古笼火_古笼火的守护式神是谁

       接下来,我将会为大家提供一些有关古笼火的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下古笼火的话题。

1.阴阳师荒川副本第十层攻略 荒川副本10层通关阵容推荐

2.仁王2妖怪图鉴打完没开

3.阴阳师河童秘闻6-10层通关打法

4.阴阳师古笼火技能属性 阴阳师古笼火技能解析攻略 火风车没什么亮点

5.阴阳师Onmyoji攻略_古笼火斗技使用心得:椒图阵容的打火机

6.阴阳师手游黑童子带什么御魂好?

古笼火_古笼火的守护式神是谁

阴阳师荒川副本第十层攻略 荒川副本10层通关阵容推荐

       阴阳师荒川副本第十层怎么过?荒川副本10层用什么阵容好?下面,小编就为大家带来阴阳师荒川副本第十层攻略,一起来看看吧。

       荒川副本10层通关阵容:

       输出+治疗(桃花或者惠比寿)+打火(座敷或辉夜姬)+山兔拉条+椒图或者治疗

       具体打法:

       第一关:金鱼姬+5个古笼火

       这关相对比较简单,椒图连线后就可以直接挂机了。先杀古笼火,后杀金鱼姬。

       第二关:针女狗+5雪幽魂夜叉

       这关大天狗的伤害还是蛮高的,而且夜叉带雪幽魂,脸不好会容易被控,很恶心。建议阵容中最少带一个地藏式神,这样在面对天狗的群时,不会太吃力。

       第三关:荒川+桃花妖+雪女+青灯+姑获鸟+惠比寿(难点)

       开局对面自带蚌精,盾很厚。而且最重要的是,这关荒川很变态,我方每行动一位式神,荒川就会插队攻击该式神,所以需要带上椒图来分摊下伤害,或者阵容中有薙魂式神也行。

       第一回合晴明开盾,以防对面雪女的控,然后输出式神直接对准雪女输出,争取直接秒掉,不让其有第二次出手的机会。然后依次输出姑获鸟、青灯、桃花、荒川,最后惠比寿。

       这一层总体来说的难点主要在第三关,对于玩家式神阵容的总体练度要求比较高,3个AOE+荒川的单体,对式神肉度有很大的考验。如果式神练度不够的话,可以试试带2个治疗,虽然打得慢点,但是会相对比较稳。

       以上就是小编为大家带来的阴阳师荒川副本第十层攻略,希望对大家有所帮助。更多有关阴阳师的最新资讯,敬请继续关注。

仁王2妖怪图鉴打完没开

       阴阳师古笼火技能分析,阴阳师古笼火御魂搭配,阴阳师古笼火培养价值

       阴阳师手游古笼火值不值得培养呢?阴阳师古笼火御魂如何搭配呢?古笼火的定位是可以供火还能单控哦,下面来看阴阳师手游古笼火御魂搭配及培养价值分析。

       技能:

       1、火风车:使用焰火攻击目标1名敌人(常见的普攻造成伤害)

       2、灵运:被动技能,古笼火受到攻击时有一定比率获得若干点鬼火,如果他行动时鬼火数为0则立即获得1点鬼火。

       点评:这个核心技能,被动的话,需要搭配好速度,最好把他安排在3-4速,这样才能让鬼火的效率最大化。比率多少具体还不知道,变身成供火童子了。

       3、恶戏之火:为目标增加恶戏标记,被标记的单位会被沉默,但该单位造成的伤害增加一定比率,持续若干回合。

       点评:沉默+增伤buff,比山兔的套环厉害N倍。

       古笼火定位既是供火型、也是单控型,在斗技中相信会成为后续的核心式神之一,就是不知道能否取代座敷的地位。

       最强御魂:

       任意生命2件套+4件招财猫(这里招财猫不知道会不会跟他的被动技能起冲突,如果会的话,建议堆生命套,比如地藏。)

       副属性:生命值

       抗性

       速度

       防御

阴阳师河童秘闻6-10层通关打法

       仁王2中有非常多的妖怪,那么这些妖怪都有什么技能且该怎么应对呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是仁王2全妖怪图鉴。一起来看一看仁王2中的怪物技能及应对方法吧。

