在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于御龙在天羽扇加点的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下御龙在天羽扇加点的话题吧。
1.御龙在天扇子技能如何加点
2.御龙在天扇子治疗系技能加点,详细点啊
3.御龙在天手游霸刀加点
4.御龙在天玩羽扇怎么加技能点
5.御龙在天扇子诅咒技基础怎么加点
御龙在天扇子技能如何加点
水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。
定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。
缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。
护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。
水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。
画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。
冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。
风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。
呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。
攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。
殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。
御龙在天扇子治疗系技能加点,详细点啊
请问是治疗羽扇,还是诅咒羽扇?
治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
宁静致远: 满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军: 满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内家族副本不算可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)
御龙在天手游霸刀加点
羽扇: 扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你! 这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍. 天赋说明: 基础系 水策+13 宁静致远+10 缚军策+13 御风阵+1 水淹七军+13 画地为牢+1 定军策+13 护身策+1 治疗系: 推荐天赋加点: 冰火弹+10 攻无不克+9 呕心沥血+7 殚精竭虑+3 风灵散+1 生命之光+7 坚不可摧+11 七星灯+1 振军策+1 这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。 治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。 一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。 因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助
只要加血,BUFF看准时机就行了。诅咒系: 推荐天赋加点: 毒烟球: 满 凶多吉少: 满 黑风刺: 满(这个技能好) 毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。) 足智多谋: 满 鬼影重重: 满 法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个) 法不容情: 满(最后有多的技能点才点这个) 诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思 洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。 不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。 需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心 二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了 此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。 装备选择: 装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。 右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。) 因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。 小提示: 六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
御龙在天玩羽扇怎么加技能点
御龙在天手游霸刀加点,霸刀连招技巧。合理的加点以及使用好连招都是提升战力的重点,那么霸刀怎么加点和连招,一起来看看。霸刀介绍
目前里面职业为4个分别是:霸刀、羽扇、神弓、重剑,其中霸刀和重剑为近战,羽扇和神弓为远攻。霸刀属于近战物理系,以关羽为原型设计的冲锋型战士,拥有极高群体伤害,擅长冲锋陷阵击垮敌方阵型,其标志性技能是赤兔飞奔和力劈华山。
职业特点:近程物理攻击,超高的血量和增益技能,高伤害的攻击技能。
职业劣势:技能伤害虽高,但少,CD时间较长控制力较弱。
进阶第一类型:超高的血量和增益技能,可以使角色成为血牛肉盾型战士,是抵挡敌人进攻的中坚力量,战场副本都可以胜任!
进阶第二类型:超高的伤害攻击技能,擅长单体攻击和群体攻击,使角色可以成为一名强力的DPS,战场主战之一!
团队定位:打怪,下副本,PK不可或缺
职业评价:霸刀又称狂刀、大刀,是一个血高防厚的职业,物理攻击近战型,特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子。霸刀是很容易操作并上手的一类职业,团队不可缺少的种类。
霸刀技能
霹雳斩:群攻技能可以同时对前方多个敌方单位造成180%物理攻击,额外附加82点物理伤害。
评价:初级群攻技能,在前期刷怪副本非常好用,后期会被更高级的群攻技能代替,但是符文强化有一定效果。
半刀月法:向前追击敌人50%概率使其定身1秒,造成153%物理攻击,额外附加12物理伤害。
评价:定身控制技能,但是前期持续时间太短,效果不是太明显,有些鸡肋,后期效果有所增幅。
摧梏拉朽:群攻技能,对四周敌方单位造成多段伤害,每秒造成165%物理伤害,额外附加75的物理伤害,释放期间可以移动。
评价:很实用的群攻技能,非常适合副本或者野战,尤其可以移动释放,简直是杀人必备技能。
震惊百里:向前跳斩猛击地面,使地面塌陷,50%的概率对四周敌人造成眩晕效果,造成180%物理攻击,额外附加14的物理伤害。
评价:控制技能,可以造成敌人眩晕效果,一跃而起效果也非常华丽。
力能扛鼎:使自身附带一个吸引100点伤害的护盾,持续3秒。对周围的人造成144%物理攻击,额外附加11物理伤害。
评价:吸收外来伤害并且对敌人进行反击,很实用的一个技能,关键时刻可以用来保命,等级越高,效果也会越明显。
力劈华山:向前释放大范围斩击,造成360%的物理攻击,额外附加29物理伤害。
评价:非常给力的一个大范围群攻技能,造成的伤害跟自身的攻击成正比,但是CD时间较长,属于不能轻易使用的必杀技。
霸刀连招
霹雳斩?半刀月法?摧梏拉朽?震惊百里?力能扛鼎?力劈华山
霸刀加点
狂霸的技能,半月刀法,强力群攻技能,后期尽量加满,霹雳斩,CD冷却时间短,推荐加满。
御龙在天扇子诅咒技基础怎么加点
羽扇治疗比较好
属性全精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成基础:
水策:1点(治疗系作为技能前置)
宁静致远: 满(被动技,满点)
定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军: 满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
50级以后:
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,无目标释放的群攻;如果你自己觉得这个技能很不错的话,可以技能点有剩余的情况下再往上点)
生命之光:满(群加血技能,在副本内家族副本不算可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝500,CD—180秒)
毒烟球:
满
凶多吉少:
1点
黑风刺:
1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心:
满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:
满
法不责众:
满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
希望采纳,谢谢
好了,关于“御龙在天羽扇加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“御龙在天羽扇加点”,并从我的解答中获得一些启示。
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