,建议早些拿到。

       40. 螺旋尾

       即死系技能

       不要去50级溶洞里学,如果你是去学喷墨的话那就顺便蹭一下,学不会的话立刻离开那里,不要头铁,几率非常感人。

       请寻一70级朋友并前往基拉巴尼亚山区(28, 8)的瀑布下面,这里的大虾都会使用螺旋尾,学习效率很高。

       41. 精神冲击

       职业任务技能

       没什么好说的,低级的地下灵殿塔姆塔拉墓园最后的主宰者会这个技能。

       建议1带1或者2带2,rush就是了。

       42. 死亡宣告

       天青图腾

       看着很帅,实则用不太到的技能。通关20关假面狂欢获得。

       43. 惊奇光

        非常有用的魔法伤害加深

       魔杜纳(13, 10)的静水泥沼蝾螈会,别找普通蝾螈了,他们真的不会。

       44~49. 蛮神技能总汇

       帅又强,你得会

       以下是总结内容:

       风神推荐极风神,飞翎羽会在转场时使用,也就是地上落下的羽毛小黄圈AOE,相当于是必出的。推荐4带4,打到65%上下停手等待出连线双小怪,击杀之后等待大气爆发,转场之后即可秒杀。这种情况下可以学到技能,不需要去等什么三分钟,也不会让你队里的小青魔痛苦暴毙。

       火神推荐假火,四个青魔开局用低伤害技能打到60~75%以内,注意满级130的青魔最好不要用水炮,这个血量内等到假火使读条使用地火喷发,然后快速击杀。虽然概率低,但是一次耗时只有30秒,还不需要动脑。

       泰坦推荐极泰坦,必须看到最后出两个小怪的阶段,等候几秒泰坦就会掀桌,没有读条。之后即可击杀,必须等那么久。推荐4带4进行。

       雷神推荐极雷神,需求一个群盾职业和一个T,推荐4带4的情况下等到60%上下自动无敌出小怪清理掉再击杀即可,青魔不要和T站一起,轰雷是流程中必出的魔法死刑,不用思考。看见4000血以下的50级青魔建议直接踢出去。

       冰神指定极冰神,必须等到p3使用弓箭半场秒杀之后,耗时约有两分半,必须等。4带4,并且同样最好有一个群盾职业和一个T,学者刷盾的话小青魔连走位都不用走,不要对路人会不会打极冰神这件事情有什么期待了。

       水神现在开局第一次从水里出来似乎无法秒杀,会自动附带一个无敌,4赤魔加奇异光也最低只能打到21%,这就很尴尬了。为了效率的话建议选择真水神,第二次出水面即可消灭,耗时很短并且不用担心菜鸡路人暴毙。

       50. 高山气流

       阿巴拉提亚云海(35,10) 附近 – 狮鹫

       51级本冰雪废堡暮卫塔 – 老三狮身巨鹰

       51. 万变水波

       亚历山大机神城 启动之章3 水基佬

       假面狂欢29层P2水柱和BOSS本体

       52. 狂风暴雪

       库尔札斯西部高地(25,32附近) – 大脚板岩雪人

       西高A怪米勒卡

       53. 生物电

       阿巴拉提亚云海(26,33) 附近 – 雷牙

       54. 寒光

       亚历山大机神城 启动之章1 浮士德

       55. 深渊贯穿

       59级副本 学识宝库迦巴勒幻想图书馆 – 老三尾王第三波召唤小怪放一只出来,等读条使用后打掉

       58级理符 – 龙堡内陆低地 – 焚书任务 – 上级恶魔

       50庄园,2号BOSS

       56. 唧唧咋咋

       阿巴拉提亚云海(21,32) 附近 – 猴面雀

       低血量不会使用,别打太快

       57. 怪音波

       魔大陆(30,9) 附近 – 疫虫

       无限城2号BOSS

       无限城的死斗,恩奇都

       58. 绒绒治疗

       真/极莫古力贤王歼灭战,茸茸之愈

       59. 哥布防御

       龙堡内陆低地 – A怪 技工兵 斯利普金克斯

       A10普通小怪(零式没有, 不要去零式)

       60. 魔法锤

       60级本 – 秘本宝库迦巴勒幻想图书馆 – 阿班达(3号BOSS前)