       仁王2全妖怪图鉴

       杂兵篇 低级怪物

       亡骸武者:一代的老朋友,小骷髅很弱,随便打,近战会用刀 长枪,远程会用弓箭,但用长枪的小骷髅有一个非常强的招式,有一招伤害很高的咸鱼突刺,特别是在玩家在喝药的时候很容易出,倒在此招之下的秀千代不计其数。

饿鬼:二代的新朋友,小饿鬼在杂兵里算是很强的,动作比较神经,会吐麻痹雾,啃咬玩家或倒地的同类后会变成大饿鬼,但弱点也很明显,血薄,用太刀剑气 大太刀轰雷之类的削精强的招式很容易把它震倒,震倒后处决就完事,注意,常暗中小饿鬼倒地时会自动吐出一团麻痹雾。

敷次郎:一代的老朋友,小敷次郎的投技有两种(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一种是吐毒烟,一种是拿石头乱敲,拿石头敲这招伤害很高,大敷次郎感觉更好打一些。

       外道兵:二代的新朋友,血薄,远程比较强,近战会防御,防御后玩家中下段普通攻击会弹刀,武技和上段攻击不会弹刀(这个怪看得出制作组在有意引导玩家学会崩解技巧),打这个怪推荐崩解防御后直接处决带走。(DLC中这个怪有了几个新的变种,有海鲜外道兵,也有风刃外道兵,招式完全改变,甚至有一种在常暗里会放分身,但都威胁度不大)

       蜘蛛:一代的老朋友,从卵到小到中到大到死,玩家可以在游戏中见证蜘蛛的各个阶段,卵被打碎会出现小蜘蛛;小蜘蛛血极脆;中蜘蛛会减速会从头顶偷袭,在山洞中尤其要注意(感应敌人破万法)。

       小妖蟹:二代的新朋友,小妖蟹很弱随便打,大妖蟹很强。

       独眼小僧:一代的老朋友,独眼鬼的幼儿期,会用长舌头舔人,舔两次后会变独眼鬼,比较烦。

       黄泉军:二代的新朋友,平常坐在筋斗云上,战斗时会从筋斗云上下来,如果在她还坐在筋斗云上就攻击它的话,它会从筋斗云上摔下来,投技比较猛,发现玩家的第一时间就会发动投技,除此之外很简单。

       河童:一代的老朋友,跑得很快的钱罐子

       鬼火:一代的老朋友,有雷水火三种,远程会吐属性球攻击,近战会不断高频率蹭伤玩家,容易让玩家进入属性异常,推荐优先击杀。

       妖狐:一代的老朋友,也是雷水火三种,远程会放属性攻击和突进,近战的头拱比较烦,总体没什么危险。

       毒粘液 小海坊主 针小鬼:一代的老朋友,尽量别和它们纠缠,用火属性攻击打非常有效,使用爆弹 轰爆弹或者火属性的忍术阴阳术能直接秒杀,非要近战打的话不建议强行压制,引它们出招让它们暴露弱点后处决更加有效。

       貉:一代的老朋友,伪装成箱子,但是和普通箱子不同,有三条杠,开箱子和吹口哨动作能把他们引出来,然后从动作列表里模仿它的动作就完事,如果做错动作或者攻击它们的话,它们会用你的样子和你的武器和你战斗。

       油伞妖:一代的老朋友,最危险的杂兵,范围MA痹飞针+俯冲秒人一气呵成,多怪同场时最优先的解决目标。

       中级兵种 有一点难度,但游戏的基础系统理解了就不难打

       大斧大骷髅:一代的老朋友,攻击比较强,大风车比较难躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髅的倒地起身时,很大概率放一个前摇很短的高伤投技,压起身时请注意。

       大饿鬼:二代的新朋友,更大的小饿鬼,更大的体积,更大的快乐,更多的落命

       妖鬼:一代的老朋友整容了,重新建过模型,最常见的妖怪,没什么特点,招式就是各种乱砍,近身会投技,也是破角老师,打法推荐破角 削精 处决 一气呵成。

       猿鬼:二代的新朋友,萌新劝退者,远程 近战单段 多段 投技全会,而且动作迅捷攻击很猛,破角二老师,会挂在树上偷袭,听到粗呼吸和呼噜声请注意。虽然没什么用,但还是说一下,这个怪弱麻痹。

