生化危机之浣熊市行动_生化危机之浣熊市行动观看

       生化危机之浣熊市行动的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于生化危机之浣熊市行动的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.生化危机:浣熊市行动的介绍

2.生化危机浣熊市行动讲什么事

3.《生化危机浣熊市行动》小浣熊白金攻略

4.生化危机里的浣熊市到底发生了什么事情?

5.“浣熊市事件”的真相是什么

6.生化危机2中的浣熊市(拉昆市)是以现实中美国哪个城市为场景拍摄的?

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生化危机:浣熊市行动的介绍

       《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与Slant Six Games合作研发的一款第三人称射击游戏。游戏于2012年3月20日发行。《生化危机:浣熊市行动》是《生化危机》系列新作,在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在本作中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器。所以玩家们不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自第三方的敌人。

生化危机浣熊市行动讲什么事

       由Xbox官方杂志披露的详细细节:

       -游戏设定在1998年,生化危机2和3代发生的故事,与2,3代同时进行,该作将采用新视角来讲述这一故事。

       -与继续扮演BSAA特工和僵尸展开搏斗不同,玩家将重回在《生化危机2》和《生化危机3:复仇女神》特别强调的最初的僵尸爆发,此外,ORC里不会出现榴弹枪,增加了3种手榴弹。[3]

       -该作不包含大量来自系列前作的信息和角色。这款游戏将呈现新的面孔。玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员和来自政府的援军。

       -《浣熊市行动》是一款团队合作的射击游戏,将伴随安布雷拉安全部队的四人小队来销毁所有有关即将发生的爆发潮的证据。同与僵尸搏斗一道,玩家还会尽可能地消灭大量的幸存者。

       -游戏玩法被描述为“污秽”,同时该作将成为系列最黑暗风格的作品。

       -游戏将包含三个派系,Capcom将编制一场“三角关系冲突”。另外的派系为美国特种部队,此作他们将击退安布雷拉安全部队;安布雷拉创建的生化有机兵器军团。

       -安布雷拉安全部队由以下角色组成:Vector,Beltway,Bertha和Spectre等人。根据所选择的角色,玩家的团队所被请求的职责将动态产生。

       -汉克(Hunk),出现在《生化危机2》的隐藏角色,是安布雷拉安全部队的幕后人物。

       -无论在哪一支团队战斗,玩家都将与其他团队成员共同对抗安布雷拉创造的生化有机兵器。

       -游戏里的僵尸将会以三种方式察觉到玩家:灯光,声音和气味。

       -游戏的其中一个场景,Vector通过伪装自己来煽动沉睡的僵尸群抵抗特种部队。

       -游戏剧情脚本非尽可能地消灭大量僵尸,更多地是杀死敌方士兵。

       -游戏将呈现许多系列Fans熟知的场景(吉尔遇袭的医院、警察局等等)

       -《浣熊市行动》根据所玩的方式,玩家将有机会改写《生化危机》的历史。不仅仅是与系列的经典角色互动,甚至有机会杀掉他们。

       -Xbox360官方杂志公布的试玩版情报的其中一个标语为“杀掉里昂”。同时还指出,如果玩家选择在游戏里扮演特种部队(美军DLC),可能会有营救吉尔的任务。

       -其他经典客串角色:尼古拉斯、卡洛斯、雪莉、克莱尔[4]。

       -游戏需要收集药草来愈合角色所受到的任何攻击,玩家无法储藏任何药草,但所属团队仍然需要自己来收集它们。

       -游戏将重回经典设置,强力枪械和弹药数量将大幅缩减(大威力的枪械已经消失,只能携带一个主武器)。

       -杂志发布的其中一张里,一个僵尸被用来作为肉盾(无法使用该功能)。

       -游戏里玩家可获取经验值,经验值将用来获取新技能,例如Vector的伪装技能,还有新的武器。

       -系列经典角色“暴君”将亮相(共出现三次,全部作为BOSS出现)。

       -吉尔也会出现(DLC)[5]

       -生化危机史上第一部可以边移动边射击的作品

       -追追、威廉也会出现

《生化危机浣熊市行动》小浣熊白金攻略

       狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。

       他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。

       之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男……)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。

       U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。

       狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。

       之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。

       -杀死Leon

       如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。

       -放过Leon

       如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。

生化危机里的浣熊市到底发生了什么事情?