       假面狂欢24层第3面

       61. 防御指示

       60级本 – 草木庭园圣茉夏娜植物园 – 2号BOSS鹰蜂女王

       62. 蛙腿

       龙堡内陆低地(12,35附近下层) – 智蛙, 靠近才会放

       63. 音爆

       阿巴拉提亚云海(30,36) FATE 黑色怪鸟

       阿巴拉提亚云海(37,36) 怪鸟

       50级 领航明灯天狼星灯塔 2号BOSS 祖

       64. 口笛

       阿巴拉提亚云海(19,30) 长颈驼

       65. 白骑士之旅

       57级副本 – 圣教中枢伊修加德教皇厅 – 白骑士(2号BOSS前后各一个)

       66. 黑骑士之旅

       57级副本 – 圣教中枢伊修加德教皇厅 – 黑骑士(2号BOSS前后各一个)

       67. 5级即死

       59级副本 学识宝库迦巴勒幻想图书馆 – 64页 (HP压进20%停手等使用后再打掉)

       68. 火箭炮

       60级副本 坚牢铁壁巴埃萨长城 – 武装重甲(2号BOSS)

       69. 永恒射线

       亚历山大机神城 启动之章4 操纵者

       70. 仙人盾

       50级 苏醒遗迹喀恩埋没圣堂 – 仙人刺守卫(2号BOSS小怪)

       71. 复仇冲击

       天青图腾

       学习50技能后,领取图腾

       72. 天使低语

       天青图腾

       通关所有30层假面狂欢,领取图腾

       73. 蜕皮

       50级 – 腐坏遗迹无限城市街古迹 – 瓦魔蛾 (1号BOSS) 第二波小怪

       阿巴拉提亚云海(9.5,16.7) 瓦魔蛾拉一起,压低血线

       74. 逆流

       翻云雾海(25,28) – 56级 白云双足飞龙(新怪物, 暂定翻译)

       55级副本 – 邪龙王座龙巢神殿 – 雷雅克魔龙(1号BOSS小怪)

       75. 捕食

       50级副本 – 腐坏遗迹无限城市街古迹 – 腐坏贪吃鬼(1号BOSS)

       巴哈姆特大迷宫 邂逅之章1 – 神杖巨蛇(等它吞食完暗物质粘液怪后)

       76. 小侦测

       假面狂欢24 – 斗场抄写员(第二阶段1体)

       60级本 – 秘本宝库迦巴勒幻想图书馆 – 自走人偶抄写员(3号BOSS前)

       77. 以太复制

       60级副本地脉灵灯天狼星灯塔 – 1号BOSS里被腐化物连线后产生的小怪

       78. 穿甲散弹

       武神罗波那(歼灭和歼殛战都行)

       79. 类星体

       女神索菲娅(歼灭和歼殛战都行)

       80. 正义飞踢

       亚历山大机神城 律动之章4 残暴正义号

        最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。

        画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:

        第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!

        此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。

        第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。

        第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲!

        但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

        总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

前言

        说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。

        《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。

        但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。

       

        从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。

        而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。

        但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?

       

游戏 简介

        《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。

        游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。

       

游戏 内容

        ①网游剧情单机品质

        ②令人难忘的 游戏 BGM

        ③做到极致的PVE

        网游剧情单机品质

        「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。

        到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。

        在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。

        和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

        而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。

        资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。

       

        令人难忘的 游戏 BGM

        「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。

        音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。

        泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。

        而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。

       

        做到极致的PVE

        FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。

        游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。

        而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。

        游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。

       

尾声

        综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。

        希望我的回答能对你有所帮助!

       

        作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。

       

        然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。

       

       

       

        早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。

       

        而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——

       

        吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。

       

       

        作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。

       

        主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。

       

       

       

        简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。

       

       

       

        强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。

       

        5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。

       

       

       

        战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!

       

        而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。

       

       

       

        目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。

       

        目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……

       

        我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!

        楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。

        《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。

        一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)

        骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

        战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

        暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。

        二、其次是输出(DPS)职业:

        武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。

        龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。

        忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。

        诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。

        机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。

        黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。

        召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。

        四、最后治疗职业:

        白魔:大奶,群疗能力优秀。

        学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

        占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

        以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。

        FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。

        传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。

        t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。

        有几个副本设计还挺出彩的。

        可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。

        国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。

        _玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。

        _

        总结吧,值得一试。

        不好玩

        首先,最终幻想也是以副本玩法为主。

        最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。

        再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。

        还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看**一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。

        有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。

        玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。

        我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!

        大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。

        首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。

        画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。

        其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。

        感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。

        路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。

        不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。

        当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。

       今天的讨论已经涵盖了“莫古力贤王歼灭战”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。