       独眼鬼 雪入道:一代的老朋友,我也确实没感觉出来这两个怪有什么大区别,远距离会投掷石头和飞踢,近战伤害高,正面比较难,正面投技伤害也高,红光转圈是妖反的好时机,绕背打比较简单,绕背老师。

       辘轳首:一代的DLC的老朋友,有一些会把脖子缩起来伪装成人类,这个状态超强,高霸体高攻击,脖子伸出来后就弱了很多,弱点在头上的那个角,用远程偷袭破角之后会倒地,但战斗中很难瞄准;也可以直接勾引它远程攻击,然后近身削精 处决 打伤害就行,但要注意起身反击;本身其实不强,招式很好躲,血量很少,近身后用脖子捆人的投技要注意一下,但和其他怪同场的时候干扰性很强,弱净属性。

       姑获鸟:二代的新朋友,跳来跳去很烦人,胸口抱着的灵石是弱点,打破后会倒地,可以处决,也可以用远程武器偷袭打破,抢个先手;注意闪避那些手伸长的攻击,霸体不多,但太能跳了,想压制着打的话需要玩家有一定的技术,妖反成功后是很好的输出机会,弱雷 弱净。

       山姥:二代的新朋友,双刀老太婆,攻击很高,攻击段数很多,比较有威胁的招式一个是分多段的单刀突刺,一个是动作比较小的远程投掷刀具攻击,乱舞反而因为前摇太明显了不容易打到人,但不是常驻霸体且血薄,压着打比躲着打更简单,但这个怪的后跳对玩家的追击技巧有一点考验,弱雷 弱麻

       琵琶牧牧:一代的老朋友,弹得一手好琵琶,或者被弹得一手好琵琶,琵琶是本体,人是挂琵琶的架子,弱点是琵琶,但血太少了,打人的脑袋也能远程轻松秒杀,麻烦的地方是经常藏着需要绕路才能看见的隐蔽角落,会把玩家附近的血刀冢召唤出来,也会召唤各种鬼火,虽然血很脆,但是个很麻烦的敌人(特别是联网的情况下)。

       一反木绵:一代的老朋友,会很麻烦的减速和束缚技能,但没霸体,推荐压着打,一代里有一些和其他怪同场的战点,一旦没有及时清掉一反木绵,这个战点就是一场噩梦,所幸二代里这位姐和其他怪同场的情况不多,身材很好,弱净

       古笼火:二代的新朋友,会伪装成普通的石灯笼,但火苗明显更红更亮,用远程打火苗能打出一个可处决的硬直,投技伤害比较高,需要躲一下,但没常驻霸体,可以压制着打,红光技能对猛妖反来说是白送,压着它打还是很简单的,弱水。

       铁鼠:二代的新朋友,伤害不是很高,但蹭伤很烦,还会让人进入恶臭异常,喝药会有大硬直,投技也是个难点,尾巴发光时是弱点,弱火 弱净。

       泥墙:一代的老朋友,经常挡住一些隐藏道路,不会主动攻击人,不想打又想过路的话可以在它面前做动作,猜红黄蓝动作中的一种,猜对了会让它直接消失,但猜错两次的话就会敌对(可以看泥墙旁边血刀冢的死亡提示),如果可以绕道到它背后的话,直接揭下它背后的符纸,它会直接消失。

       高级兵种,掌握方法后不难,但玩家在熟悉系统后也要谨慎应对,个个都有杀招。

       大妖蟹:二代的新朋友,很强,有脸的那面会弹刀,会麻雾会投技走位也迷幻,用雷属性攻击能打出硬直,非雷属性得打肚子上的弱点,吐的麻雾会封走位,它会不停乱和近战攻击动导致玩家绕背失败,总之是个很烦的敌人,弱雷 抗水 抗妖 抗麻。

       赤河童:一代的老朋友,全游戏最烦人的怪,不是最难但一定是最烦人,河童里的战斗机,攻击带麻,不多说,说多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它后就懂了。

       轮入道:一代的老朋友,很强又很简单,背后的发光的灵石是它的弱点,一碰就倒,但正面和它对峙时容易被蹭血秒杀,而且正面的吐火无法防御,推荐正面对峙时保持防御,引它吐火后绕背打弱点,打倒后再击杀,注意,起身会有范围AOE火焰爆炸,弱水。