       《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍小浣熊白金攻略,希望对大家有帮助。

       关于奖杯心得,奖杯基本没什么难度的。有什么疑问大家可以在这个帖子里提出来,我会一一给大家解答,如果获得大家需求的奖杯。

       关于S+的奖杯

       这里拿1-4关的S+没问题。5-7关的S+是我自己琢磨出来的。我就简单的写一下吧。

       推荐通关人数2人。因为一个人的情况下5-7关的要求十分的高,而且也有将就,就像上面的朋友说的第5关打双暴君的地方时间不够,我试过。我在P难度一个人不死最快是34分钟。也慢了。所以我提出2人配合。

       2个人的配合,这关难度是在hunter的身上。所以我给大家说说第5关的打法。

       C5:双人合作要求

       难度:专家P难度

       杀敌:70人

       死亡:3次上限

       收集:8个

       在这关,为什么推荐2个人呢。因为,大家都知道人数也多,敌人越强,人数少敌人也弱,2人的配合刚刚好。职业要求,奶妈和四眼。为什么不要S呢?因为这关收集只需要8个,大家眼力好,或者玩过的都大概知道一些地方。所以8个很好凑齐。所以无视他。奶妈技能:减少90%伤害,四眼技能:有5只控制感染群体的针。武器7500的那把喷子+2W5的手枪(非沙鹰)

       杀敌的过程中,尽量给要刷S+的人打。除非怪很多。

       本关的难点在一共有3除出大量hunter的地方。而且时间很紧迫。所以我的打法是:

       1.第一次出现hunter是在第一次追里昂后,会先出现3-4只的样子,出来后,四眼立马给针,控制住这些hunter。不需要杀,只要等时间一到,后面有一个僵尸破墙而出,然后赶快跑,这个时候还会出现一只hunter,直接无视掉。直接跑到checkpoint。然后会来到加油站。

       2.加油站是第二批hunter出现的地方,一开始有美军,先干死他们,速度要快,然后去刷出hunter,然后四眼给针,给完针就往闸门那边跑,跑过去后会出现4个美军,直接手雷扔,然后奶妈给刷S+的玩家一针90%。然后强行突破到下个checkpoint。这样的打法是为了到后面留时间。

       3.第三处hunter,没办法,只能强行杀。四眼针,然后杀。杀完后,奶妈直接给针给四眼,然后四眼冲到下一个checkpoint,也就是刷暴君的地方。途中的僵尸啊,美军啊别管,冲就是了。记得90%的效果是在10秒。10秒内冲到僵尸所在的花园就成功了。直接奔下个checkpoint。

       通过以上方法,能节约很多时间,然后杀双暴君,四眼针,针后杀,针完再针,直到暴君挂掉。

       可能时间会超出,也可能不会,因个人操作原因,我打的时候前门是3个S,时间超过了2分钟是A,但是最后也是给的S+评价。

       其他的关卡S+无难度。

“浣熊市事件”的真相是什么

       T病毒被安布雷拉研发但被流放到城市里了

       浣熊市是著名游戏《生化危机》中虚构的城市。该市作为《生化危机2》、《生化危机3》以及《生化危机:爆发》中的主要场景。该市亦出现在游戏改编的系列**中。

       美国中西部有一个叫作“Raccoon City”(译名:浣熊市、卡恩市、莱肯市、拉昆市、浣熊镇)”的小城,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)特别战术营救小队深入该地区以调查事件始末。S.T.A.R.S.的布拉瓦分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。阿尔法分队被派往调查森林地区,并负责营救布拉瓦组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……

       编辑本段地点与经济  浣熊市是个典型的美国中西部高科技城市,其经济广泛地受到保护伞公司所支配。该公司对于城市的各项计划慷慨地提供资金,借此创造浣熊市民心中的正面形象。虽有50%的市民受雇于此家国际企业,但大多数的人们对于该公司许多不法的活动仍一无所知。

       浣熊市的人口在《生化危机3》中据说超过十万人。市区划分为几个区域,包括住宅区、商业区,以及较高科技的健康区域,郊区位在市中心的北方及东方。

       距浣熊市最近的城镇是东边一个叫做史东微尔的小镇,之间有铁路连结。城市的主要干道包括安纳达利街、中央街、浣熊街以及米逊街。

       历史

       浣熊市市长迈克·沃伦(Michael Warren)于1987当选并执政11年。沃伦是创建览车运输系统的工程师,也为该市电力系统作出贡献。在进行该市现代化的计划,他与安布雷拉公司订下协商,由该公司提供沃伦计划的资助,其中包括公共建设、福利事业以及执法系统。该计划即是由保护伞公司资助的(浣熊市的光明21世纪)计划。

       因为沃伦的计划,这个古怪的小镇也由一个乡村社区转变成一个工业化都市。然而,该市的扩展与现代化也伴随着犯罪率的提高,甚至是恐怖活动。浣熊市警察局 (The Raccoon Police Department RPD)于1996成立了特殊战略及救援部队(The Special Tactics And Rescue Service S.T.A.R.S.)以遏止犯罪。

       由于沃伦与保护伞公司的关系,该公司融入人们每日的生活,大多数人也受雇于该公司。该公司拥有许多销售门市,其影响力使其在市议会拥有主要发言权,真正成为该市的主力领导,而市长则只是其拓展野心的先锋。

