腾讯游戏学院_腾讯游戏学院官网

       对于腾讯游戏学院的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火?

2.腾讯旗下有哪些游戏工作室

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为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火?

       大部分人都从玩家角度说些千篇一律的两厂氪金体验的问题,这其实是五十步笑百步。却没有人说近年两厂游戏布局的变化,忽略了大厂旗下的独立良心游戏,我觉得这才是现在体现两厂差距的地方。

       我浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。

       这是国内重度游戏的通病——游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。

       这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。

       因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。

       能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。

       说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃这一套啊。

       在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。

       所以我国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。

       第二类就是猪鹅两厂下的一些独立游戏工作室的良心之作,在此抛砖引玉给大家提一下吧。

       (这些游戏盈利能力弱,也是有之前那些商业化游戏积累了一定资本才能有底气研发)

       一.首先不得不提的就是鹅厂的NEXT Studio

       “其实NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创”,这是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在采访中说的,也体现了NS的关键就是“原创”。

       代表作有以下几款:

       1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的单机手游,新人的起始之作,手残党会操作得很痛苦)

       2. 《死神来了》

       3. 《尼山萨满》

       4.彩虹坠入(steam)

《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的蒸汽朋克既视感。在这里,黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说,游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中

       这些游戏的背后是鹅厂近年在游戏产业上有先见之明的布局(当然也是有钱才能做到...

       以上有几款NS的游戏(尼山和三竹里,感谢评论指正)都是刚毕业通过校招进入鹅厂的新人之作,他们来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划,在短短几个月的时间之内做出来的。

       开普勒这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。

       除此之外,鹅厂还有专门针对海外运营的西行者计划,对外科普的腾讯游戏学院,都为想进入游戏行业的人才打开了一扇在大佬教导下成为游戏从业者的大门,同时也为中国游戏输送了一大波新鲜血液。

       总而言之,不论是对内部的培训还是对外的招聘和科普,鹅厂近几年的投入和成绩都是国内顶尖

腾讯旗下有哪些游戏工作室

       第一个就会想起网络游戏,因为网络游戏才是具有代表性的游戏。那么提起网络游戏,或许很多人都会想起国外的网络游戏,因为在很多国人眼中,国外的网络游戏在制作上非常逼真,并且特效非常漂亮。其实在全球的游戏领域,我国的腾讯游戏早已占据一席之地,并且在全球游戏市场的年收入连续6年或许你可能会不相信。腾讯游戏提起腾讯,很多人会认为腾讯是靠抄袭与模仿而崛起的,作为腾讯的创始人马化腾在多年前也说过腾讯是在模仿中创新。其实这些的认知度只是停留在PC端时代,在微信没有诞生之前,腾讯却是在走抄袭与模仿的道路,但是在3Q大战结束与微信诞生后,腾讯似乎像变了一个人似的,曾经的抄袭、模仿的发展方便逐渐停止了,逐渐转变成了互联网应用软件的创新与展开多项技术研发,还有腾讯在用户体验上也下足了功夫。在游戏领域,腾讯开始进行自主研发游戏,并且自主研发了很多知名的网络游戏,比如逆战、御龙在天、天涯明月刀、宏图之下、王者荣耀、使命召唤等。腾讯游戏腾讯游戏画风逼真、精致、动作华丽,其实在游戏研发的技术上,腾讯早已追平世界游戏制作领域技术的先进水平。这些与腾讯的努力是分不开的,比如腾讯创建了游戏学院,创立了多个游戏工作室,还在国外投资了很多游戏公司,如此巨大的努力,腾讯游戏想不成功,都很难,这也为腾讯游戏成为连续多年稳坐全球游戏市场霸主的位置打下基础。除了在技术上的研发,腾讯游戏能够在成为全球游戏领域霸主的原因与腾讯旗下的社交软件有关,腾讯游戏通过微信、QQ等社交软件为腾讯游戏带来源源不断的用户流量,所以腾讯游戏的成功是离不开腾讯旗下的社交软件的。

       光速工作室、天美工作室、魔方工作室、量子工作室。

        天美工作室群成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

        魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。代表作品涵盖了页游与手游两大产品线。

        量子工作室是腾讯游戏进行研发运营工作的组织。2008年,腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整,成立的八大工作室之一。

       好了,今天关于“腾讯游戏学院”的探讨就到这里了。希望大家能够对“腾讯游戏学院”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。