       巨僧:一代的老朋友,有火水雷三种属性,火好一点,雷很恶心,水很伤,伤害很高,正面的出拳速度很快,绕背的话要注意舌头和投技,冲撞撞到墙会有大硬直,应该是弱他自己不是的那两种属性,抗妖。

       鬼猎鬼:二代DLC的新朋友,学了阴阳术的猿鬼(而且阴阳术学得比玩家好),会放属性小爆炸,能同时放多个属性纸人。

       三目八面:二代的新朋友,投技伤害很高,我记得我一周目的时候只有它的投技秒过我,有雷水火3种不同属性,三只眼睛就是三个弱点,一般至少可以破坏两次,每次破坏后都可以打出一个大硬直,可以趁机大量输出。

       乌鸦天狗:一代的老朋友,立回考官,没什么好打法,大部分招式都很简单,注意连环回旋踢后可能大概率接一个高伤手杖横挥。

       生剥鬼:一代后期最难的兵种之一,二代中期遇到的最难缠的敌人之一,招式派生多且迷幻,神经刀多,头乱晃身子乱扭破角随缘。

       黄泉丑女:二代的新朋友,会多段神经龙车,攻击很高,新手不熟悉它的攻击节奏的话,很容易被连续龙车一套带走,但很弱属性且非常弱混沌,混沌之后不堪一击。

       大蜘蛛:攻高血厚,乱跳乱蹦不给人输出机会,还会吐丝减速,也会远程跳杀,其貌不扬却真的很难对付,不过肚子是弱点,绕背后的攻击可以把它轻松击倒,遇上个大蜘蛛,请叠上BUFF尽量快速击杀,持久战极其危险。

       精英 极强,稍有不注意就会残血,招式很难躲,能速杀就速杀,周旋起来非常难缠,红皮紫皮的加持下会有堪比普通BOSS的实力。

       祸金武士:一代最难打的兵种,二代削弱了不少,但依然攻速快攻击段数多,甚至连空精后的攻击也会快过大部分武器的武技攻击速度,背后的灵石是弱点,打破后会进入可处决硬直,但倒地起身会接强力反击。

       双刀妖鬼:一代的老朋友,妖鬼换了装备变大哥,走位迷幻,攻击爆高,突进距离贼远,经常翻滚很难破角,正常打立回很难,推荐迅或幻妖反后抓时机一套带走。

       锁镰妖鬼:一代的老朋友,攻击距离远,攻击很高,攻击轨迹迷幻,比双刀妖鬼弱点,但流程里很少遇到,在不熟悉招式的情况下还是很危险的。

       肉瘤怪:二代的胖朋友,血厚精力厚,没多少出手时机,弱点在嘴里,投技时会张开嘴吸人,看到投技前摇就拉远,之后用突进技能破嘴,倒地起身后会进入防御姿态,防御姿态被打中会进行反击,弱雷。

       夜叉:二代的新朋友,投技的判定很无耻,投技突进距离贼远,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁点起几个烛火,烛火逐步熄灭,完全熄灭后才会有大伤害,熄灭前击杀夜叉就不会有后续伤害。近战招式伤害很高,派生虽然比较固定,但招式演出时间很长,几个大范围横扫后会接一个螺旋转杖突进,不熟悉的话会死得很惨,熟悉了就比较简单,弱雷。

       胧车:二代的新朋友,弱火,伤害高,有些会把头缩起来伪装成普通的车,好在攻击动作前摇大都很明显,但注意,头伸出来的时候是有攻击判定的,起身也会有攻击判定;有怒面和笑面两种状态,但这个怪我打得很少,不太清楚这两种状态的区别。

       风鬼:二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,这个怪浪起来真的满世界飞,快到无法形容,简直像从其他游戏里穿越过来的一样,幸好血不厚,能速杀就速杀,周旋起来很烦,我一般是两个多多良妖技加个武技破角打空精后再一套带走,弱净。

       水鬼:二代的新朋友,死鬼之一阿凡达星人,夜叉多加了几个招式,最烦的招式是会隐身钻地连续放两个水圈,这个招式会强行丢锁定,经常让玩家措手不及,倒地起身时有范围AOE水伤害,弱火弱净。