       编辑本段阿克雷山脉事件  一系列怪异的吃人凶杀事件,自1998五月发生在浣熊市北方阿克雷山脉的丛林里,持续至接下来的数月。受害者多为登山客、野餐者或是情侣,发现有类似狗抓伤,以及部分被人或其他未知生物咬掉的痕迹。浣熊市警察对于该现象无法解释也无法阻止,只能归咎于邪教活动。 S.T.A.R.S.于7月23日对该区域展开调查。第二小队的直升机因为机械问题而迫降于该区域,第一小队于是进行救援。派出至阿克雷山脉的十二名 S.T.A.R.S.成员及一名浣熊市警局的支援飞行员,只有五人活着回来。他们回报发现了一栋建筑,保护伞公司在该处进行非法的生化武器实验,用的即是具突变引发能力的T病毒。地面即充斥着该研究的结果,包括僵尸(zombies)。然而该建筑及所有的证据皆遭到销毁,也因保护伞公司在浣熊市的影响力,领保护伞公司薪水被收买的警察局长,驳斥了生还者的说词,也无任何的调查行动。

       (保护伞公司的科学家詹姆斯·马库斯(James Marcus)在遭到阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)及威廉·柏金(William Birkin)暗杀后于该建筑释放了T病毒。马库斯原本计划将病毒释放在浣熊市,但却于阿克雷山脉的保护伞公司训练机构被瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)及比利·科恩(Billy Coen)杀害。两人解决詹姆斯·马库斯后,瑞贝卡·查姆博斯前往洋馆与其它队员会合,美国海军少尉比利·科恩继续亡命天涯,现在下落不明。

       编辑本段浣熊市的毁灭  1998年9月29日,保护伞公司的首席研究员威廉.帕肯为了保护自己的杰作G病毒与保护伞公司的特种部队在保护伞公司的地下研究所发生混战,混战中威廉.帕肯身受重伤,G病毒被保护伞公司的特种部队抢走。威廉.帕肯在临死前给自己注射了G病毒,复活后的威廉.帕肯消灭了保护伞公司的特种部队,混战中T病毒泄漏液体被老鼠吞食,保护伞公司的特种部队只有死神汉克幸存。携带T病毒的老鼠迅速感染了所有的浣熊市的市民,造成‘浣熊市生化危机事件"。 进入浣熊市的美军在与生化怪物的战斗中遭受严重损失,最后在实验体销毁工厂消灭五具tyrant之后匆忙撤退。1998年10月1日,美国政府为了杜绝所

       有的后患,通过了用核弹将浣熊市从美国版图中抹去的“灭菌”计划,清晨,伴随着蘑菇云的缓缓升起,浣熊市终于彻底的毁灭了。十多万人在这次生化灾难中死亡。

生化危机2中的浣熊市(拉昆市)是以现实中美国哪个城市为场景拍摄的?

       1998年9月29日,保护伞公司高层为了防止首席研究员威廉.帕肯将G病毒据为己有决定使用武力,威廉.帕肯为了G病毒与保护伞公司的雇佣兵在浣熊市的地下研究所发生混战,混战中威廉.帕肯身受重伤,G病毒被保护伞公司的雇佣兵抢走。威廉.帕肯在临死前给自己注射了G病毒,复活后的威廉.帕肯消灭了除“死神”汉克之外雇佣兵成员,混战中T病毒的泄漏液体被老鼠吞食,携带T病毒的老鼠迅速感染了所有的浣熊市市民,造成‘浣熊市事件"。 为了迅速平息发生在浣熊市严重的生化危机事件,保护伞公司派出U.B.C.S部队协助浣熊市的警察进行救灾行动,但是救灾行动不久宣告失败.进入浣熊市的美军在与生化怪物的战斗中遭受严重损失,最后在实验体销毁工厂消灭五具“暴君”之后匆忙撤退。1998年10月1日,美国政府为了杜绝所有的后患,通过了用核弹将浣熊市摧毁的紧急法案,(在**中为被保护伞公司的核弹炸毁)清晨,浣熊市被一枚美国政府的核弹彻底摧毁。进行消灭T病毒和销毁安布雷拉公司恶行恶状的证据。现已成了废墟。之后导致安布雷拉公司的股票暴跌、倒闭等一连串的骨牌效应。十多万人在这次生化灾难中死亡。

对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论

       城市是多伦多。

       《生化危机:浣熊市行动》是《生化危机》系列新作,在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在本作中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器。所以玩家们不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自第三方的敌人。

评价

       考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。

       糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。

       有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。

       一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?

       好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。

       首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)

       再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。

       人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。

       怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。

       丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。

       舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。

       猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。

       最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。

       敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。

       收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。

       通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。

       战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。

       掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。

       剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。

       扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。

       好了,关于“生化危机之浣熊市行动”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“生化危机之浣熊市行动”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。