三国志14_三国志14威力加强版

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“三国志14”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.三国志14怎么统一

2.三国志14全阵形效果资料

三国志14_三国志14威力加强版

三国志14怎么统一

       《三国志14》中,玩家扮演的君主在游戏进程的推进中,定会逐步扩大自己的势力,而游戏里如何才能做到统一全国呢,下面带来后期统一的技巧心得。

       后期统一技巧心得

       1、当公前一定要注意自己有几个敌对势力,当你后面官爵升高后如果地图里几大势力都是和你敌对关系就组成反你的联盟,这个时候他们根本就不内部消耗,所以无疑会拖慢一统速度,反正后面你的钱非常多,当公前就要努力开始消除敌对态度了,即便对你是普通态度都不会加入反你的联盟,所以还是各个势力乱打,这个很有帮助。

       2、士家和严家一定要善待,后期当上皇帝后,把这两家关系搞到亲密,直接劝降就可以投降了,打都不用打,他们的地盘就是你的了,这两个货地盘都在边缘,如果自己打那就非常累了,尤其士家也有不少山路。各君主这里有一个很有意思的设定下面说。

       3、前面我经常把自己抓到的反叛君主流放了让他们去反叛电脑其他的君主,到后来我发现这招更有奇效。等你当皇帝以后,等到这些反叛的人独立后,你马上和他们搞好关系,然后直接劝降,是可以把这些反叛的人劝降的,他们的地盘就是你的了。但是如果你没抓过是原生的势力,哪怕你打到只剩下最后一个城也不会投降你。

       4,当皇帝前各个反骨大佬尽量流放遍布四处,等你当皇帝后推荐抓到了君主直接砍头,砍头就出现了继承人,但同时原来那些深藏的各个反骨就有很大几率造反独立了。独立后你直接劝降过来就好。

三国志14全阵形效果资料

       很多小伙伴不知道三国志14威力加强版都市发展规模是什么,今天深空游戏小编给大家整理关于《三国志14:威力加强版》都市发展规模详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

       《三国志14:威力加强版》都市发展规模分析

       打了两回,摸索出来了数值给大家备查。

       小城市:钱5万,粮10万,兵5万;

       中城市:钱10万,粮20万,兵7万;

       大城市:钱15万,粮30万,兵10万;

       巨城市:钱20万,粮40万,兵15万。

       无论是搬运,还是收入,一旦超出部分自动损失,系统不会有提醒。

       有的城市开局就是中或大,但是那些小城市随着你的内政建设,也会往上升级。主要取决于商业、农业与兵营开发级别的总和:总分6级升中城市,总分9级升大城市,总分12级升巨城市。

       每占据一座新城市,首要就要安排内政官员,这里在优先安排内政建设度高的官员来优先发展都市。

       这里要注意的是,每个都市及府只能安排一位官员负责内政,也只能在商、农、兵中选择一样。随后就每个月自行发展了。但是要注意的是,一旦该项发展数值1000达到了5级,也就满级后,会停止发展。必须要手动选择更改策略,发展另两项。所以,有些玩家设定好的内政后就不去管,很容易出现城市内政总分到了7级不再上涨,也就是选的那项到了5级,另两项都是原始的1级。

       为了城市发展,所以要按城市+府各配一名官员,另外,还要安排2名分别负责募兵与训练,所以早期玩家都是人手紧张的。

       优先让能力强的官员发展都市的意义在于,都市级别不仅会对钱粮兵的收入有更大效果,而且还可以提升城市的牢固度与钱粮兵的保存上限。

       空城占领后,一律5000金、20000粮。如果是敌军城市,剩余的钱、粮、兵分别按33%、40%与30%的比例吸收。但钱粮少于空城的会补足。

       利用空城白得5000金20000粮的设计,有玩家弄ldquo;引贼入室rdquo;搞钱,具体方法是:

       1,降低城市治安度,引发贼后出现,然后在贼兵接近时,把城市里的钱粮兵都用运输队带走,稍微留个几百金粮放城市意思一下,不放心的话,再安排3000人保护一下运输队。一起出城,避开贼兵;

       2,贼兵攻下城市,城市立刻变白,贼兵消失。

       3,重新占领城市,白得5000金20000粮。

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       在三国志14中,编成部队时可选择阵形。阵形有强化机动的锥形、长于防御的方圆等共13种,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利.今天就为大家分享本作中全部阵形及效果,供各位主公们参考.

       鱼鳞

       费用:0

       机动:14

       攻军:30

       攻城:13

       破城:8

       防御:30

       效果:攻军与防御较高,可在野战中发挥巨大作用。

       锋矢

       费用:0

       机动:20

       攻军:40

       攻城:13

       破城:8

       防御:18

       效果:机动与攻军较高,适合作为游击队发动奇袭。

       雁行

       费用:0

       机动:12

       攻军:30

       攻城:25

       破城:5

       防御:12

       效果:可以远程攻击,但防御力较低,放于前卫可发挥巨大作用。

       方圆

       费用:0

       机动:13

       攻军:10

       攻城:5

       破城:5

       防御:40

       效果:机动力较低单防御较高,适合拖延时间或持久战。

       鹤翼

       费用:0

       机动:15

       攻军:15

       攻城:10

       破城:10

       防御:30

       效果:占领范围广且防御力较高,适合作为占领地区或充当前卫

       长蛇

       费用:0

       机动:15

       攻军:15

       攻城:10

       破城:10

       防御:21

       效果:仅在山地或森林时大幅提高能力,除此之外难有表现。

       锥行

       费用:0

       机动:26

       攻军:5

       攻城:5

       破城:5

       防御:5

       效果:虽然无法使用战法,但强化了机动,可以轻取敌人背后。

       井阑

       费用:500

       机动:9

       攻军:10

       攻城:70

       破城:20

       防御:24

       效果:主要用于攻击据点士兵的攻城兵器。

       冲车

       费用:500

       机动:12

       攻军:10

       攻城:15

       破城:60

       防御:22

       效果:主要用于减少据点耐久值的攻城兵器。

       投石

       费用:500

       机动:10

       攻军:14

       攻城:45

       破城:45

       防御:19

       效果:可以平衡攻击据点士兵和耐久的万能攻城兵器。

       好了,今天关于“三国志14”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“三国志14”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。