       金鬼:二代的新朋友,四鬼之一土豪金,土豪版独眼鬼,伤害高但招式都大开大合前摇明显,总体威胁不大,但注意,金鬼的抛石头是连续抛两次石头,出招迷惑性很强,第二次速度很快而且伤害很高,背后会弹刀,强制玩家正面进攻,而且对玩家的崩解技巧有一定考验,红光掀地板那招在地板被掀起来的瞬间才有攻击判定,幻反和迅反要注意时机,用猛妖反比较简单,弱水 火 雷 净。

       隐形鬼:他来了,他来了,它带着霸体回来了。四鬼之一古笼火的究极进化,克服了古笼火唯一的弱点,它变硬了,它支棱起来了,它的麻杆腰挺起来了。不是最高伤的怪但非常危险,会近战 会远程 会投技,会分身 会放火 会吐激光,所幸本体血量一般,分身血量极少,一些隐形鬼会隐形在地图上,是真的隐形,基本没有提示,得靠感应敌人或者通占符才能发现,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之一,弱净。

       以津真天:曾经的神,被誉为没有BOSS血条的BOSS,不用红皮紫皮加成都比绝大多数BOSS都难打,红皮紫皮加成下简直恐怖,高伤害多连段,而且不停连段,会放常世还会引爆常世,封走位秒人无所不能,逼得无数玩家虎驱猫步波透绕道走的存在,但那只是曾经,如今在忍组对玩家的怜悯加持下,招式没变,但攻击性大减,被削弱成了大号鸦天狗沙包,实力几乎是精英里垫底,弱净。

       子泣爷爷:慈祥可爱的老爷爷,高伤,招式迷幻,会强行惊动其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎么打立回,经常感觉它要停了,然后它反手给你一下,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之二,弱净。

       点击展开全文

阴阳师古笼火技能属性 阴阳师古笼火技能解析攻略 火风车没什么亮点

       阴阳师河童秘闻副本在3月3日也是正式上线了,那么大家都努力到那一层了呢?下面深空游戏为大家带来阴阳师河童秘闻副本6-10层通关打法攻略。

       第六层

       通关奖励:

       首次:白达摩;

       重复:440经验、360金币

       阵容搭配:输出+拉条+座敷+奶妈+椒图

       第六关是天邪F4组合,会有四种不同的御魂,但是要逐个突破,本身这关难度较大,打不过的话只能尽量提升御魂等级,毕竟这是硬伤。

       boss介绍:

       第一回合:3鬼使黑、1鬼使白

       四个脆皮的话,姑获鸟标记小白,还有海坊主的浪就会全灭了。

       第二回合:3古笼火、1座敷童子

       座敷自带雉魂且全部是全体输出,速度都是在160左右,标记童子,古笼火的沉默呵单体输出也是不高。

       第三回合:天邪鬼青(日女巳时)、天邪鬼赤(镜姬)、天邪鬼绿(轮入道)、天邪鬼黄(木魅)

       F1:加速,F2嘲讽,F3吸血,F4暴击,这里输出要是被反弹死就会有难度,但是可以带个桃花防止翻车。

       河童叠加后的大河之歌伤害也很高,在打死鬼赤之后在把鬼青打掉,在鬼绿+河童,鬼黄最后打。

       通关阵容:姑获鸟+海坊主/桃花+椒图+座敷+拉条

阴阳师Onmyoji攻略_古笼火斗技使用心得:椒图阵容的打火机

       1、火风车:古笼火使用焰火攻击目标对1名敌人造成攻击一定比率的伤害小编解析:就是普通的技能,没什么亮点!

       2、灵运:被动技能,古笼火受到攻击时有一定比率获得若干点鬼火,如果古笼火行动时鬼火数为0则立即获得1点鬼火。小编解析:古笼火的技能明显是想取代座敷童子,但是座敷的稳定性更强,不过在斗技上有了沉默技能的古笼火也许会更受高端玩家的欢迎!

       3、恶戏之火:古笼火为目标增加恶戏标记,被标记的单位会被沉默。但该单位造成的伤害增加一定比率,持续若干回合。小编解析:这个沉默效果还是相当不错的,相当于多了一手控制,对于那些靠技能输出的式神(大天狗、茨木、妖刀)等能起到相当不错的效果!

阴阳师手游黑童子带什么御魂好?

        阴阳师古笼火斗技使用心得分享给大家,现版本中椒图阵容横行,古笼火可以提供一个很好的打火机和控制的效果。下面带来大神@AIRHOHO实战操作说明,看看怎么使用好这个冷门的R卡。

        其实很久以前就做过一篇古笼火的攻略,那个时候还是吸血姬的时代,后来版本更替,古笼火上场的机会越来越少,直到现在几乎已经完全看不见了,那么如今这个椒犬横行的版本,能否找到一丝古笼火回群的可能性?

        答案是能的,如我们所能看到的,现在的斗技环境里,椒图阵容可谓是最常见的了,如果双方都是同样的4保1椒犬阵容,练度都差不多,那可真是能打个昏天黑地,没个几十分钟是分不出胜负的。

        那么在常规的椒图阵容里,加上古笼火的效果如何?

        这么想着的我通过这两天疯狂斗技得出的结论,给大家分析一下[/i]

       

        为什么是古笼火?

        优秀的回火能力,被动回火能通过椒图连线传递,可谓是和椒图完美契合,而且经过测试发现对方的伤害打在护盾上没破盾,古笼火也是可以回火的

        自带一手非常优秀的控制能力,基础命中百分百,沉默效果持续两个回合

        出色的三围,S的生命,以及初始117的速度

        我们来通过几个对比说说为什么选择古笼火

        和辉夜姬的对比

        单纯论打火能力,那自然是不如专为打火而生的辉夜姬了,但是一般的椒犬阵容,其实根本不缺火,很多时候打到后面鬼火条一直是满的,辉夜姬放在那就显得相当鸡肋

        有的人就问了,我的椒犬阵容就不带辉夜姬啊,反正我不缺火,我换个什么不好?

        是的,这种说法是成立的,但是也有例外

        那就是碰到木魅的时候

        我和椒犬阵容打过至少上百场了吧,经常能碰到不带火的椒犬阵容

        我的椒图带着木魅,对面的犬神不停的反击,不停的触发木魅

        很多次就是对面打着打着断火了,椒图连不上线,不战而胜

        这种情况相信很多人都遇到过吧?

        (图中就是犬神不停反击结果断火椒图不能连线)

        又有的人要说了,我的阵容全招财,不怕没火

        全招财阵容自然是不怕没火的,但是楼主认为,除非你是速控阵容,不然全招财真的没有必要,功能性实在太单一

        所以,回复鬼火的能力我们是需要的,但是若只是有回火能力,未免显得有些鸡肋,不能不要,但是要了又总感觉自己变弱了

        那么在椒犬阵容互怼的时候,古笼火就能完美替代辉夜姬了

        配上椒图连线的回火效率非常高,虽然还是不能和辉夜姬比,但是被木魅弄到断火的情况也是很少见的

        更何况对面犬神不停反击,古笼火就能不断的回火,木魅带来的压力大大降低

        最重要的是还自带一手控制

        和阎魔的对比

        单纯论控制能力,阎魔自然是甩了古笼火八条街,阎魔拥有全式神最快的移动速度,两回合沉默还自带不能驱散的变形,古笼火是拍马也赶不上的

        但是用阎魔阵容的玩家们都知道,阎魔其实非常耗火,招财稍微不触发,或者对面多触发几次木魅,阎魔就只能变成跑得快的远程小兵了

        与之相比,古笼火对火的压力就显得小的要多得多,而且在对面不带驱散且你只需要控住对面椒图的情况下,两回合沉默和两回合沉默多送一个变形,其实没什么区别

        我的椒图阵容里又带辉夜姬又带控制行不行?

        我们来看一看,斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5个。

        如果你带了辉夜姬和控制(比如最常见的兵勇),又想带椒图和输出就已经占了4个位置了

        那最后一手你应该上什么呢?

        带拉条吧,你不带花鸟,奶量可能跟不上,不带解控,可能害会被控。

        不带拉条吧,又不能保证自己控制的频率,对面带花鸟的情况下可能分分钟就解了。

        位置可以说是很紧缺的了

        那么这么看,古笼火是不是一个非常不错的选择?因为在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的。

        古笼火这样的单段单体控制,碰到对面带比丘尼稳定驱散怎么办?

        是的,很多人都觉得古笼火的单段单体控制,被比丘尼死克是肯定的

        其实不然,通过我这两天的斗鸡实战发现确实有不少人看到楼主最后一手拿火龙果,就选出了比丘尼,但是其实,古笼火并没有那么怕比丘尼。

        只要你的古笼火的速度比比丘尼快,对面的重要式神比对面的比丘尼快,比如最x常见的椒图,你完全是可以套圈卡回合控住对面椒图的

        而且自己带拉条的情况下可以连续控住对面好几个,比丘尼根本就解不过来

        退一步说,我们完全可以上个冥蝶神乐,即克制了对面的花鸟,又能给比丘尼增加干扰目标

        那么碰到带数珠的呢?

        还能怎么办,这个就,控制真的只能看脸了,而且对面一般不会无缘无故拿出数珠,如果在你古笼火之前拿出数珠,你完全可以选出别的式神,数珠打对面不带控制的阵容还是很吃亏的,浪费一个位置,即使是针女数珠也一样。

        如果在你拿出古笼火之后拿出数珠,那也没关系,古笼火出色的回火能力上了总是不吃亏的,尤其是数珠的被动反击,基本反击一次鬼火条就满了,很美滋滋

        而且数珠也不是百分百解控,万一漏控了呢是吧,总是有那个机会的,会比单纯的只带辉夜姬要好多了

        对面椒图抵抗高根本控不住怎么办?

        这个也是很常见的,昨天修习的时候楼主就碰到了一个铁打的椒图,控了10分钟愣是没命中过一次,但是最后总算还是控住了,控住一次直接获胜,心态要好,控不住很正常,控住了就赚,控不住就把他单纯当个打火机

        而且很多时候,我们控不住椒图完全可以控其他的,比如我帖子里附带的视频,有一场打荒川椒图,椒图抵抗高,控不住,没关系,我们直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鸟?也没关系,荒川你总不可能带速度吧,控住一次就是两回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鸟解不过来的,所以那场斗技一直到游戏结束荒川都没用出大招,也是很憋屈

        碰到椒图天狗神乐疾风阵容,这样的阵容,除非开局镰鼬天胡招财双拉,不然镰鼬一般是拉不起来天狗和神乐的,天狗是不吃控的,真让天狗卷两波有地藏也够呛,怎么办?没关系,古笼火可以直接控神乐,神乐没有带抵抗的,只吹一波的天狗伤害根本不够,地藏完全防御的下来,有花鸟就更不怕了

        古笼火的其他优势

        和现在火起来的陆生有相当不错的配合度,陆生不比犬神,犬神被沉默是不能反击的,但是陆生不一样,实验证明陆生被沉默还是能触发被动,椒图队互撸的时候给陆生上一个大招,百分30伤害加成,能提高不少输出,效果很喜人。

        被针对没关系,就如上面所说,对面如果看到古笼火就上数珠雨女之类的解控,反而会浪费一个位置,很不值得,而古笼火除了控制之外还有回火能力,很难被针对,而且如我所说这个式神确实很冷门,有些人都不知道这个式神的技能是什么,不知道怎么打。

        对御魂的要求相当低,随便配一套御魂就能用,属性过得去就行,

        长得可爱、松冈配音

        古笼火的缺点

        1、很怕万物之父般若,当然全式神里没有几个不怕的。。

        2、被封印住就不能回火,不过传统的椒图阵容里般若要控制的点太多了,很少会顾得上古笼火,要控输出要控木魅

        3、怕木魅,古笼火毕竟还是不能和传统打火式神相比,他的回火机制是被打才会回火,但是如果自家的反击式神不停打对面触发对面的木魅,火还是供不应求的,当然,够用是够用了,只是用火要节省许多,至少输出就不能一直用技能了

        4、单段单体控制,3火只能控一个效率确实不高,好在一手基础命中够高

        5、局限性很大,目前只适合配椒图阵容

        御魂选择

        2/4/6号位置属性选择:速抗生或者速命生

        其实在实战里感觉差别都不大,楼主的看法是抵抗和命中都随缘堆

        任意辅助御魂,比较推荐招财,大大减少鬼火使用压力(当然这也是一个缺点,如果带辉夜姬辉夜姬完全可以不带招财而带诸如蚌精地藏之类的御魂,看各自的需求吧)

        阵容搭配

        任意椒图反击阵容,但是椒图是必带的,没有椒图古笼火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代

        没试过和荒川/天狗椒图阵容搭配适性怎么样,有待观察

        放几张对战阵容截图

        附带修习3000左右分段古笼火实战实况视频:

        .pc_wap_video{display:block;}.m_wap_video{display:none;}.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{width:700px;height:500px;}@media(max-width:1200px){.pc_wap_video{display:none;}.m_wap_video{display:block;}.m_wap_video iframe,.m_wap_video embed,.m_wap_video object{width:500px!important;height:400px!important;overflow:hidden;}}@media(max-width:600px){.pc_wap_video{display:none;}.m_wap_video{display:block;}.m_wap_video iframe,.m_wap_video embed,.m_wap_video object{ width:300px!important; height:230px!important;overflow:hidden;}}

阴阳师手游古笼火R卡式神技能图鉴详细分析

        阴阳师手游黑童子带什么御魂好?,想了解到关于阴阳师手游黑童子带什么御魂好?的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来阴阳师手游黑童子带什么御魂好?的分享!

          阴阳师手游黑童子带什么御魂好?黑童子是一张新的SR卡,被的定位为输出型式神,铁骨网 小编本文要为大家带来的是式神黑童子的御魂搭配推荐,大家可以看看。

        ?

          技能:

        ?

          1、罪罚?黑:对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大,普攻技,伤害波动有可能会在50%-150%期间,还不清楚,待测试。

        ?

          2、魂之怒火:受到伤害时有12%的概率立即使用连斩,这个技能不用消耗鬼火,自带反击效果,和狰配合在一起效果应该不错,以牙还牙。

        ?

       

        ?

          3、连斩:对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命额外追加一段伤害,和被动技配合在一起效果应该还可以,群体AOE伤害,具体的追加伤害值待测试。

        ?

          阵容搭配:晴明 + 黑童子 + 椒图 + 山兔 + 海坊主 + 古笼火

        ?

          黑童子+海坊主反击流组合,古笼火的被动技可以回火,开局时让古笼火或者椒图带上火灵即可,阵容中的输出主力是黑童子,海坊主是半输出半奶妈,同时担任两职。

        ?

          御魂搭配:狰4件套 + 暴击2件

        ?

        ? 黑童子是一个自带反击AOE的输出型式神,带上狰可以多增加一次普攻的反击,另外,黑童子的大招是AOE伤害,因此,最好避开独眼小僧,不要正面对上。

        ?

          御魂位:

        ?

          2号位:攻击加成

        ?

          4号位:攻击加成

        ?

          6号位:暴击

        ?

          以上就是铁骨网 小编为大家带来的阴阳师手游式神黑童子的御魂搭配推荐了,希望对大家有所帮助。小编在这里为大家推荐的御魂搭配方案是反击流狰+暴击,除了这个外,镇墓兽+2暴击/骰子鬼+2暴击也可以,输出最大化组合。

        ?

        阴阳师手游古笼火R卡式神技能图鉴详细分析,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游古笼火R卡式神技能图鉴详细分析的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        阴阳师手游古笼火R卡式神技能图鉴详细分析,一直在玩阴阳师手游小伙伴们应该知道,自手游公测之后,新资料片更新的时候一般新上线的都是ssr和sr,r卡式神到目前为止还没有更新过。在新年祭的时候,古笼火这个R卡式神就来啦,它的技能到底强不强呢,还不知道的各位赶紧跟小编一起来看看阴阳师手游古笼火的技能图鉴吧。

       

        对于古笼火的式神描述是?夜晚山路上时常会出现的妖怪,如果迷路的话,就请他为你带路吧?。这里小编想要说一件非常有意思的事情,就是古笼火式神在觉醒前是一个活泼的小弟弟,觉醒之后俨然一个萌萌哒小妹妹。那么它的技能究竟是怎样的呢。

        1、火风车,这是式神用焰火进行攻击1位敌人,这个攻击的伤害还是非常厉害的。

        2、灵云,基本属于被动技能,在受到对手攻击的时候可以获得鬼火,虽然数量不多,但是够用啦。

        3、恶戏之火,给对方特定的目标增加恶戏标记,然后它就会沉默,并且伤害增大。

       

       好了,关于“古笼火”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“古笼火”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。